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Go语言基础之变量和常量
标识符
关键字
变量
变量的来历
变量声明
标准声明
批量声明
变量的初始化
变量赋值
批量声明赋值
简短声明
匿名变量
常量
显式类型定义
隐式类型定义
值不可修改
用作枚举
iota
扩展
修改值
修改引用
变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。
在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_
(下划线)组成,并且只能以字母和_
开头。 举几个例子:abc
, _
, _123
, a123
。
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go 相必于其他编程语言拥有较少的关键字
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go语言中还有37个保留字。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
我们经常看到这样的语句
var username string = "username"
我们来解读一下该语句:
var 关键字 用于声明变量
username 标识符, 给变量取的名字
string 表示该变量只能存储字符串类型的值
= 赋值运算符, 表示给一个变量赋
"username" 字面量(值), 这个是一个username的字符串
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变
的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
比如:
var identifier1 string
var identifier2 int
var identifier3 bool
如上的例子我们声明变量过多,每次都需要加关键字 var
,go可以使用 ()
进行批量申请。
var (
identifier1 string
identifier2 int
identifier3 bool
)
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值
整形(int uint): 0
浮点型(float32 float64): 0
布尔: false
字符串: ""
字符: ''
变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
比如
var identifier1 string = "GO-begin"
var identifier2 int = 16
var identifier3 bool = true
变量赋值的语法为
变量名 = 表达式
例如
var a string // 变量声明
a = "test" // 变量赋值
有多个变量需要赋值语法为: var1, var2 = value1, value2
var (
a string
b int
)
a, b = "string", 10
注意:
由于Go是强类型语言, 因此我们在进行赋值时,只能赋变量声明类型的值,比如下面方式就是错误的:
var a string
a = 10
var (
a string = "value1"
b int = 10
c float32 = 0.01
)
变量的类型使用值类型进行推导,因此我们可以省略类型的定义, 语法格式: a := b
a, b, c := "value1", 10, 0.01
注意:
简单声明只能用于函数内部, 不用用于全局声明
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Go-begin"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
简单声明只能用于函数内部, 不用用于全局声明
_
多用于占位,表示忽略值。
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。用于定义不可被修改的的值,需要在编译过程中进行计算,只能为基础的数据类型布尔、 数值、字符串,使用 const 进行常量定义
一般情况下,我们再定义常量的时候 需要制定常量的类型与值 声明语法如下: const identifier type = value
const PI float32 = 3.14
通变量一样, 常量也支持批量定义:
// 单行的批量定义 只支持同一种类型
const c1, c2 string = "c1", "c2"
// 多行的批量定义支持不同类型
const (
PI float32 = 3.14
PILong float64 = 3.14159
)
得益于Golang的类型推导, 常量也是可以省略类型的 隐式类型定义语法如下: const identifier = value
const PI = 3.14
批量语法如下:
const (
PI = 3.141
PILong = 3.141592
)
定义多个变量并进行初始化,批量复制中变量类型可省略,并且除了第一个常量值外其他常量可同时省略类型和值,表示使用前一个常量的初始化表达式
常量之间的运算,类型转换,以及对常量调用函数 len、cap、real、imag、complex、unsafe.Sizeof 得到的结果依然为常量
由于常量不能修改,像下面这个就会报错
const (
a = "sdf"
)
a = "bbb"
比如 我们定义一个性别的枚举
const (
UNKNOWN = 0 // 保密
FEMALE = 1 // 女
MALE = 2 // 男
)
iota是一种特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)
const (
UNKNOWN = iota // UNKNOWN 0
FEMALE // FEMALE +1
MALE // MALE +1
)
如果你不想从0开始计数 你也可以这样写
const (
UNKNOWN = iota + 5 // UNKNOWN 5
FEMALE // FEMALE +1
MALE // MALE +1
)
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
进程内存结构:
栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中(new 出来的对象)
堆: 存放用new产生的数据
值类型和引用类型 是什么?
值类型: 这段内存里面存储的是基本类型的数据, 比如 "a", 10, 0.01
引用类型: 这段内存里面存储的是一个地址, 比如 0xc00011e370 0xc00011e380
比如 下面这段代码中 a, b 10 存在在哪儿? 当执行赋值操作时 都发生了什么?
var a int
a = 10
var b int
b = 10
a = 20
编译器先处理 var a int
, 首先它会在栈中创建一个变量为a的引用
a = 10,查找栈中是否有10这个值, 没找到,就将10存放进来, 然后让a指向10
var b int, 创建一个变量为b的引用
b = 10, 查找栈中是否有10这个值, 找到10, 让b指向10
a = 20, 查找栈中是否有20这个值, 为找到, 将20放进去, 然后让a指向20
看看下面这段代码, 修改了j的值,为啥没修改i的值
i := "this is i"
j := i
j := "this is j"
下面我们修改了j的值, 为啥i的值也被修改了
i := "this is a"
j := &i
*j = "this is j"