3dmax渲染内存不足,这样解决!

在3dmax工作时显示以下错误消息,3ds Max 中“发生内存不足错误”或者是3dmax渲染内存不足,可能还注意到系统性能很慢。
 

3dmax渲染内存不足,这样解决!_第1张图片

3dmax渲染内存不足原因:

发生此错误的原因是计算机在完成您请求的操作之前耗尽了可用内存。执行任何过程时都可能会出现内存不足错误。这些问题何时可能发生的一些示例包括:

  • 涉及大量对象或场景数据的处理。
  • 处理包含大图像的文件,即使文件本身很小。
  • 在工作时运行其他几个程序。

3dmax渲染内存不足的解决办法:

以下是有关如何获得更多内存和/或最大化机器上可用内存的一些想法:

  • 关闭不需要的程序。 确定正在运行的其他程序,然后关闭不需要运行的程序,以便您执行导致错误的操作。您可以使用 Windows 任务管理器来识别正在运行的应用程序和进程,然后单击“结束任务”关闭任何不必要的应用程序。在 Windows 操作系统中,您还可以查看“性能”选项卡来尝试确定哪些应用程序正在使用系统资源。
  • 安装更多内存。 如果计算机上有更多 RAM,Windows 对交换文件的依赖就会减少,性能也会提高。

  • 检查硬盘驱动器上的可用空间。如果磁盘已满,程序可能会遇到许多不同类型的错误。不仅各种临时文件需要空间,Windows 交换文件也需要空间。如果交换文件是动态的(根据需要增大和缩小),则通过删除文件或删除不再需要的程序来释放空间将为交换文件提供更多增长空间。如果交换文件大小是静态的(不会改变),则释放硬盘上的更多空间将允许您调整交换文件的大小。

  • 检查并调整系统交换文件设置。 当 Windows 耗尽可用 RAM 时,它会将 RAM 中的一些信息写入交换文件,以便清除该 RAM 区域并重新使用它。如果交换文件设置为让 Windows 管理您的交换文件设置,您可能不需要进行任何更改;然而,性能可能会受到影响。如果您更喜欢静态交换文件,则可能需要增加交换文件的最大大小以避免内存不足错误。有关性能以及如何配置交换文件的详细信息,请参阅相关解决方案、Windows 帮助以及操作系统的资源指南。

  • 减少您正在使用的信息量。 如果您可以简化正在使用的文件,则可以避免这些错误。例如,如果您在场景中使用许多相同的模型(例如门),但它们是唯一对象(不是实例),请尝试将它们附加为一个对象。如果文件中有图像和/或外部参照,请尝试卸载目前不需要的图像和/或外部参照。如果一个对象上有多个带有堆栈的修改器,请尝试折叠已完成更改的修改器。

  • 启用 3 GB 开关。 

如何在 Windows 中启用 3GB 开关:

Windows Vista、Windows 7、Windows 8 和 Windows 10

要启用 3GB 开关:

  1. 右键单击“开始”菜单的“附件”程序组中的“命令提示符”图标。单击以管理员身份运行。
  2. 在命令提示符处输入:bcdedit /set IncreaseUserVa 3072
  3. 重新启动计算机。

要禁用 3GB 开关

  1. 右键单击“开始”菜单的“附件”程序组中的“命令提示符”图标。单击以管理员身份运行。
  2. 在命令提示符处输入:bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa
  3. 重新启动计算机。

    3dmax使用corona渲染器没有足够的系统内存来处理位移而停止渲染

可能的原因:

  • 使用不足以达到所需分辨率的位移像素大小值
  • 与 3ds Max 一起运行的内存昂贵的应用程序过多
  • 在大场景区域和/或小单位尺寸值上使用世界空间位移模式
  • 使用分辨率和位移像素大小的组合不足以满足计算机中安装的 RAM 内存量
  •  

解决方案:

  • 确保没有内存消耗大的应用程序与 3ds Max 一起运行
  • 如果使用世界空间位移模式,请确保合理使用
  • 确保您的分辨率和位移质量设置足以满足您可使用的内存量
  • 如果场景是在早期版本的 Corona 中创建的,则在加载场景时系统会要求您切换到“新位移行为”。请务必执行此操作,因为这将激活新的位移算法,该算法使用的 RAM 显着减少。

    3dmax渲染配置不够,不用额外购买硬件,使用渲云云渲染即可解决渲染配置问题

渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。

渲染环境自动匹配:用户云渲染效果与本地一致,并有专业渲染工程师为项目保驾护航
安全快速的传输:基于公有云平台的保障,艺术家项目使用客户端可以自动化加密上传下载,每个项目分批次独立执行,做到安全可控
实时预览和预警:渲染中的任务,可实时关注渲染效果和预估时间,自由设置超时警告提醒,超时取消一键搞定
兼容众多软件和插件:支持常见的3D软件,VRay 独立版等渲染提交,支持 2000+ 插件,支持自定义渲染环境,任意组合搭配

3dmax渲染内存不足,这样解决!_第2张图片

你可能感兴趣的:(3d,图形渲染,云计算,3dsmax,服务器)