面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2. 面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3. 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
“人把大象塞进冰箱”
1. 面向过程(线性思维):强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
①大冰箱打开
②抬起大象,塞进冰箱
③关闭冰箱门
2. 面向对象(分类思维):强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
/*
* 人{
* 打开(冰箱){
* 冰箱.open();
* }
* 抬起(大象){
* 大象.into(冰箱);
* }
* 关闭(冰箱){
* 冰箱.down();
* }
* }
*
* 冰箱{
* open(){}
* down(){}
* }
*
* 大象{
* into(){}
* }
*/
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类:对一类事物的描述,是一个模板,是抽象的概念上的定义。
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,是一个具体的实例(instance)。
定义、调用!
引用类型: 基本类型(8个)
对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆(地址)
① 默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
② 格式: 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
① 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person dog = new Person();
② 对象的属性 dog.name
③ 对象的方法 dog.sleep()
静态的属性 属性
动态的行为 方法
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如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
public class PersonTest {
//测试类
public static void main(String[] args) {
//创建Person类对象
Person p1 = new Person();
//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//调用对象的结构,属性、方法
//调用属性:“对象.属性”
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
System.out.println(p1.name);//Tom
System.out.println(p1.isMale);//true
//调用方法:“对象.方法”
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("Chinese");
//**************************************
Person p2 = new Person();
System.out.println(p2.name);//null
System.out.println(p2.isMale);//false
//**************************************
//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
Person p3 = p1;
System.out.println(p3.name);//Tom
p3.age = 10;
System.out.println(p1.age);//10
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
public void talk(String language){ // language:形参
System.out.println("交流,使用的是:"+ language);
}
}
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无参构造内存解析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/* 测试类
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Pet dog = new Pet();
dog.name = "贝贝";
dog.age = 1;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
*/
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属性(成员变量) VS 局部变量
1、相同点
① 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
② 先声明,后使用
③ 变量都有其对应的作用域
2、不同点
① 在类中声明的位置的不同
② 关于权限修饰符的不同
高内聚,低耦合
。高内聚就是类的内部数组操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法接口供外部使用。
- public(公共的) :允许所有的类访问该成员;
- private(私有的) :只允许该成员自身所属的类访问,不允许子类访问;
- 默认的修饰符 :允许定义它的类自身以及处于同一个包中的其它类访问(包括子类),不允许不同包中的子类访问;
- protected(保护成员) :允许定义它的类自身以及处于同一个包中的其它类访问(包括子类),还允许不同包中的子类访问。
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被 Final 定义后不能继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
继承是类与类之间的一种关系。 除了继承以外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合 等等。
子类继承父类,使用关键字 extands(扩展)来表示。子类是父类的扩展。
Ctrl + H :打开继承树
继承关系的两个类,一个是父类,一个是子类,从意义上来讲两个类具有
"is a"
的关系。1. 子类只能继承父类的非私有属性和方法; 2. 子类新增的属性和方法父类无法使用; 3. 父类新增的属性和方法子类能否继承取决于访问权限; 4. 子类编写与父类相同属性时,子类属性覆盖继承自父类属性; 5. 子类编写与父类相同方法时,子类方法覆盖继承自父类方法(重写); 6. 只支持单继承【一个孩子只能有一个父亲,但父亲可以有多个孩子】,没有多继承,可以多层继承【继承可以传递】。
super注意点:
VS this:
子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
重写需要有继承关系,子类重写父类的方法!
① 方法名必须相同
② 参数列表列表必须相同
③ 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private
④ 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException → Exception(大)
为什么需要重写?
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多态是同种事物的多种形态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
多态编写:
import com.Amy.OOP.Demo07.Person;
import com.Amy.OOP.Demo07.Student;
import com.Amy.OOP.Demo07.Teacher;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
//System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("==============================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //false
//System.out.println(person instanceof String); //编译错误
System.out.println("=============================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译错误
//System.out.println(person instanceof String); //编译错误
}
}
//父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("RUN");
}
}
//子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("RUNNING"); //重写父类方法
}
public void eat(){
System.out.println("Eat food");
}
}
//主类调用
import com.Amy.OOP.Demo06.Person;
import com.Amy.OOP.Demo06.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
// new Student();
// mew Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();
((Student) s2).eat(); //强制转换,使父类可以调用子类的方法
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Student {
private static int age; //静态变量
private double score; //非静态变量
//执行顺序:静态>匿名>构造
//2: 用来赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1: static只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Student() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println("========================");
Student s2 = new Student();
System.out.println(random());
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
/*============================================================================================
执行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
========================
匿名代码块
构造方法
0.48367470113183275
0
0
0.0
*/
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abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类特点:
抽象类不能new,但使用快捷键是可以创建构造器。
抽象类存在的意义: ① 节省代码开发; ② 提高开发效率; ③ 后期可拓展性高。
//abstract 抽象类:类 extends是单继承(接口可实现多继承,类似插座)
public abstract class Action {
//约束~类似于框架,但不写方法,Java帮助实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomeThing();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
//除非子类也为abstract抽象类,方法由子子类去实现
public class A extends Action {
@Override
public void doSomeThing() {
}
}
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果….则必须能….”的思想。
接口的本质是契约 ,就像法律。制定好大家来遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。如为什么我们讨论设计、模式都只针对具体抽象能力的语言(C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的抽象。→ 《JAVA设计模式总结之23种设计模式》、《Java开发中的23种设计模式详解》
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口的作用:
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量的定义:public static final,不过一般不在接口中定义常量
int AGE = 99;
//接口中的所有定义其实都是抽象的,默认是public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
/*
1、抽象类:extends --> 有局限性,只能单继承
2、类 可以实现接口 implements 接口
3、类里面有方法的实现,接口里只有方法的定义
4、实现了接口的类,就必须重写接口中的方法,如下
利用接口实现多继承
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
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一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,而A类相对于B类就是外部类。
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性,内部类直接访问外部类的私有变量
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static class StaticInner{
public void in(){
System.out.println("这是静态内部类的方法");
}
//无法获得外部类的私有属性,除非也定义为static
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是局部内部类的方法");
}
}
}
}
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
// 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userservice = new UserService(){
@Override
public void Hello() {
}
};
}
}
//局部内部类
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void Hello();
}