5.绘制多点

愿你出走半生,归来仍是少年!

        前面几个案例通过TS传入点参数实现绘制,但是每次的绘制都是单独绘制一个点,未实现一次绘制多个点的效果。该案例通过GL的Buffer实现一次绘制多点。

1.知识点

1.1.缓冲区绘制流程

        通过缓冲区对象处理数据时,大概遵循以下5个步骤

5.绘制多点_第1张图片

2.代码






3.效果

 5.绘制多点_第2张图片

 

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