一、匿名函数
* 匿名函数就是没有名称的函数
* 正常函数可以通过名称多次调用,而匿名函数由于没有函数名,所以大部分情况都是在当前位置声明并立即调用(函数变量除外)
* 匿名函数声明完需要调用,在函数结束大括号后面紧跟小括号
* 无参数匿名函数
func main(){
func(){
fmt.Println("这是匿名函数")
}()//括号表示调用
}
* 有参数匿名函数
func main() {
func(s string) {
fmt.Println(s, "这是匿名函数")
}("传递参数") //调用时传递参数
}
* 有参数有返回值的匿名函数
func main() {
r := func(s string) int {
fmt.Println(s, "这是匿名函数")
return 110
}("传递参数") //调用时传递参数
fmt.Println(r)
}
二、函数变量
* 在Go语言中函数也是一种类型,函数有多少种形式,函数变量就有多少种写法
var a func() //无参数无返回值
var b func(int) //有一个int类型参数
var c func(int) string //有一个int类型参数和string类型返回值
fmt.Println(a, b, c) //输出:
* 定义完函数变量后,可以使用匿名函数进行赋值.也可以使用已经定义好的函数进行赋值
* 函数变量定义以后与普通函数调用语法相同,变量名就是普通函数声明的函数名
* 函数类型变量是除了slice、map、channel、interface外第五种引用类型
三、标准的项目结构
* 在实际开发中不可能只有一个main包,更不可能就只有一个.go文件.
* 不同级别大小的项目中包和文件数量都不同
* Go语言中组织单元最大的为项目,项目下包含包,一个包可以有多个文件
* 包在物理层面上就是文件夹.同一个文件夹中多个文件的package必须相同,一般package和所在文件夹名称相同
* 在Goland中创建标准Go项目
-- 项目名
--src //所有源代码都存放到这个文件
--文件夹 //文件夹一般为包名称
--xx.go //源码文件
--mm.go //源码文件
--文件夹
--xx.go
--main.go //主函数所在文件,名称任意,注意main.go在项目根目录
--bin 存放小工具
--pkg 系统编译后生成的内容 //自动生成,不需要创建
四、包概述
* 包(package)是Go语言中的组织单元.包是逻辑上的分组.而物理上的分组是不同的文件夹,文件夹和包一般是对应的
* 把多个文件放入同一个文件夹中,这些文件就是在同一个包中.
* 虽然允许源码文件的package和文件夹名不同但是最终编译后都会把文件的package编译成文件夹名称.所以为防止错误最好把文件的package和文件夹名称设置成相同的
* 一个Go语言项目必须要有main包,其他自定义名称的包个数任意,根据自己的需求即可.
* Go语言在寻找包时会从GOPATH/src 路径中寻找包,如果不存在去GOROOT/src(Go语言标准库源码所在文件夹)下找
* 不同包下资源可以相互访问,在导入其他包后,可以访问包下首字母大写的内容
* 同包下不同文件中全局资源可以随意访问
五、自定义包
* 新建项目后在项目下新建src文件夹,在src文件夹中新建demo文件
* 在demo文件中新建demo1.go和demo2.go文件
* demo1.go文件源码如下
package demo//包为demo
import "fmt"
func demo1(){
fmt.Println("执行demo1")
}
* demo2.go文件源码如下
package demo//包为demo
import "fmt"
func Demo2() {//函数名大写才能被其他包访问
fmt.Println("执行demo2")
demo1()//同包下内容任意访问
}
六、变量作用域
* 变量声明位置决定了变量的可访问范围(哪里能调用到变量)
* Go语言中变量的有效范围如下
* 函数级别:变量声明在函数内部,只有在函数内部才能访问,称变量为局部变量
* package 包级别,在当前包下都可以访问.称变量为全局变量.变量声明在函数外面
* 应用级别,在整个应用下任何包内都可以访问.通过首字母大小写控制
七、局部变量
* 局部变量一定是在函数内部
* 在哪个{}内部声明,只能在哪个{}内部访问
八、全局变量
* 全局变量声明到函数外部,整个包都可以访问
* 如果全局变量首字母大写,跨包也可以访问.
* 声明全局变量时规范是
var (
变量名
变量名=值
)
九、闭包概述
* 闭包不是Go语言独有的概念,在很多编程语言中都有闭包
* 闭包就是解决局部变量不能被外部访问的一种解决方案
* 是把函数当作返回值的一种应用
* 总体思想为:在函数内部定义局部变量,把另一个函数当作返回值,局部变量对于返回值函数就相当于全局变量,所以多次调用返回值函数局部变量的值跟随变化
十、值传递和引用传递
* 讨论值传递和引用传递时,其实就是看值类型变量和引用类型变量作为函数参数时,修改形参是否会影响到实参
* 在Go语言中五个引用类型变量,其他都是值类型
* slice
* map
* channel
* interface
* func()
* 引用类型作为参数时,称为浅拷贝,形参改变,实参数跟随变化.因为传递的是地址,形参和实参都指向同一块地址
* 值类型作为参数时,称为深拷贝,形参改变,实参不变,因为传递的是值的副本,形参会新开辟一块空间,与实参指向不同
* 如果希望值类型数据在修改形参时实参跟随变化,可以把参数设置为指针类型
十一、结构体
* 结构体解释:将一个或多个变量组合到一起,形成新的类型.这个类型就是结构体
* Go语言中的结构体和C++结构体有点类似,而Java或C#中类本质就是结构体
* 结构体是值类型
* 结构体定义语法
* 通过语法可以看出,Go语言发明者明确认为结构体就是一种自定义类型
type 结构体名称 struct{
名称 类型//成员或属性
}
* 定义结构体
* 结构体可以定义在函数内部或函数外部(与普通变量一样),定义位置影响到结构体的访问范围
* 如果结构体定义在函数外面,结构体名称首字母是否大写影响到结构体是否能跨包访问
* 如果结构体能跨包访问,属性首字母是否大写影响到属性是否跨包访问
type People struct {
Name string
Age int
}
* 声明结构体变量
* 由于结构体是值类型,所以声明后就会开辟内存空间
* 所有成员为类型对应的初始值
* 可以直接给结构体多个属性赋值
var peo People
//按照结构体中属性的顺序进行赋值,可以省略属性名称
peo = People{"smallming", 17}
fmt.Println(peo)
//明确指定给哪些属性赋值.可以都赋值,也可以只给其中一部分赋值
peo = People{Age: 18, Name: "佳明哥"}
fmt.Println(peo)
* 也可以通过结构体变量名称获取到属性进行赋值或查看
var peo People
peo.Name="smallming"
peo.Age=17
* 双等(==)判断结构体中内容是否相等