TypeScript 完结篇 之 面向对象, 接口 and 泛型

一. 面向对象:

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。在程序中一切皆是对象。

(一). 类

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

class 类名 {
	属性名: 类型;	
	constructor(参数: 类型){
		this.属性名 = 参数;
	}
	方法名(){
		....
	}
}

示例:

class Person{
    name: string;
    age: number;
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

//使用:
const p = new Person('刘宇宁', 31);
p.sayHello();

(二). 面向对象的特点

1.封装:

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    (1).默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置:

    只读属性(readonly):如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

    class Octopus {
       	readonly name: string;
     	readonly numberOfLegs: number = 8;
      	constructor (theName: string) {
            this.name = theName;
    	}
    }
    let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
    dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
    

    (2). 三种修饰符:
    public:(默认值)可以在类,子类和对象中修改

    class Person{
    	public name: string; // 写或什么都不写都是public
    	public age: number;
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	this.name = name; // 可以在类中修改
        	this.age = age;
    	}
    
    	sayHello(){
        	console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    	}
    }
    
    class Employee extends Person{
    	constructor(name: string, age: number){
        	super(name, age);
        	this.name = name; //子类中可以修改
    	}
    }
    
    const p = new Person('刘宇宁', 18);
    p.name = '白敬亭';// 可以通过对象修改
    

    protected : 可以在类、子类中修改

    class Person{
    	protected name: string;
    	protected age: number;
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	this.name = name; // 可以修改
        	this.age = age;
    	}
    
    	sayHello(){
        	console.log(`大家好,我是${this.name}`);
     	}
    }
    
    class Employee extends Person{
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	super(name, age);
        	this.name = name; //子类中可以修改
    	}
    }
    
    const p = new Person('刘宇宁', 18);
    p.name = '白敬亭';// 不能修改
    

    private : 可以在类中修改

    class Person{
    	private name: string;
    	private age: number;
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	this.name = name; // 可以修改
       	 	this.age = age;
    	}
    
     	sayHello(){
        	console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    	}
    }
    
    class Employee extends Person{
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	super(name, age);
        	this.name = name; //子类中不能修改
    	}
    }
    
    const p = new Person('刘宇宁', 18);
    p.name = '白敬亭';	// 不能修改
    

    (3). 静态属性

    • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
    • 静态属性(方法)使用static开头
    class Tools{
    	static PI = 3.14;
    	static sum(num1: number, num2: number){
        	return num1 + num2
    	}
    }
    
    console.log(Tools.PI);
    console.log(Tools.sum(123, 456));
    

    (4). this: 在类中,使用this表示当前对象

2.继承:

  • 继承时面向对象中的又一个特性
    (1) 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

    class Animal{
    	name: string;
    	age: number;
    
    	constructor(name: string, age: number){
        	this.name = name;
        	this.age = age;
    	}
    }
    
    class Dog extends Animal{
    
    	bark(){
        	console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    	}
    }
    
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();
    

    (2) 重写

    • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
      :在子类中可以使用super来完成对父类的引
    class Animal{
    	name: string;
    	age: number;
    	constructor(name: string, age: number){
       	 	this.name = name;
        	this.age = age;
    	}
    	run(){
        	console.log(`父类中的run方法!`);
    	}
    }
    
    class Dog extends Animal{
    	bark(){
        	console.log(`${this.name}在叫!`);
    	}
    	run(){
        	console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    	}
    }
    const dog = new Dog('旺财', 4);
    dog.bark();	
    

    (3). 抽象类(abstract class)

    • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
    abstract class Animal{
    	abstract run(): void;
    	bark(){
        	console.log('动物在叫~');
    	}
    }
    
    class Dog extends Animals{
    	run(){
        	console.log('狗在跑~');
    	}
    }
    

二. 接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

示例:

  typescript
    interface Person{
        name: string;
        say():void;
    }
    
    function fn(per: Person){
        per.say();
    }
    
    fn({name:'白敬亭', say() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

示例:

typescript
    interface Person{
        name: string;
        say():void;
}
    
class Student implements Person{
        constructor(public name: string) {
      	}
    
        say() {
            console.log('大家好,我是'+this.name);
        }
 }

三. 泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

      function test(leg any): any{
      	return leg;
      }
    
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型:

  • function test<T>(leg: T): T{
    	return leg;
    }
    

注: 是指泛型,T是我们给这个类型起的名字,设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
如何使用:

  • 方式1: 直接使用:

      test(10)
    

:使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

  • 方式2: 指定类型:

      test<number>(10)
    
  • 方式3: 也可以在函数后手动指定泛型
    可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");
    

    使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

  • 类中同样可以使用泛型:

    • class MyClass<T>{
          prop: T;
      
          constructor(prop: T){
              this.prop = prop;
          }
      }
      
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

     interface MyInter{
         length: number;
     }
     
     function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
         return arg.length;
     }
    

    :使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。


总结:

关于TypeScript的知识,我们就学习到这里,更多内容以后丰富.
个人笔记,仅供欣赏…

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