Java学习笔记——面向对象(OOP)

面向对象编程OOP


面向对象的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。


面向对象学习的三条主线:

1. Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2. 面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
3. 其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等

“人把大象塞进冰箱”

​ 1. 面向过程(线性思维):强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。

​ ①大冰箱打开

​ ②抬起大象,塞进冰箱

​ ③关闭冰箱门

​ 2. 面向对象(分类思维):强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。

    /*
     * 	人{
     * 		打开(冰箱){
     * 			冰箱.open();
     * 		}
     * 		抬起(大象){
     * 			大象.into(冰箱);
     * 		}
     * 		关闭(冰箱){
     * 			冰箱.down();
     * 		}
     * }
     * 
     * 冰箱{
     * 		open(){}
     * 		down(){}
     * }
     * 
     * 大象{
     * 		into(){}
     * }
     */

面向对象的两个要素

1、类与对象

  • 类:对一类事物的描述,是一个模板,是抽象的概念上的定义。

  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,是一个具体的实例(instance)。

    • 面向对象程序设计的重点是类的设计
    • 设计类,就是设计类的成员(属性、方法)
      • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
      • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
      • 创建类的对象=类的实例化=实例化类

2、方法

​ 定义、调用!

3、对象的引用

​ 引用类型: 基本类型(8个)

​ 对象是通过引用来操作的:栈 ----> 堆(地址)

4、属性 / 字段 Field / 成员变量

​ ① 默认初始化:

​ 数字: 0 0.0

​ char: u0000

​ boolean: false

​ 引用: null

​ ② 格式: 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值

5、对象的创建和使用

​ ① 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person dog = new Person();

​ ② 对象的属性 dog.name

​ ③ 对象的方法 dog.sleep()

6、类:

​ 静态的属性 属性

​ 动态的行为 方法


类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)

  1. 创建类,设计类的成员
  2. 创建类的对象
  3. 通过 “对象.属性” 或者 “对象.方法” 调用对象的结构

如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)

​ 意味着:如果修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。

public class PersonTest {
	//测试类
	public static void main(String[] args) {
		//创建Person类对象
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		//调用对象的结构,属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);//Tom
		System.out.println(p1.isMale);//true
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//**************************************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//null
		System.out.println(p2.isMale);//false
		
		//**************************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//10
		
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	public void talk(String language){  // language:形参
		System.out.println("交流,使用的是:"+ language);
	}
}

对象的内存解析

Java学习笔记——面向对象(OOP)_第1张图片

无参构造内存解析

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}


/*   测试类

    // 一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //new 实例化了一个对象
    
            Pet dog = new Pet();
    
            dog.name = "贝贝";
            dog.age = 1;
            dog.shout();
    
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
        }
    }
    
 */

Java学习笔记——面向对象(OOP)_第2张图片


类在属性中的使用

​ 属性(成员变量) VS 局部变量

​ 1、相同点

​ ① 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

​ ② 先声明,后使用

​ ③ 变量都有其对应的作用域

​ 2、不同点

① 在类中声明的位置的不同

  • 属性:直接定义在类的一对{ }内
  • 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器内部的变量

② 关于权限修饰符的不同

  • 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
  • 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected → 封装性
  • 目前,声明属性时,使用缺省就可
  • 局部变量:不可以使用权限修饰符。

封装

1、什么是封装

  • 在面向对象编程中,程序要追求高内聚,低耦合。高内聚就是类的内部数组操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法接口供外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。通过封装可以禁止外部直接访问一个对象中数据,而只能通过操作接口来访问。
  • 属性私有,get/set
    • set——>设置数据
    • get——>获取数据

2、封装的优点:

  • 隐藏代码的实现细节,提供公共的访问方式;
  • 提高了代码的复用性;
  • 提高程序的安全性,保护数据;
  • 统一接口;
  • 系统的可维护性增加了。

3、封装原则:

  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  • 将所有属性设置为私有.使用private关键字修饰属性。
  • public(公共的) :允许所有的类访问该成员;
  • private(私有的) :只允许该成员自身所属的类访问,不允许子类访问;
  • 默认的修饰符 :允许定义它的类自身以及处于同一个包中的其它类访问(包括子类),不允许不同包中的子类访问;
  • protected(保护成员) :允许定义它的类自身以及处于同一个包中的其它类访问(包括子类),还允许不同包中的子类访问。

继承

被 Final 定义后不能继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

继承是类与类之间的一种关系。 除了继承以外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合 等等。

子类继承父类,使用关键字 extands(扩展)来表示。子类是父类的扩展。

Ctrl + H :打开继承树

继承关系的两个类,一个是父类,一个是子类,从意义上来讲两个类具有 "is a" 的关系。

   1. 子类只能继承父类的非私有属性和方法;
   2. 子类新增的属性和方法父类无法使用;
   3. 父类新增的属性和方法子类能否继承取决于访问权限;
   4. 子类编写与父类相同属性时,子类属性覆盖继承自父类属性;
   5. 子类编写与父类相同方法时,子类方法覆盖继承自父类方法(重写);
   6. 只支持单继承【一个孩子只能有一个父亲,但父亲可以有多个孩子】,没有多继承,可以多层继承【继承可以传递】。
  • 在 Java 中所有的类,都默认直接或者间接继承 Object 类
  • 私有的东西无法被继承

1、super&this

super注意点:

  1. super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
  3. super 和 this 不能同时调用构造方法

VS this:

  • 代表的对象不同:
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的引用
  • 前提:
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件才可以使用
  • 构造方法:
    • this():本类的构造
    • super():父类的构造

2、方法重写

子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

重写需要有继承关系,子类重写父类的方法!

​ ① 方法名必须相同

​ ② 参数列表列表必须相同

​ ③ 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > default > private

​ ④ 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException → Exception(大)

为什么需要重写?

  • 父类的功能 子类不一定需要 或者不一定满足
  • Alt + Insert → override;

多态

  • 多态是同种事物的多种形态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
    • 创建子类对象实现向上转型得到父类对象。
    • 例如:猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
      同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
  • 多态编写:

    • 子类继承父类,并重写父类的某些方法;
    • 创建子类对象,向上转型为父类对象;
    • 使用转型得到的父类对象,调用被重写的方法;
    • instanceof (类型转换:强制转换、自动转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
      • 向上转型: 将子类对象赋值给父类类型的变量,属于自动的。
        格式: 父类类型 变量 = 子类对象;
      • 向下转型: 将父类对象赋值给子类类型的变量,属于强制的。
        格式: 子类 变量 = (子类类名)父类对象;
      • 向下转型的条件:
        必须确定子类和父类的继承关系.
           注意: 必须先向上转型[确定继承关系],然后才能向下转型
import com.Amy.OOP.Demo07.Person;
import com.Amy.OOP.Demo07.Student;
import com.Amy.OOP.Demo07.Teacher;

// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student

        //System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过

        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student); //true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher); //false
        System.out.println(object instanceof String); //false
        System.out.println("==============================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student); //true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher); //false
        //System.out.println(person instanceof String); //编译错误
        System.out.println("=============================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student); //true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译错误
        //System.out.println(person instanceof String); //编译错误
    }
}
  • 多态注意事项:
    • 多态是方法的多态,属性没有多态
    • 父类和子类,有联系 ClassCastException:类型转换异常(类型不匹配,非要强转)
    • 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象(Father f1 = new son();)
    • 有些方法无法重写:
      • static 方法:属于类,不属于实例
      • final 常量
      • private 方法
//父类
public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("RUN");
    }
}

//子类
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("RUNNING"); //重写父类方法
    }
    public void eat(){
        System.out.println("Eat food");
    }
}

//主类调用
import com.Amy.OOP.Demo06.Person;
import com.Amy.OOP.Demo06.Student;
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        // new Student();
        // mew Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.eat();
        ((Student) s2).eat(); //强制转换,使父类可以调用子类的方法
    }
}
  • 静态:
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;

public class Student {

    private static int age; //静态变量
    private double score; //非静态变量

    //执行顺序:静态>匿名>构造
    //2: 用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1: static只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Student() {
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println("========================");
        Student s2 = new Student();

        System.out.println(random());

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}
/*============================================================================================
执行结果:
        静态代码块
        匿名代码块
        构造方法
        ========================
        匿名代码块
        构造方法
        0.48367470113183275
        0
        0
        0.0
*/

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类特点:

  1. 不能new一个抽象类,只能靠子类去实现:约束
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须写在抽象类中
  4. 抽象的抽象:约束

抽象类不能new,但使用快捷键是可以创建构造器。

抽象类存在的意义: ① 节省代码开发; ② 提高开发效率; ③ 后期可拓展性高。

//abstract 抽象类:类  extends是单继承(接口可实现多继承,类似插座)
public abstract class Action {

    //约束~类似于框架,但不写方法,Java帮助实现
    //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomeThing();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
    //除非子类也为abstract抽象类,方法由子子类去实现
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomeThing() {
    }
}

接口

  • 普通类:只有具体实现。
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有,但不能new 需要通过子类进行操作。
  • 接口:只有规范,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果….则必须能….”的思想。

接口的本质是契约 ,就像法律。制定好大家来遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。如为什么我们讨论设计、模式都只针对具体抽象能力的语言(C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的抽象。→ 《JAVA设计模式总结之23种设计模式》、《Java开发中的23种设计模式详解》

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法:public abstract
  4. 常量:public static final
  5. 接口不能实例化,接口中没有构造方法
  6. 通过 implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    
    //常量的定义:public static final,不过一般不在接口中定义常量
    int AGE = 99;
    
    //接口中的所有定义其实都是抽象的,默认是public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService {
    void timer();
}
/*
    1、抽象类:extends --> 有局限性,只能单继承
    2、类 可以实现接口 implements 接口
    3、类里面有方法的实现,接口里只有方法的定义
    4、实现了接口的类,就必须重写接口中的方法,如下
      利用接口实现多继承
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}

内部类

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,而A类相对于B类就是外部类。

  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
public class Outer {
    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性,内部类直接访问外部类的私有变量
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

    //静态内部类
    public static class StaticInner{
        public void in(){
            System.out.println("这是静态内部类的方法");
        }
        //无法获得外部类的私有属性,除非也定义为static
    }

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是局部内部类的方法");
            }
        }
    }
}
// 一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        // 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userservice = new UserService(){
            @Override
            public void Hello() {
            }
        };
    }
}


//局部内部类
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void Hello();
}

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