TypeScript 是面向对象的 JavaScript。类描述了所创建的对象共同的类型和方法。
TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。
定义类的关键字为 class
,后面紧跟着类名。
class class_name {
// 类作用域
}
类可以包含一下几个模块(类的数据成员
):
字段: 字段是类里面声明的变量,字段表示对象的有关数据。
构造函数: 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
方法: 方法为对象要执行的操作。
声明了类 Car,包含字段为 engine,构造函数在类实例化后初始化字段 engine。
this 关键字表示当前实例化的对象。
同时也在类中定义了一个方法 disp()
。
注意:构造函数的参数名与字段名相同,this.engine
表示类的字段。
class Car {
engine:string; // 字段
constructor(engine:string) { // 构造函数
this.engine = engine
}
disp():void { // 方法
console.log("发动机为 : "+this.engine)
}
}
使用 new
关键字来实例化类的对象
var object_name = new class_name([arguments])
var obj = new Car("Engine 1")//类实例化时会调用构造函数,例如
类中的字段属性和方法可以使用 .
号访问:
obj.field_name() // 访问属性
obj.function_name() // 访问方法
完整的实例:
class Car {
engine:string; // 字段
constructor(engine:string) { // 构造函数
this.engine = engine
}
disp():void { // 方法
console.log("函数中显示发动机型号 : "+this.engine)
}
}
var obj = new Car("XXSY1") // 创建一个对象
console.log("读取发动机型号 : "+obj.engine) // 访问字段
obj.disp() // 访问方法
//输出结果
//读取发动机型号 : XXSY1
//函数中显示发动机型号 : XXSY1
使用关键字 extends
继承类,即可以在创建类的时候继承一个已存在的类。
class child_class_name extends parent_class_name
这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。
子类不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。
完整的实例:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性
class Shape {
Area:number
constructor(a:number) {
this.Area = a
}
}
class Circle extends Shape {
disp():void {
console.log("圆的面积: "+this.Area)
}
}
var obj = new Circle(223);
obj.disp()
TS 一次只能继承一个类,不支持继承多个类。
支持多重继承
。(A继承B,B继承C)。
多重继承实例:
class Root {
str:string;
}
class Child extends Root {}
class Leaf extends Child {} // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类
var obj = new Leaf();
obj.str ="hello"
console.log(obj.str)
类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。
其中 super
关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。
class PrinterClass {
doPrint():void {
console.log("父类的 doPrint() 方法。")
}
}
class StringPrinter extends PrinterClass {
doPrint():void {
super.doPrint() // 调用父类的函数
console.log("子类的 doPrint()方法。")
}
}
static
关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的。静态成员
可以直接通过类名调用。
class StaticMem {
static num:number;
static disp():void {
console.log("num 值为 "+ StaticMem.num)
}
}
StaticMem.num = 12 // 初始化静态变量
StaticMem.disp() // 调用静态方法
instanceof
运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是即返回 true,否则即返回 false。
class Person{ }
var obj = new Person()
var isPerson = obj instanceof Person;
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);
//obj 对象是 Person 类实例化来的吗? true
TS 中可以使用访问控制符
来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。
支持3种不同的访问权限。
public: 共有,可以在任何地方被访问(默认)
protected: 受保护,可以被其自身以及其子类访问
private: 私有,只能被其定义所在的类访问
完整的实例:
定义了两个变量 str1 和 str2,str1 为 public,str2 为 private,
实例化后可以访问 str1,如果要访问 str2 则会编译错误。
class Encapsulate {
str1:string = "hello"
private str2:string = "world"
}
var obj = new Encapsulate()
console.log(obj.str1) // 可访问
console.log(obj.str2) // 编译错误, str2 是私有的
类可以实现接口,使用关键字 implements
,并将 interest 字段作为类的属性使用。
interface ILoan {
interest:number
}
class AgriLoan implements ILoan {
interest:number
rebate:number
constructor(interest:number,rebate:number) {
this.interest = interest
this.rebate = rebate
}
}
var obj = new AgriLoan(10,1)
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )
//利润为 : 10,抽成为 : 1