connect(sender,signal,receiver,slot)
参数均为指针
在帮助文档检索对应类,找到signal/slot查询
没有signal可能在其基类中
在 Qt 中信号的本质是事件,但是在框架中也是以函数的形式存在的,只不过信号对应的函数只有声明,没有定义。如果 Qt 中的标准信号不能满足我们的需求,可以在程序中进行信号的自定义,当自定义信号对应的事件产生之后,认为的将这个信号发射出去即可(其实就是调用一下这个信号函数)。
自定义信号的要求和注意事项:
class Test : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void testsignal();
// 参数的作用是数据传递, 谁调用信号函数谁就指定实参
// 实参最终会被传递给槽函数
void testsignal(int a);
};
槽函数就是信号的处理动作,在 Qt 中槽函数可以作为普通的成员函数来使用。如果标准槽函数提供的功能满足不了需求,可以自己定义槽函数进行某些特殊功能的实现。自定义槽函数和自定义的普通函数写法是一样的。
下边给大家阐述一下, 自定义槽的要求和注意事项:
举例:
信号函数: void testsig (int a, double b);
槽函数: void testslot (int a, double b);
总结:
槽函数的参数应该和对应的信号的参数个数,从左到右类型依次对应
信号的参数可以大于等于槽函数的参数个数 == 信号传递的数据被忽略了
信号函数: void testsig (int a, double b);
槽函数: void testslot (int a);
Qt中槽函数的类型是多样的:
Qt 中的槽函数可以是类的成员函数、全局函数、静态函数、Lambda表达式(匿名函数)
槽函数可以使用关键字进行声明: slots (Qt5中slots可以省略不写)
public slots:
private slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
protected slots: –> 这样的槽函数不能在类外部被调用
一般qt connect的第五个参数会在多线程中运用到,需要注意的是:
QThread是用来管理线程的,QThread对象所依附的线程和所管理的线程并不是同一个概念。QThread所依附的线程,就是创建QThread对象的线程;QThread 所管理的线程,就是run启动的线程,也就是新建线程。
例如:QThread对象依附在主线程中,QThread对象的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非QThread对象依附到次线程中(通过movetoThread)。
connect(const QObject *sender, &QObject::signal,
const QObject *receiver, &QObject::signal-new);
即sender发出的signal信号可以让receiver发出signal-new信号。
disconnect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);
假设Teacher的hungry方法重载两个,其中有一个是QString类型参数:
//1.函数指针赋值,让编译器挑选符合类型的函数
void (Teacher::*teacher_qstring)(QString) = &Teacher:hungry; //定义一个带参类型返回值为void的函数指针
connect(teacher,teacher_qstring,stu,Student::treat); //传入函数指针
//2.使用static_cast强制转换,也就是让编译器自动挑选
connect(teacher, /
static_cast<void (Teacher::*teacher_qstring)(QString)>(&Teacher:hungry),/
stu,/
Student::treat);/
// buttonClicked信号重载,选择参数带int的那个
connect(buttonGroup,QOverload<int>::of(&QButtonGroup::buttonClicked),
this,&MainWindow::buttonGroupClicked);
[capture](params) opt -> ret {body;};
- capture: 捕获列表
- params: 参数列表
- opt: 函数选项
- ret: 返回值类型
- body: 函数体
在进行窗口程序的处理过程中,经常要周期性的执行某些操作,或者制作一些动画效果,看似比较复杂的问题使用定时器就可以完美的解决这些问题, Qt 中提供了两种定时器方式一种是使用 Qt 中的事件处理函数这个在后续章节会给大家做细致的讲解,本节主要给大家介绍一下 Qt 中的定时器类 QTimer 的使用方法。
要使用它,只需创建一个 QTimer 类对象,然后调用其 start() 函数开启定时器,此后 QTimer 对象就会周期性的发出 timeout() 信号。我们先来了解一下这个类的相关 API。
// 构造函数
// 如果指定了父对象, 创建的堆内存可以自动析构
QTimer::QTimer(QObject *parent = nullptr);
// 设置定时器时间间隔为 msec 毫秒
// 默认值是0,一旦窗口系统事件队列中的所有事件都已经被处理完,一个时间间隔为0的QTimer就会触发
void QTimer::setInterval(int msec);
// 获取定时器的时间间隔, 返回值单位: 毫秒
int QTimer::interval() const;
// 根据指定的时间间隔启动或者重启定时器, 需要调用 setInterval() 设置时间间隔
[slot] void QTimer::start();
// 启动或重新启动定时器,超时间隔为msec毫秒,这里参数可以直接设置interval
[slot] void QTimer::start(int msec);
// 停止定时器。
[slot] void QTimer::stop();
// 设置定时器精度
/*
参数:
- Qt::PreciseTimer -> 精确的精度, 毫秒级
- Qt::CoarseTimer -> 粗糙的精度, 和1毫秒的误差在5%的范围内, 默认精度
- Qt::VeryCoarseTimer -> 非常粗糙的精度, 精度在1秒左右
*/
void QTimer::setTimerType(Qt::TimerType atype);
Qt::TimerType QTimer::timerType() const; // 获取当前定时器的精度
// 如果定时器正在运行,返回true; 否则返回false。
bool QTimer::isActive() const;
// 判断定时器是否只触发一次
bool QTimer::isSingleShot() const;
// 设置定时器是否只触发一次, 参数为true定时器只触发一次, 为false定时器重复触发, 默认为false
void QTimer::setSingleShot(bool singleShot);
这个类的信号只有一个,当定时器超时时,该信号就会被发射出来。给这个信号通过 conect() 关联一个槽函数,就可以在槽函数中处理超时事件了。
[signal] void QTimer::timeout();
// 其他同名重载函数可以自己查阅帮助文档
/*
功能: 在msec毫秒后发射一次信号, 并且只发射一次
参数:
- msec: 在msec毫秒后发射信号
- receiver: 接收信号的对象地址
- method: 槽函数地址
*/
[static] void QTimer::singleShot(
int msec, const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method);