Direct3D网格

创建网格

我们可以用D3DXCreateMeshFVF函数创建一个"空"网格对象 ,空网格对象是指我们指定了网格的面片总数和顶点总数,然后由该函数为顶点缓存、索引缓存和属性缓存分配大小合适的内存,之后即可手工填入网格数据。

HRESULT WINAPI D3DXCreateMeshFVF(
	DWORD NumFaces,
	DWORD NumVertices,
	DWORD Options,
	DWORD FVF,
	LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
	LPD3DXMESH* ppMesh
);

NumFaces:网格将具有的面片总数,该值必须大于0

NumVertices:网格将具有的顶点总数,该值必须大于0

Options:创建网格时所使用的创建标记,枚举D3DXMESH,一些常用的标记如下
D3DXMESH_32BIT  网格将使用32位索引
D3DXMESH_MANAGED  网格数据将被存储于托管内存池中
D3DXMESH_WEITEONLY  指定网格数据为只读

FVF:存储在该网格中的顶点的灵活顶点格式

pDevice:设备指针

ppMesh:所创建的网格对象的指针

也可以用函数D3DXCreateMesh函数来创建空网格,在该函数中并未指定FVF,而是用一个D3DVERTEXELEMENT9类型的结构数组来描述顶点数据的布局方式。

HRESULT WINAPI D3DXCreateMesh(
	DWORD NumFaces,
	DWORD NumVertices,
	DWORD Options,
	CONST D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
	LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
	LPD3DXMESH* ppMesh
);

HRESULT WINAPI D3DXDeclaratorFromFVF(
	DWORD FVF,
	D3DVERTEXELEMENT9 pDeclarator[MAX_FVF_DECL_SIZE]
);

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