魔兽争霸编辑器-自定义英雄

之前只做了一个在酒馆添加英雄的功能。发现,添加的大法师和其他中立英雄的很多的东西表现不一样。接下来,就讲讲怎样定义一个自定义英雄。

自定义的一个英雄,还是属于自定义一个单位的事情。我们所有自定义一个单位,都是先把原有的单位拷贝一份,然后再次基础上改。也有点模板的意思。

1.复制一个英雄

2.然后定义这个英雄的属性,这些属性如下图

单位属性图

看了这个图一定有点懵,想要搞清楚每个属性的意思恐怕是非常困难的。所有不用刻意去记忆。我的建议是先熟悉魔兽游戏,如果你很熟悉其中一个地图,你顺着图上的功能去思考就可以了。

比如DOTA地图中的功能。在最开始的选人阶段,这个选人其实就是通过单位属性配置出来的。

下面主要介绍三个参数

1.出生的时间,也就是游戏开始,是10秒,还是20秒,还是上了就可以产生,其实通俗理解也就是造兵的时间,这个参数是。是以秒进行计算的

造兵时间

2.出生的库存,就是库存量,可以选择几个这个单位

存储量

3.选人的条件,在建造游戏中,你想建造一个英雄,必须是有一个英雄祭坛,这里讲祭坛就是这个英雄的建造条件

将祭坛去掉

这里的概念和细节还是比较多的。根据游戏具体设计进行调整。我个人理解还是多看看别人制作的地图,在编辑找到对应的方法。配合测试进行配置。

比如人物的攻击力,还有所用的人口和金钱树,其实自行查找就能解决。

配置好上述几个参数就可以将将任何单位放到酒馆中进行选择了。

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