JavaScript学习指南

1.1 JavaScript基础概念:

JavaScript (ECMAScript) :JavaScript 是脚本语言。JavaScript和ECMAScript通常被人用来表达相同的含义,但是JavaScript并不是这么一点含义,它是由ECMAScript 核心. DOM 文档对象模型. BOM 浏览器对象模型 这三部分组成。浏览器会在读取代码时,逐行地执行脚本代码。而对于传统编程来说,会在执行前对所有代码进行编译。

1.1.1 ECMAScript

组成部分:语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象。

1.1.2 DOM

文档对象模型(DOM , Document Object Model)是针对XML但是经过拓展用于HTML的应用程序编程接口。DOM把整个页面

映射为一个多层节点结构,开发人员借助DOM Api对节点进行操作。

HTML DOM (文档对象模型)

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

HTML DOM 树:

image.png

通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。

· JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素

· JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性

· JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式

· JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

1.1.3 BOM

浏览器对象模型(Browser Object Model)使用BOM控制浏览器显示页面意外的部分。

1.2 在HTML中使用JavaScript方式

1.2.1 javaScript脚本加载的位置

1 通过在网页中加入标记JavaScript的开始和结束,将JavaScript代码放到之间

2 也可以引入一个外部的JavaScript文件,这个JavaScript文件一般以.js作为扩展名

3 原则上,放在之间。但视情况可以放在网页的任何部分

4 一个页面可以有几个

1.3.10 函数

(1)函数语法

function functionname()

{

这里是要执行的代码

}

(2)带参数的函数

function myFunction(var1,var2)

{

这里是要执行的代码

}

(3)带有返回值的函数

function myFunction()

{

var x=5;

return x;

}

若仅仅希望退出函数时 ,也可使用 return 语句

function myFunction(a,b)

{

if (a>b)

{

return;

}

x=a+b

}

1.3.11 内置函数

  1. Date:日期函数

属性(1): constructor 所修立对象的函数参考 prototype能够为对象加进的属性和方法 办法(43): getDay() 返回一周中的第几天(0-6) getYear() 返回年份.2000年以前为2位,2000(包括)以后为4位 getFullYear()返回完全的4位年份数 getMonth()返回月份数(0-11) getDate() 返回日(1-31) getHours() 返回小时数(0-23) getMinutes() 返回分钟(0-59) getSeconds() 返回秒数(0-59) getMilliseconds() 返回毫秒(0-999) getUTCDay() 依据国际时间来得到如今是礼拜几(0-6) getUTCFullYear() 根据邦际时间来失掉完全的年份 getUTCMonth()依据国际时间来得到月份(0-11) getUTCDate() 依据国际时间来失掉日(1-31) getUTCHours() 依据国际时间来失掉小时(0-23) getUTCMinutes() 根据邦际光阴来往归分钟(0-59) getUTCSeconds() 依据国际时间来返回秒(0-59) getUTCMilliseconds()依据国际时间来返回毫秒(0-999) getTime() 前往自1970年1月1号0:0:0到如今一同花来的毫秒数 getTimezoneoffset()往归时区偏偏差值,便格林威乱均匀时光(GMT)取运转足原的盘算机所处时区设置之间相差的分钟数) parse(dateString) 返回正在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数 setYear(yearInt)设置年份.2位数或4位数 setFullYear(yearInt)设置年份.4位数 setMonth(monthInt)设放月份(0-11) setDate(dateInt) 设置日(1-31) setHours(hourInt) 设置小时数(0-23) setMinutes(minInt) 设置分钟数(0-59) setSeconds(secInt) 设放秒数(0-59) setMilliseconds(milliInt) 设放毫秒(0-999) setUTCFullYear(yearInt) 依据国际时间来设置年份 setUTCMonth(monthInt)依据国际时间来设置月(0-11) setUTCDate(dateInt) 依据国际时间来设置日(1-31) setUTCHours(hourInt) 依据国际时间来设置小时 setUTCMinutes(minInt)依据国际时间来设置分钟 setUTCSeconds(secInt)依据国际时间来设置秒 setUTCMilliseconds(milliInt)根据邦际时间来设置毫秒 setTime(timeInt)设置自1970年1月1日开端的时间.毫秒数 toGMTString()依据格林威乱时光将Date对于象的日期(一个数值)改变成一个GMT光阴字符串,如:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT toUTCString() 依据通用时间将一个Date对象的日期转换为一个字符串 toLocaleString()把Date对象的日期(一个数值)改变成一个字符串,使用所在盘算机上配置使用的特定日期格局 toSource()显示对象的源代码 toString()将日期对象转换为字符串 UTC(yyyy, mm, dd, hh, mm, ss, msec)往归自格林威乱尺度光阴到指订时光的差距,双位为毫秒 valueOf()返回日期对象的本初值

2.Math:数学函数

constructor 所树立对象的函数参考 prototype可以为对于象参加的属性和方式 E欧推常质,天然对数的顶(约等于2.718) LN2 2的天然对数(约即是0.693) LN10 10的天然对数(约等于2.302) LOG2E 以2为顶的e的对数.(约等于1.442) LOG10E 以10为顶的e的对数(约等于0.434) PI ∏的值(约即是3.14159) SQRT1_2 1/2(0.5)的平方根(便l除以2的平方根,约即是o.707) SQRT2 2的平方根(约等于1.414) 方法: abs(x) 返回数字的相对值 acos(x)返回数字的反余弦值 asin(x)返回数字的反正弦值 atan(x)返回位于-PI/2 和 PI/2 的反正切值 atan2(y,x)前往(x,y)位于 -PI 到 PI 之间的角度 ceil(x)返回 x 四舍五入后的最大整数 cos(x)前往一个数字的余弦值 exp(x)返回 E^x 值 floor(x)返回 x 四舍五入后的最小整数 log(x)返回底数为E的自然对数 max(x,y)返回 x 和 y 之间较大的数 min(x,y)返回 x 和 y 之间较小的数 pow(x,y)返回 y^x 的值 random()返回位于 0 到 1 之间的随机函数 round(x)四舍五进后与整 sin(x)返回数字的正弦值 sqrt(x)返回数字的平方根 tan(x)返回一个角度的正切值 toSource()显示对象的流代码 valueOf()返回数教对象的本初值3.Number 属性: MAX_VALUE The largest possible value a number in JavaScript can have 1.7976931348623157E+308 MIN_VALUE The smallest possible value a number in JavaScript can have 5E-324 NaN Equal to a value that is not a number. NEGATIVE_INFINITY A value that is less than MIN_VALUE. POSOTIVE_INFINITY A value that is greater than MAX_VALUE. prototype A static property of the Number object 方法: toString Returns a string representing the specified object valueOf() 返回数教对象的本初值4.Boolean属性: constructor 所树立对象的函数参考 prototype可以为对象参加的属性和方式 法子: toSource() 显示对象的流代码 toString()将布我值转换为字符串,并且返回成果 valueOf()返回布我对象的原始值

  1. String :字符函数

属性: constructor 所树立对象的函数参考 prototype可以为对于象参加的属性和方式 length返回字符串的字符长度 法子(20): anchor("name")用来把字符串转换为HTML锚面标志内() big() 把字符串中的文本变成大字体() blink() 把字符串中的文本变成闪耀字体() bold() 把字符串中的文本变成乌字体() fixed() 把字符串中的文本变成流动间距字体,便电报情势() fontcolor(color)设置字符串中文本的色彩() Fontsize(size) 把字符串中的文本变成指定大小() italics() 把字符串中的白原变成斜字体() Link(url)用来把字符串转换-HTML链交标志中() small() 把字符串中的文本变成小字体() strike() 把字符串中的文本变成划掉字体() sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB>) sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体() charAt(index) 返回指定索引处的字符 charCodeAt(index)返回一个整数,该整数表现String对象中指定位置处的字符的Unicode编码 concat(string2)衔接两条或少条字符串 fromCharCode(num1, num2, …,BB霜, numN)获取指定的Unicode值并返回字符串 indexOf(searchString, startIndex)返回字符串中第一个呈现指定字符串的地位 lastlndexOf(searchString, startIndex)返回字符串中最后一个呈现指定字符串的地位 match(regex)在字符串中查觅指定值 replace(regex, newString)将字符串中的某些字符替代成其它字符 search(regex)针对某施行值对字符串入止查觅 slice(startIndex, endIndex)将部门字符抽出并在新的字符串中返回剩余局部 split(delimiter)将字符串分配为数组 substr(startIndex, length)从startIndex与,取length个字符 substring(startIndex, endIndex)从startIndex和endIndex之间的字符,没有包含endIndex toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写 toUpperCase()把字符串中的白本变成大写 toSource()显示对象的源代码 valueOf()返回字符串对象的原始值

4.Array :数组函数

属性: constructor 所修立对象的函数参考 prototype能够为对象加入的属性和方法 index For an array created by a regular expression match, the zero-based index of the match in the string. input For an array created by a regular expression match, reflects the original string against which the regular expression was matched. length获取数组元素的个数,即最大下标加1办法(13):concat(array1,arrayn)将两个或两个以上的数组值衔接止来,合并后返回成果 join(string)将数组中元素合并为字符串,十月妈咪,string为分隔符.如省详参数则直交合并,不再分隔 pop()移除数组中的最后一个元素并返回当元素 push(value)在数组的终尾加上一个或多个元素,并且返回新的数组长度值 reverse()倒置数组中元素的次序,反背排列 shift()移除数组中的第一个元素并返回当元素 slice(start, deleteCount, [item1[, item2[,...[,itemN]]]])返从一个数组中移除一个或少个元素,假如必要,在所移除元素的地位上拔出新元素,返回所移除的元素 sort(compare Function)在已指定排序号的情形下,依照元素的字女次序排列,假如不是字符串类型则转换成字符串再排序,返回排序后的数组 splice()为数组删除并加加新的元素 toSource()显示对象的源代码 toString()将数组一切元素返回一个字符串,其间用逗号分隔 unshift(value)为数组的开端部门加上一个或者少个元荤,并且返回当数组的新长度 valueOf()返回数组对象的原始值

5.齐局

属性: Infinity 指定一个正负无限大的数值 NaN指定一个 “非数字” 值 undefined指订一个已被赋值的变质法子:decodeURI() 为加稀的URI入止解码 decodeURIComponent()为加稀的URI组件解码 encodeURI()将字符串加密为URI encodeURIComponent() 将字符串加稀为URI组件 escape(string)加密一个字符串 ()使用escape()对一个字符串入止解码 eval_r(string)断定一个字符串并将其以足本代码的情势施行 isFinite(number)检测一个值能否为一个有限数字,返回True或False isNaN(string) 检测一个值能否没有是一个有限数字 Number()将一个对象的值转换为一个数字 parseFloat(string)将一个字符串解析为一个浮面数字 parseInt(string)将一个字符串解析为一个整数,没有是四舍五进操做,而是切尾 String(object)将一个对象值转换为一个字符串 number(object)

6.事情

属性: a.窗心事件,只在body和frameset元素中才有效 onload页里或者图片加载完成时 onunload用户分开页里时 b.表双元素事情,正在表双元素中才有效 onchange框内容转变时 onsubmit点打降接按钮时 onreset沉新点击鼠标按键时 onselect白原被挑选时 onblur元素失来焦点时 onfocus该元素获与焦面时 c.键盘事情,base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元素里皆无效 onkeydown按下键盘按键时 onkeypress按下或按住键盘按键时 onkeyup搁启键盘按键时 d.正在base,bdo,br,frame,frameset,head,html,iframe,meta,param,script,style,title元荤里皆无效 onclick鼠标点打一个对象时 ondblclick鼠标双打一个对象时 onmousedown鼠本被按下时 onmousemove鼠标被挪动时 onmouseout鼠本分开元荤时 onmouseover鼠标经由元素时 onmouseup开释鼠本按键时

1.4 JavaScript常用技巧函数:

1.4.1 HTML的标签(节点)操作

document.write(""); //输出的

document.getElementById("id名"); //获取html页面标签中,标签id属性等于此值的对象。

如:var id = document.getElementById("hid"); //获取id值为hid的标签对象

document.getElementsByTagName("标签名"); //获取当前文档执行的标签对象

1.4.2 HTML标签对象的操作:

标签对象.innerHTML="内容";//在标签对象内放置指定内容

标签对象.style.css属性名="值" //改变标签对象的样式。

示例:id.style.color="red";

注意:属性名相当于变量名,所以css属性名中的减号要去掉,将后面的首字母大写。

如:font-size(css)---> fontSize(JS属性)

标签对象.value;

//获取标签对象的value值

标签对象.value=”值“;//设置标签对象的value值

1.4.3 输出内容(document.write)

document.write()直接在网页中输出内容。

第一种:输出内容用“”括起,直接输出“”号内的内容。

document.write("I love JavaScript!");

第二种:通过变量,输出内容

var mystr = "hello world";

document.write(mysrt);//直接写变量名,输出变量存储的内容

第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。

var mystr = "hello";

document.write(mystr + "I love Java Script");//多项内容之间用+号连接

第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。

var mystr="hello";

document.write(mystr+"
");//输出hello后,输出一个换行符 document.write("JavaScript");

1.4.4 警告(alert 消息对话框)

我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。

语法:alert(字符串或变量);

var mynum = 30;

alert("hello!");

alert(mynum);

结果:按顺序弹出消息框(alert弹出消息对话框包含一个确定按钮)

注意:

1. 在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。

2. 消息对话框通常可以用于调试程序。

3. alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似

1.4.5 确认选择(confirm 消息对话框)

除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息。这里就用到了confirm 消息对话框。

confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。

语法:confirm(str);

参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本 返回值:Boolean值

返回值:

当用户点击"确定"按钮时,返回true

当用户点击"取消"按钮时,返回false

注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮


1.4.6 提问(prompt 消息对话框)

有时候,不仅希望用户回答Yes/No。而是希望得到更特定的响应。这中情况我们可以利用prompt。

prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。

语法:

prompt(str1,str2);

参数说明:

str1:要显示在消息对话框中的文本,不可修改

str2:文本框中的内容,可以修改

返回值:

1、点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值

2、点击取消按钮,将返回null

function rec(){

 var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。

 score = prompt("请输入你的成绩","90");

 if(score>=90){

 document.write("你很棒!");

 }else if(score>=75){

 document.write("不错吆!");

 }else if(score>=60){

 document.write("要加油!");

 }else{

 document.write("要努力了!");

 };

} ;


1.4.7 打开新窗口(window.open)

语法:

window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])

参数说明:

URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。

窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。

1.该名称由字母、数字和下划线字符组成。

2.窗口名称:可选,该字符串是一个由逗号分隔的特征列表,声明了被打开窗口的名称。可以是"_top"、"_blank"、"_selft"、"_parent"等。

_blank 在新窗口显示目标网页

_selft 在当前窗口显示目标网页

_parent 框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页

_top 框架网页中在上部窗口中显示目标网页

3.相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。

4.name 不能包含有空格。

参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。

参数表:

top    Number  窗口顶部离开屏幕顶部的像素数

left    Number  窗口左端离开屏幕左端的像素数

width    Number  窗口的宽度

height    Number  窗口的高度

menubar    yes,no  窗口有没有菜单

toolbar    yes,no  窗口有没有工具条

scrollbars    yes,no   窗口有没有滚动条

status      yes,no   窗口有没有状态栏

1.4.9 innerHTML属性

innerHTML属性用于获取或替换HTML元素的内容。

语法:

Object.innerHTML

Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("ID")获取元素。

javascript

1.4.10 改变HTML样式

语法:

Object.style.property=new style;

注意:Object是获取的元素对象,如通过document.getElementById("id")获取的元素

I love JavaScript

1.4.11 显示和隐藏(display属性)

语法:

Object.style.display = value

value值:

none 此元素不会被显示(及隐藏)

block 此元素将显示为块级元素(即显示)

mychar.style.display = "block"

1.4.12 控制类名(className属性)

className属性设置或返回元素的class属性。

语法:

object.className = classname

作用:

1、获取元素的class属性

2、为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观

p2.className = "two";

以上这篇Javascript基础学习笔记(菜鸟必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

1.5 JavaScript 表单验证

JavaScript 可用来在数据被送往服务器前对HTML 表单中的这些输入数据进行验证

被JavaScript 验证的这些典型的表单数据有:

· 用户是否已填写表单中的必填项目?

· 用户输入的邮件地址是否合法?

· 用户是否已输入合法的日期?

· 用户是否在数据域 (numeric field) 中输入了文本?

1.5.1 利用onsubmit表单认证

如下为一个javacript的一个重要功能应用,利用onsubmit表单认证




















1.5.2 必填(或必选)项目











Email:

1.5.3 E-mail验证

意思就是说,输入的数据必须包含 @ 符号和点号(.)。同时,@ 不可以是邮件地址的首字符,并且 @ 之后需有至少一个点











Email:

说明:

with(field){};设定作用域

focus() 方法用于给予该元素焦点。这样用户不必点击它,就能编辑显示的文本了。

1.6 JavaScript事件处理:

1.6.1 使用一个匿名或回调函数添加事件

有三种方法加事件

第一种:

格式:


*第二种:


第三种:(火狐不兼容)


1.6.2 事件对象:

属性:

1\. srcElement

2\. keyCode 键盘值

1.6.3 事件 event window.event

1\. srcElement 代表事件源对象

2\. keyCode 事件发生时的键盘码 keypress , keydown keyup

3\. clientX, clientY 坐标位置

4\. screenX, screenY

5\. returnValue

6\. cancelBubble;
//为页面添加鼠标右点击事件

window.document.oncontextmenu=function(ent){

//兼容IE和火狐浏览器兼容

var event=ent || window.event;

//获取事件坐标位置

var x=event.clientX;

var y=event.clientY;

...

}

/*********************对象添加事件*******************/

function addEvent(obj,type,fun){

obj=$(obj);

if(obj.addEventListener){

obj.addEventListener(type,fun); //FF

return true;

}else if(obj.attachEvent){

return obj.attachEvent("on"+type,fun); //IE

}else{

return false;

};

};

/*********************对象删除事件*******************/

function delEvent(obj,type,fun){

obj=$(obj);

if(obj.addEventListener){

obj.removeEventListener(type,fun);

return true;

}else if(obj.attachEvent){

obj.detachEvent("on"+type,fun);

return true;

}else{

return false;

};

};
document.getElementById("one").offsetHeight; //获取one对应对象的高度

obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。

obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。

document.all ? 'IE' : 'others':在IE下document.all值为1,而其他浏览器下的值为0;

1.7 BOM

1.7.1 window对象


常用的属性:

*document :对 Document 对象的只读引用

*history

:对 History 对象的只读引用。

*location:用于窗口或框架的 Location 对象

Navigator: 对 Navigator 对象的只读引用

*parent: 返回父窗口。

length: 设置或返回窗口中的框架数量。

Screen: 对 Screen 对象的只读引用

status: 设置窗口状态栏的文本。

top: 返回最顶层的先辈窗口。

常用方法:

alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

prompt() 显示可提示用户输入的对话框。

close() 关闭浏览器窗口。

open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。

scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。

setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

1.7.2 Navigator 对象

Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。

常用属性:

with(document) {

write ("你的浏览器信息:
    "); write ("
  • 代码:"+navigator.appCodeName+"
  • "); write ("
  • 名称:"+navigator.appName+"
  • "); write ("
  • 版本:"+navigator.appVersion+"
  • "); write ("
  • 语言:"+navigator.language+"
  • "); write ("
  • 编译平台:"+navigator.platform+"
  • "); write ("
  • 用户表头:"+navigator.userAgent+"
  • "); write ("
"); }

1.7.3 Screen 对象

Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息

常用属性:

document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px
" ); document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px
" ); document.write( "屏幕可用宽度:"+screen.availWidth+"px
" ); document.write( "屏幕可用高度:"+screen.availHeight+"px" );

参考了解其他属性信息获取方式

网页可见区域宽: document.body.clientWidth

网页可见区域高: document.body.clientHeight

网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)

网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)

网页正文全文宽: document.body.scrollWidth

网页正文全文高: document.body.scrollHeight

网页被卷去的高: document.body.scrollTop

网页被卷去的左: document.body.scrollLeft

网页正文部分上: window.screenTop

网页正文部分左: window.screenLeft

屏幕分辨率的高: window.screen.height

屏幕分辨率的宽: window.screen.width

屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight

屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth

1.7.4 History 对象

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

1.7.5 Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

//获取页面中第二form表单中,一个username输入框的值(7种方式)

//alert(document.forms[1].username.value);

alert(document.myform.username.value);

//alert(document.forms.myform.username.value);

//alert(document.forms.item(1).username.value);

//alert(document.forms['myform'].username.value);

//alert(document['myform'].username.value);

//alert(document.forms.item('myform').username.value); //火狐不兼容

1.8 DOM

1.8.1 基本概念

HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法。

HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。

DOM 被分为不同的部分:

1.Core DOM

定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象

2.XML DOM

定义了一套标准的针对 XML 文档的对象

3.HTML DOM

定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。

节点:根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

DOM 是这样规定的:

整个文档是一个文档节点

每个 HTML 标签是一个元素节点

包含在 HTML 元素中的文本是文本节点

每一个 HTML 属性是一个属性节点

注释属于注释节点

节点彼此间都存在关系。

除文档节点之外的每个节点都有父节点。

大部分元素节点都有子节点。

当节点分享同一个父节点时,它们就是同辈(同级节点)。

节点也可以拥有后代,后代指某个节点的所有子节点,或者这些子节点的子节点

节点也可以拥有先辈。先辈是某个节点的父节点,或者父节点的父节点

查找并访问节点

你可通过若干种方法来查找您希望操作的元素:

通过使用 getElementById() 和 getElementsByTagName() 方法

通过使用一个元素节点的 parentNode、firstChild 以及 lastChild childNodes属性

节点信息

每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性。这些属性是:

nodeName(节点名称)

nodeValue(节点值)

nodeType(节点类型)

nodeName 属性含有某个节点的名称。

元素节点的 nodeName 是标签名称

属性节点的 nodeName 是属性名称

文本节点的 nodeName 永远是 #text

文档节点的 nodeName 永远是 #document

1.8.2 HTML DOM 对象参考

Document: 代表整个 HTML 文档,可被用来访问页面中的所有元素

常用集合属性:forms

Anchor : 代表  元素

Area : 代表图像映射中的  元素

Base : 代表  元素

Body : 代表  元素

Button : 代表