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2020年9月18日,vue3正式版发布了,前几天把文档整体读了一遍,感触很深,可以解决我项目中的一些痛点,于是就决定重构之前那个vue2的开源项目。
本篇文章就记录下重构vue2项目的过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
本来打算使用vite + vue3 + VueRouter + vuex + typescript
来构架项目的,但是经过一番折腾后发现vite
目前只对vue支持,对于vue周边的一些库还没做到支持,没法在项目中使用。
最后,还是决定使用Vue Cli 4.5
来构建了。
虽然vite目前还无法正常在项目中使用,但是我也折腾了一回,就记录下在折腾时的过程以及一些报错。
本文采用的包管理工具为yarn
,将其升级至最新版本就可以正常创建vite项目了。
接下来,我们来看看具体步骤。
打开终端,进入你的项目目录,运行命令:yarn crete vite-app vite-project
,该命令用于创建一个名为vite-project
的项目。
创建完成后,会得到如下所示的文件。
进入创建好的项目,运行命令:yarn install
,该命令会安装package.json
中声明的依赖。
我们使用IDE
打开刚才创建的项目,整体项目如下所示,vite官方为我们提供了一个简单的demo。
打开package.json
查看启动命令在终端运行命令:yarn run dev
或者点击ide
的运行图标来启动项目。
大功告成,浏览器访问 http://localhost:3000/
,如下所示。
我们将Vue CLI
初始化的项目文件替换到用vite
初始化的项目中去,然后修改packge.json
中的相关依赖,然后重新安装依赖即可。
具体过程如下:
替换文件,替换后的项目目录如下所示。
从package.json
中提取我们需要的依赖,提取后的文件下。
{
"name": "vite-project",
"version": "0.1.0",
"scripts": {
"dev": "vite",
"build": "vite build"
},
"dependencies": {
"core-js": "^3.6.5",
"vue": "^3.0.0-0",
"vue-class-component": "^8.0.0-0",
"vue-router": "^4.0.0-0",
"vuex": "^4.0.0-0"
},
"devDependencies": {
"vite": "^1.0.0-rc.1",
"@typescript-eslint/eslint-plugin": "^2.33.0",
"@typescript-eslint/parser": "^2.33.0",
"@vue/compiler-sfc": "^3.0.0-0",
"@vue/eslint-config-prettier": "^6.0.0",
"@vue/eslint-config-typescript": "^5.0.2",
"eslint": "^6.7.2",
"eslint-plugin-prettier": "^3.1.3",
"eslint-plugin-vue": "^7.0.0-0",
"node-sass": "^4.12.0",
"prettier": "^1.19.1",
"sass-loader": "^8.0.2",
"typescript": "~3.9.3"
},
"license": "MIT"
}
8abcc9f5b934568e54c0229c6663866c
启动项目,没报错,嘴角疯狂上扬。
浏览器访问后,空白页面,打开console
后,发现main.js 404
难搞,找不到main.js
,那我把main.ts
后缀改一下试试。将后缀改成js
后,文件是不报错404了,但是又有了新的错误。
vite服务500和@别名无法识别,于是我打开ide的控制台看了错误,大概是scss的错,vite还没支持scss。
scss不支持,别名不识别,网上找了一圈也没找到解决方案,这些最基础的东西都无法被vite支持,那它就不能用在项目中了,于是我放弃了。
综合上述,vite
要走的路还有很多,等它在社区成熟了,再将它应用到项目中吧。
由于vite
的不合适,我们还是继续选择用webpack
,此处我们选择用Vue CLI 4.5
来创建项目。
在终端进入项目目录,执行命令:vue create chat-system-vue3
该命令用于创建一个名为chat-system-vue3
的项目。
创建完成后,如下所示。
用IDE
打开项目,打开package.json
文件,查看项目启动命令或者直接点编译器的运行按钮。
OK,大功告成,打开浏览器,访问终端的内网地址。
在浏览CLI
默认创建的demo时,打开main.js
文件发现其中App.vue
文件报类型错误,无法推导出具体的类型。
一开始,我也懵逼,想起了Vue文档所说的,启用TypeScript必须要让 TypeScript 正确推断 Vue 组件选项中的类型,需要使用 defineComponent
。
App.vue文件代码如下:
观察代码后我们发现CLI
生成的代码没有包含文档中所描述的代码,因此我们将其补充上,然后导出即可。
import { defineComponent } from "vue";
const Component = defineComponent({
// 已启用类型推断
});
export default Component;
加入上述代码后,我们的代码就不报错了。
根据官网描述,我们可以在defineComponent
的包裹中写组件的逻辑代码,但是我看了CIL提供的demo的Home
组件后发现,他的写法如下。
export default class Home extends Vue {}
在项目的src
目录下有一个名为shims-vue.d.ts
的文件,它声明了所有vue文件的返回类型,因此我们可以按照上述方法来写。该声明文件代码如下。
declare module "*.vue" {
import { defineComponent } from "vue";
const component: ReturnType;
export default component;
}
这样的写法看起来更符合TypeScript,不过这种写法写法只支持部分属性,同样的我们组件的逻辑代码写在类内部即可,那么将刚才App.vue
文件中做的更改也应用到此处,如下所示。
class
写法支持的属性如下图所示:
此处内容仅适用于webstorm
,如果编辑器是其他的可跳过本部分。
我们在项目中集成了eslint
和prettier
,默认情况下webstorm
是没有启用这两个东西的,需要我们自己手动开启。
打开webstorm的配置菜单,如下所示
image-20201006153458084搜索eslint
,按照下图所示进行配置,配置完成后点APPLY
、OK
即可。
搜索prettier
,按照下图所示进行配置,配置完成后点APPLY
、OK
即可。
配置完上面的内容后,还有一个问题,在组件上用v-if
v-for
等vue指令时没有提示,这是因为webstorm没法正确读取node_modules
包,按照下述操作即可解决这一问题。
执行上述操作后,等待时间根据cpu
性能而定,届时电脑会发热。这都是正常现象
成功后,我们发现编辑器已经可以正常识别v-
指令了,并且给了相应的提示。
按照上述步骤,即可创建一个vue3
的项目,接下来我们将需要重构的vue2
项目的目录与上面创建的项目进行下目录对比。
如下所示,为vue2.0
项目的目录
如下所示,为vue3.0
项目的目录
仔细观察后,我们发现在目录上并没有什么大的区别,只是多了typescript
的配置文件和项目内使用ts的时辅助文件。
接下来,我们来一步步把vue2项目的文件迁移到vue3项目中,修改不合适的地方,让其适配vue3.0。
我们先从路由配置文件开始适配,打开vue3项目的router/index.ts
文件,发现有一个报错,报错如下。
错误信息是类型没被推导出来,我看了下面路由的写法后,盲猜它需要用函数返回,于是试了下,还真就是这样,正确的路由写法如下。
{
path: "/",
name: "Home",
component: () => Home
}
整体的路由配置文件代码如下:
import { createRouter, createWebHashHistory, RouteRecordRaw } from "vue-router";
import Home from "../views/Home.vue";
const routes: Array = [
{
path: "/",
name: "Home",
component: () => Home
},
{
path: "/about",
name: "About",
// route level code-splitting
// this generates a separate chunk (about.[hash].js) for this route
// which is lazy-loaded when the route is visited.
component: () =>
import(/* webpackChunkName: "about" */ "../views/About.vue")
}
];
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(),
routes
});
export default router;
我们再来看看vue2
项目中的路由配置,为了简单起见我摘抄了部分代码过来,如下所示。
import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'
import MsgList from '../views/msg-list'
import Login from "../views/login"
import MainBody from '../components/main-body'
Vue.use(VueRouter);
const routes = [
{
path: '/',
redirect: '/contents/message/message',
},
{
name: 'contents',
path: '/contents/:thisStatus',
// 重定向到嵌套路由
redirect: '/contents/:thisStatus/:thisStatus/',
components: {
mainArea: MainBody
},
props: {
mainArea: true
},
children: [
{
path: 'message',
components: {
msgList: MsgList
}
}
],
},
{
name: 'login',
path: "/login",
components: {
login:Login
}
}
];
const router = new VueRouter({
// mode: 'history',
routes,
});
export default router
经过观察后,它们的不同点如下:
Vue.use(VueRouter)
这种写法被移除
new VueRouter({})
写法改为了createRouter({})
hash模式和history模式声明由原先的mode
选项变更为了createWebHashHistory()
和createWebHistory()
更加语义化了
声明路由时多了ts的类型注解Array
知道它们的区别后,我们就可以对路由进行适配和迁移了,迁移完成的路由配置文件:router/index.ts
image-20201015223425458 image-20201015223525227这里有个小坑,路由懒加载的时候必须给他返回一个函数。例如:
component: () => import("../views/msg-list.vue")
。不然就会报黄色警告。
接下来我们来看看两个版本在vuex
使用上的区别,如下所示为vue3
的vuex配置。
import { createStore } from "vuex";
export default createStore({
state: {},
mutations: {},
actions: {},
modules: {}
});
我们再来看看vue2
项目中的vuex配置,为了简洁起见,我只列出了大体代码。
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex);
export default new Vuex.Store({
state: {
},
mutations: {
},
actions: {
},
modules: {
}
})
经过对比后,我们发现的不同点如下所示:
按需导入import { createStore } from "vuex"
,移除了之前的整个导入import Vuex from 'vuex'
移除了Vue.use(Vuex)
的写法
导出时丢弃之前的new Vuex.Store
写法,改用了createStore
写法。
知道上述不同点后,我们就可以对代码进行适配和迁移了,迁移完成的vuex配置文件:store/index.ts
如果需要在vue的原型上挂载东西,就不能使用以前的原型挂载方法,需要使用新方法
config.globalProperties
,详细用法请查阅官方文档。
我的项目中用到了一个websocket的插件,他需要在vuex中往Vue原型上挂载方法,下面是我的做法。
将main.ts
中的createApp
方法导出。
import { createApp } from "vue";
const app = createApp(App);
export default app;
在store/index.ts
中导入main.ts
,然后调用方法挂载即可。
mutations: {
// 连接打开
SOCKET_ONOPEN(state, event) {
main.config.globalProperties.$socket = event.currentTarget;
state.socket.isConnected = true;
// 连接成功时启动定时发送心跳消息,避免被服务器断开连接
state.socket.heartBeatTimer = setInterval(() => {
const message = "心跳消息";
state.socket.isConnected &&
main.config.globalProperties.$socket.sendObj({
code: 200,
msg: message
});
}, state.socket.heartBeatInterval);
}
}
axios在封装成插件时与之前的差别对比如下:
暴露install
方法由原来的Plugin.install
改为了install
增加了ts的类型声明
Object.defineProperties
舍弃了,现在直接使用app.config.globalProperties
挂载即可
适配完成的代码如下:
import { App } from "vue";
import axiosObj, { AxiosInstance, AxiosRequestConfig } from "axios";
import store from "../store/index";
const defaultConfig = {
// baseURL在此处省略配置,考虑到项目可能由多人协作完成开发,域名也各不相同,此处通过对api的抽离,域名单独配置在base.js中
// 请求超时时间
timeout: 60 * 1000,
// 跨域请求时是否需要凭证
// withCredentials: true, // Check cross-site Access-Control
heards: {
get: {
"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8"
// 将普适性的请求头作为基础配置。当需要特殊请求头时,将特殊请求头作为参数传入,覆盖基础配置
},
post: {
"Content-Type": "application/json;charset=utf-8"
// 将普适性的请求头作为基础配置。当需要特殊请求头时,将特殊请求头作为参数传入,覆盖基础配置
}
}
};
/**
* 请求失败后的错误统一处理,当然还有更多状态码判断,根据自己业务需求去扩展即可
* @param status 请求失败的状态码
* @param msg 错误信息
*/
const errorHandle = (status: number, msg: string) => {
// 状态码判断
switch (status) {
// 401: 未登录状态,跳转登录页
case 401:
// 跳转登录页
break;
// 403 token过期
case 403:
// 如果不需要自动刷新token,可以在这里移除本地存储中的token,跳转登录页
break;
// 404请求不存在
case 404:
// 提示资源不存在
break;
default:
console.log(msg);
}
};
export default {
// 暴露安装方法
install(app: App, config: AxiosRequestConfig = defaultConfig) {
let _axios: AxiosInstance;
// 创建实例
_axios = axiosObj.create(config);
// 请求拦截器
_axios.interceptors.request.use(
function(config) {
// 从vuex里获取token
const token = store.state.token;
// 如果token存在就在请求头里添加
token && (config.headers.token = token);
return config;
},
function(error) {
// Do something with request error
error.data = {};
error.data.msg = "服务器异常";
return Promise.reject(error);
}
);
// 响应拦截器
_axios.interceptors.response.use(
function(response) {
// 清除本地存储中的token,如果需要刷新token,在这里通过旧的token跟服务器换新token,将新的token设置的vuex中
if (response.data.code === 401) {
localStorage.removeItem("token");
// 页面刷新
parent.location.reload();
}
// 只返回response中的data数据
return response.data;
},
function(error) {
if (error) {
// 请求已发出,但不在2xx范围内
errorHandle(error.status, error.data.msg);
return Promise.reject(error);
} else {
// 断网
return Promise.reject(error);
}
}
);
// 将axios挂载到vue的全局属性中
app.config.globalProperties.$axios = _axios;
}
};
然后将其在main.js中use
,就可以在代码中通过this.$axios.xx
来使用了。
不过上述将axios挂载到vue上是多此一举的,因为我已经将api进行了抽离,在每个单独的api文件中都是通过导入我们封装好的axios的配置文件,然后用导入进来的axios实例来进行的接口封装。(ps: 之前由于自己太菜没注意到这个,傻傻的将其封装成了插件????)
那么,不需要将其封装成插件的话,那它就属于对axios进行配置封装了,我们将它放在config目录下,将上述代码稍作修改即可,修改好的代码地址:config/axios.ts。
最后在main.ts
中将api挂载到全局属性。
import { createApp } from "vue";
import api from "./api/index";
const app = createApp(App);
app.config.globalProperties.$api = api;
随后就就可以在业务代码中通过this.$api.xx
按模块来调用我们抛出来的接口了。
shims-vue.d.ts是一个Typescript
的声明文件,当项目启用ts后,有些文件是我们自己封装的,类型较为复杂,ts不能推导出其具体类型,此时就需要我们进行手动声明。
例如上面我们挂载到原型上的$api
,它导出了一个类文件,此时类型就较为复杂了,ts
没法推导出其类型,我们在使用时就会报错。
要解决这个错误,我们就需要在shims-vue.d.ts
中声明api
的的类型
// 声明全局属性类型
declare module "@vue/runtime-core" {
interface ComponentCustomProperties {
$api: T;
}
}
image-20201010101906448注意:在
shims-vue.d.ts
文件中,类型声明超过1个时,组件内需要import包就不能在其内部进行,需要将其写在最外层,否则会报错。
由于启用了typescript
,入口文件由main.js
变成了main.ts
,文件中的写法与之前相比其不同点如下:
初始化挂载vue由原先的new Vue(App)
改为了按需导入写法的createApp(App)
使用插件时,也由原先的Vue.use()
改成了,createApp(App).use()
在我的项目中引用了几个插件,需要在入口文件中做一些初始化的操作,插件还是2.x版本,没有ts的类型声明文件,因此导入时ts没法推导出它的类型,就得用// @ts-ignore
让ts忽略它。
完整的入口文件地址:main.ts
基础设施完善后,接下来我们来适配组件,我们先来试试把2.x项目的所有组件搬过来看看,能不能直接启动。
结果可想而知,无法运行。因为我用了2.x的插件,vue3.0有关插件的封装,一些写法变了。我项目中总共引用了2个插件v-viewer
、vue-native-websocket
,v-viewer
这个插件无解,他底层使用用到的2.x
语法太多了,所以我选择放弃这个插件。vue-native-websocket
这个插件就是使用的Vue.prototype.xx
写法被舍弃了,用新的写法Vue.config.globalProperties.xx
将其替换即可。
替换完成后,重新编译即可,随后启动项目,如下所示,错误解决,项目成功启动。
image-20201009175415170正如上图中所看到的,控制台有黄色警告,因为我们组件的代码还是使用的vue2.x的语法,我们要重新整理组件中的方法从而适配vue3.0
。
注意:组件script标签声明lang="ts"后,就必须按照Vue官方文档所说使用
defineComponent
全局方法来定义组件。
接下来,我们从login.vue
组件开始重构,看看都做了哪些优化。
创建type
文件夹,文件夹内创建ComponentDataType.ts
,将组件中用到的类型指定放在其中。
创建enum
文件夹,将组件中用到的枚举放在其中。
我们先来看看第一点,将组件内用到的类型进行统一管理,我们以登录组件为例,我们需要为data
返回的对象指定其每个属性的类型,因此我们ComponentDataType.ts
中创建一个名为loginDataType
的类型,其代码如下。
export type loginDataType = {
loginUndo: T; // 禁止登录时的图标
loginBtnNormal: T; // 登录时的按钮图标
loginBtnHover: T; // 鼠标悬浮时的登录图标
loginBtnDown: T; // 鼠标按下时的登录图标
userName: string; // 用户名
password: string; // 密码
confirmPassword: string; // 注册时的确认登录密码
isLoginStatus: number; // 登录状态:0.未登录 1.登录中 2.注册
loginStatusEnum: Object; // 登录状态枚举
isDefaultAvatar: boolean; // 头像是否为默认头像
avatarSrc: T; // 头像地址
loadText: string; // 加载层的文字
};
声明好类型后,就可以在组件中使用了,代码如下:
import { loginDataType } from "@/type/ComponentDataType";
export default defineComponent({
data(): loginDataType {
return {
loginUndo: require("../assets/img/login/[email protected]"),
loginBtnNormal: require("../assets/img/login/[email protected]"),
loginBtnHover: require("../assets/img/login/[email protected]"),
loginBtnDown: require("../assets/img/login/[email protected]"),
userName: "",
password: "",
confirmPassword: "",
isLoginStatus: 0,
loginStatusEnum: loginStatusEnum,
isDefaultAvatar: true,
avatarSrc: require("../assets/img/login/[email protected]"),
loadText: "上传中"
};
}
})
上述代码完整地址:
type/ComponentDataType.ts
login.vue
再然后,我们看看第二点,使用enum来优化组件内部的条件判断,例如上面data中的isLoginStatus就有3种状态,我们要根据这三种状态来做不同的事情,如果直接用数字来代表三种状态直接赋值数字,后期维护时将是一件很痛苦的事情,如果用enum来定义的话,根据语意一眼就能看出它的状态是什么。
我们在enum文件夹中创建ComponentEnum.ts
文件,组件内用到的所有枚举都会在此文件内定义,接下来在组件内创建loginStatusEnum
,代码如下:
export enum loginStatusEnum {
NOT_LOGGED_IN = 0, // 未登录
LOGGING_IN = 1, // 登录中
REGISTERED = 2 // 注册
}
声明好后,我们就可以在组件中使用了,代码如下:
import { loginStatusEnum } from "@/enum/ComponentEnum";
export default defineComponent({
methods: {
stateSwitching: function(status) {
case "条件1":
this.isLoginStatus = loginStatusEnum.LOGGING_IN;
break;
case "条件2":
this.isLoginStatus = loginStatusEnum.NOT_LOGGED_IN;
break;
}
}
})
上述代码完整地址:
enum/ComponentEnum.ts
login.vue
在适配组件过程中,方法内部的this不能很好的识别,无奈就用了很笨的方法解决。
如下所示:
const _img = new Image();
_img.src = base64;
_img.onload = function() {
const _canvas = document.createElement("canvas");
const w = this.width / scale;
const h = this.height / scale;
_canvas.setAttribute("width", w + "");
_canvas.setAttribute("height", h + "");
_canvas.getContext("2d")?.drawImage(this, 0, 0, w, h);
const base64 = _canvas.toDataURL("image/jpeg");
}
onload
方法内部的this
应该是指向_img
的,但是ts
并不这么认为,报错如下所示。
this对象中不包含width
属性,解决方案就是讲this换成_img
,问题解决。
当操作dom对象时,层级过时ts就无法推断出具体类型了,如下所示:
sendMessage: function(event: KeyboardEvent) {
if (event.key === "Enter") {
// 阻止编辑框默认生成div事件
event.preventDefault();
let msgText = "";
// 获取输入框下的所有子元素
const allNodes = event.target.childNodes;
for (const item of allNodes) {
// 判断当前元素是否为img元素
if (item.nodeName === "IMG") {
if (item.alt === "") {
// 是图片
let base64Img = item.src;
// 删除base64图片的前缀
base64Img = base64Img.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "");
//随机文件名
const fileName = new Date().getTime() + "chatImg" + ".jpeg";
//将base64转换成file
const imgFile = this.convertBase64UrlToImgFile(
base64Img,
fileName,
"image/jpeg"
);
}
}
}
}
}
上面为一个发送消息的函数的部分代码,消息框中包含图片和文字,要对图片进行单独处理,我们需要要从target
中拿到所有节点childNodes
,然后遍历每个节点获取其类型,childNodes的类型为NodeList
,那么他的每一个元素就是Node
类型,如果当前遍历到的元素的nodeName
属性是IMG
时,它就是一个图片,我们就获取它的alt属性进一步判断,再获取src属性。
然而,ts会报错alt
和src
属性不存在,报错如下:
此时,我们就需要把item
断言成HTMLImageElement
类型。
在适配组件过程中,遇到一个比较复杂的数据类型定义,数据如下:
data(){
return {
friendsList: [
{
groupName: "我",
totalPeople: 2,
onlineUsers: 2,
friendsData: [
{
username: "神奇的程序员",
avatarSrc:
"https://www.kaisir.cn/uploads/1ece3749801d4d45933ba8b31403c685touxiang.jpeg",
signature: "今天的努力只为未来",
onlineStatus: true,
userId: "c04618bab36146e3a9d3b411e7f9eb8f"
},
{
username: "admin",
avatarSrc:
"https://www.kaisir.cn/uploads/40ba319f75964c25a7370e3909d347c5admin.jpg",
signature: "",
onlineStatus: true,
userId: "32ee06c8380e479b9cd4097e170a6193"
}
]
},
{
groupName: "我的朋友",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
},
{
groupName: "我的家人",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
},
{
groupName: "我的同事",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
}
]
};
},
一开始我是这样定义的。
image-20201014214430066嵌套到一起,自认为没问题,放进代码后,报错长度不匹配,这样写知识给第一个对象定义了类型。
image-20201014214529652经过一番求助后,他们说应该分开写,不能这样嵌套定义,正确写法如下:
类型分开定义
// 联系人面板Data属性定义
export type contactListDataType = {
friendsList: Array;
};
// 联系人列表类型定义
export type friendsListType = {
groupName: string; // 分组名称
totalPeople: number; // 总人数
onlineUsers: number; // 在线人数
friendsData: Array; // 好友列表
};
// 联系人类型定义
export type friendsDataType = {
username: string; // 昵称
avatarSrc: string; // 头像地址
signature: string; // 个性签名
onlineStatus: boolean; // 在线状态
userId: string; // 用户id
};
组件中使用
import {
contactListDataType,
friendsListType,
friendsDataType
} from "@/type/ComponentDataType";
data(): contactListDataType> {
return {
friendsList: [
{
groupName: "我",
totalPeople: 2,
onlineUsers: 2,
friendsData: [
{
username: "神奇的程序员",
avatarSrc:
"https://www.kaisir.cn/uploads/1ece3749801d4d45933ba8b31403c685touxiang.jpeg",
signature: "今天的努力只为未来",
onlineStatus: true,
userId: "c04618bab36146e3a9d3b411e7f9eb8f"
},
{
username: "admin",
avatarSrc:
"https://www.kaisir.cn/uploads/40ba319f75964c25a7370e3909d347c5admin.jpg",
signature: "",
onlineStatus: true,
userId: "32ee06c8380e479b9cd4097e170a6193"
}
]
},
{
groupName: "我的朋友",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
},
{
groupName: "我的家人",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
},
{
groupName: "我的同事",
totalPeople: 0,
onlineUsers: 0,
friendsData: []
}
]
};
}
深刻的理解到了typescript泛型的使用,经验++????
我们在使用router-link
时,它默认会渲染成a标签,如果想让他渲染成其它自定义标签,可以通过tag
属性来修改,如下所示:
然而,在vue-router
的新版本中,官方将event和tag属性移除了,因此我们就不能这么使用了,当然官方文档中也给了解决方案使用v-solt
来作为替代方案,上述代码中我们希望将其渲染成div,用v-solt
的写法如下所示:
有关这一块的更多讲解,请移步官方文档:removal-of-event-and-tag-props-in-router-link
当我把页面当组件进行引入声明时,发现vue3不支持将逻辑代码外链,像下面这样,通过src外链。
在组件中引用。
然后,他就报错了,类型无法推断。
image-20201018224619607尝试了很多方法,最后发现是不能通过src外链的问题,于是我把ts文件中的代码写在vue模版中报错就没了。
当我把代码搬到vue模版中后,它报了一些很奇怪的错误,如下所示imgContent
变量可能存在多个类型,ts无法推断出具体类型,此时就需要我们自己进行断言给他指定类型,我用了尖括号的写法,他报错了,webstorm可能对vue3的适配不是很好,他的报错很奇怪,如下所示
一开始,我看到这个错误我是一脸懵逼的,一个朋友告诉我用排除法,注释下距离它最近的代码,看看是否会报错,于是找到了问题根源,就是上面的类型断言的锅,将它修改后,问题解决。
image-20201018225618020问题是解决了,但是我很是想不通为何一定要用as,尖括号跟他是同等的才对,于是我翻了官方文档。
image-20201018225919664正如官方文档所说,启用jsx
后就只能使用as语法了。可能vue3的模版语法默认是启用jsx
的吧。
在vue2中,在v-for
里使用ref属性时会用ref数组填充相应的$refs
属性,如下所示为好友列表的部分代码,它通过循环friendsList
,将groupArrow
和buddyList
放进ref数组中。
好友
{{item.groupName}}
{{item.onlineUsers}}/{{item.totalPeople}}
我们通过$refs
可以访问到相应的节点,如下所示。
import lodash from 'lodash';
export default {
name: "contact-list",
methods:{
// 分组状态切换
groupingStatus:function (index) {
if(lodash.isEmpty(this.$route.params.userId)===false){
this.$router.push({name: "list"}).then();
}
// 获取transform的值
let transformVal = this.$refs.groupArrow[index].style.transform;
if(lodash.isEmpty(transformVal)===false){
// 截取rotate的值
transformVal = transformVal.substring(7,9);
// 判断是否展开
if (parseInt(transformVal)===90){
this.$refs.groupArrow[index].style.transform = "rotate(0deg)";
this.$refs.buddyList[index].style.display = "none";
}else{
this.$refs.groupArrow[index].style.transform = "rotate(90deg)";
this.$refs.buddyList[index].style.display = "block";
}
}else{
// 第一次点击添加transform属性,旋转90度
this.$refs.groupArrow[index].style.transform = "rotate(90deg)";
this.$refs.buddyList[index].style.display = "block";
}
},
// 获取列表好友信息
getBuddyInfo:function (userId) {
// 判断当前路由params与当前点击项的userId是否相等
if(!lodash.isEqual(this.$route.params.userId,userId)){
this.$router.push({name: "dataPanel", params: {userId: userId}}).then();
}
}
}
}
上述写法在vue2没问题,但是在vue3中你得到的结果是报错,官方认为这种行为会变得不明确且效率低下,采用了新的语法来解决这个问题,通过ref来绑定一个函数去处理,如下所示。