【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计

文章目录

  • 一、功能简介
  • 二、软件设计
  • 三、实验现象
  • 联系作者


一、功能简介

本项目使用STM32F103C8T6单片机控制器,使用按键、IIC OLED模块等。
主要功能:
系统运行后,OLED显示俄罗斯方块游戏界面并开始游戏,KEY1键用于方块方向旋转,KEY3、KEY4键控制左右方向移动,KEY2键控制方块下落速度。每消除1层分数递增10分,最大显示5位数分数。当游戏结束后,按下KEY4键重新开始游戏。


二、软件设计

/*
作者:嗨小易(QQ:3443792007)

*/



//合法性判断
int IsLegal(int shape, int form, int x, int y)
{
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			//如果方块落下的位置本来就已经有方块了,则不合法
			if ((block[shape][form].space[i][j] == 1) && (face.data[y + i][x + j] == 1))
				return 0; //不合法
		}
	}
	return 1; //合法
}


//游戏主体逻辑函数
void StartGame(void)
{
	int shape = rand() % 7, form = rand() % 4; //随机获取方块的形状和形态
	while(1)
	{
		int t = 0;
		int nextShape = rand() % 7, nextForm = rand() % 4; //随机获取下一个方块的形状和形态
		int x = COL / 2 - 2, y = 0; //方块初始下落位置的横纵坐标
		DrawBlock(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个方块显示在右上角
		while(1)
		{
			DrawBlock(shape, form, x, y); //将该方块显示在初始下落位置
			if(t == 0)
			{
				t = 50; //这里t越小,方块下落越快(可以根据此设置游戏难度)
			}
			while(--t)
			{
				if (gkey_value!= 0) //若键盘被敲击,则退出循环
					break;
				delay_ms(10);
			}
			if (t == 0) //键盘未被敲击
			{
				if(IsLegal(shape, form, x, y + 1) == 0) //方块再下落就不合法了(已经到达底部)
				{
					//将当前方块的信息录入face当中
					//face:记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。
					for (int i = 0; i < 4; i++)
					{
						for (int j = 0; j < 4; j++)
						{
							if (block[shape][form].space[i][j] == 1)
							{
								face.data[y + i][x + j] = 1; //将该位置标记为有方块
							}
						}
					}
					while(JudeFunc()); //判断此次方块下落是否得分以及游戏是否结束
					break; //跳出当前死循环,准备进行下一个方块的下落
				}
				else //未到底部
				{
					DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
					y++; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
				}
			}
			else	//键盘被敲击
			{
				char ch = gkey_value; //读取keycode
				gkey_value=0;
				switch (ch)
				{
					case KEY2_PRESS: //方向键:下
						if (IsLegal(shape, form, x, y + 3) == 1) //判断方块向下移动一位后是否合法
						{
							//方块下落后合法才进行以下操作
							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
							y+=3; //纵坐标自增(下一次显示方块时就相当于下落了一格了)
						}
						break;
					case KEY3_PRESS: //方向键:左
						if (IsLegal(shape, form, x - 1, y) == 1) //判断方块向左移动一位后是否合法
						{
							//方块左移后合法才进行以下操作
							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
							x--; //横坐标自减(下一次显示方块时就相当于左移了一格了)
						}
						break;
					case KEY4_PRESS: //方向键:右
						if (IsLegal(shape, form, x + 1, y) == 1) //判断方块向右移动一位后是否合法
						{
							//方块右移后合法才进行以下操作
							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
							x++; //横坐标自增(下一次显示方块时就相当于右移了一格了)
						}
						break;
					case KEY1_PRESS: //空格键
						if (IsLegal(shape, (form + 1) % 4, x, y + 1) == 1) //判断方块旋转后是否合法
						{
							//方块旋转后合法才进行以下操作
							DrawSpace(shape, form, x, y); //用空格覆盖当前方块所在位置
							y++; //纵坐标自增(总不能原地旋转吧)
							form = (form + 1) % 4; //方块的形态自增(下一次显示方块时就相当于旋转了)
						}
						break;
				}
			}
		}
		shape = nextShape, form = nextForm; //获取下一个方块的信息
		DrawSpace(nextShape, nextForm,0,ROW+1); //将下一个的方块信息用空格覆盖
	}
}

//俄罗斯方块游戏
void app_demo(void)
{
	max=grade=0;
	KEY_Init();
	My_EXTI_Init();
	OLED_Init();
	InitInterface(); //初始化界面
	InitBlockInfo(); //初始化方块信息
	StartGame(); //开始游戏
	
	while(1)
	{
		
	}
}




三、实验现象

B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619

【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计_第1张图片
【STM32单片机】俄罗斯方块游戏设计_第2张图片


联系作者

专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、ardunio、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

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