国庆 day 5

QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

服务器

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    server = new QTcpServer(this);
    connect (server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
    if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
        {
            QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
            return ;
        }else
        {
            QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
        }
}
 
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    clientList.push_back(s);
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}
 
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";
 
    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    for(int i=0; istate() ==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据
    for(int i=0; ibytesAvailable() != 0)
        {
            //将该套接字中的数据读取出来
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
 
            //将数据展示到ui界面
            ui->msgWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
 
            //将接受到的数据,转发给所有客户端
            for(int j=0; jwrite(msg);
            }
        }
    }
}

客户端

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QTcpSocket(this);
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
 
    //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
 
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
 
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName = ui->userNameEdit->text();         //获取用户名
    QString ip = ui->ipEdit->text();            //主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();        //端口号
 
    //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    //功能:将客户端连接到给定的服务器
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(ip, port);
 
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
 
}
 
//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    QString msg = userName +": 进入聊天室";
 
    socket->write(msg.toLocal8Bit());          //将数据写给服务器
}
 
//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();
 
    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
 
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
 
    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
    //清空编辑框内容
    ui->msgEdit->clear();
}
 
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    QString msg = userName +": 离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
 
    //断开连接
    //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();
 
    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
}
 
//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
}

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