iOS性能优化之启动优化

应用启动时间,直接影响用户对一款应用的判断和使用体验。所以App的启动优化相对来说在整个App的性能优化中占有一定位置。

App启动概念

通常分为冷启动和热启动

如果程序刚被运行过一次,那么程序的代码会被dyld缓存起来,因此即使杀掉进程再次重启加载时间也会相对快一点,如果长时间没有启动或者当前dyld的缓存已经被其他应用占据,那么这次启动所花费的时间就要长一点,这就分别是热启动和冷启动的概念。

App的完整启动流程(冷启动)

1、main() 函数执行前(pre-main阶段)

2、main() 函数执行后(从main函数执行,到设置self.window.rootViewController执行完成)

3、首屏渲染完成后(从self.window.rootViewController执行完成到didFinishLaunchWithOptions方法作用域结束)

【通常又把2跟3当做一块】

pre-main阶段做了什么

加载解析该APP的Info.plist文件,创建沙盒,根据Info.plist的配置检查相应权限状态。

1、系统内核创建一个进程,然后加载可执行文件(.o文件),读取dyld路径并运行dyld动态连接器、dyld是一个专门用来加载动态链接库的库,dyld从可执行文件的依赖开始, 递归加载所有的依赖动态链接库。

动态链接库包括:iOS 中用到的所有系统 framework,加载OC runtime方法的libobjc,系统级别的libSystem,例如libdispatch(GCD)和libsystem_blocks (Block)。

以下是动态链接库加载的具体流程

2、读取库镜像文件(load dylibs image)

3、进行rebase指针调整(Rebase image)和bind符号绑定(Bind image)。

4、(Objc setup)ObjC的runtime初始化。 包括:ObjC相关Class的注册、category注册、selector唯一性检查等。

5、(initializers)初始化。 包括:执行Objc的+load()函数,C++的构造函数属性函数 形如attribute((constructor)) ,非基本类型的C++静态全局变量的创建。

其中2、3、4属于静态调整(fix-up),到第5步开始动态调整,开始在堆和堆栈中写入内容。

上面整个事件由 dyld 主导,完成运行环境的初始化后,配合 ImageLoader 将二进制文件按格式加载到内存,动态链接依赖库,并由 runtime 负责加载成 objc 定义的结构,所有初始化工作结束后,dyld 调用真正的 main 函数。

pre-main阶段可做的优化

减少不必要的framework,因为动态链接比较耗时

能选择静态库就选择静态库,少用动态库,必须依赖动态库,则把多个非系统的动态库合并成一个动态库

check framework应当设为optional和required,optional会有些额外的检查会导致加载变慢

合并或者删减一些OC类,使用工具AppCode代码检查功能清理项目中没用到的类

减少项目文件中Category,删减一些无用的静态变量、删减没有被调用到或者已经废弃的方法

将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize(一般用于初始化全局变量或静态变量) 类第一次被加载时调用+initialize

尽量不要用C++虚函数

main()调用之后的加载(APP初始化流程)

在main()被调用之后,App的主要工作就是初始化必要的服务,显示首页内容等。

App通常在AppDelegate类中的didFinishLaunchingWithOptions方法中创建首页需要展示的view,然后在当前runloop的末尾,主动调用CA::Transaction::commit完成视图的渲染

APP初始化流程的优化点

1.尽量使用纯代码而不是xib或者storyboard来进行UI框架的搭建,尤其是使用的TabBarController这种,尽量避免使用xib和storyboard,因为xib和storyboard也还是要解析成代码来渲染页面,并且官网为了满足更多的需求,必定做了更多的适配判断处理,会多很多步骤。会增加代码的执行效率从而增加启动时长。

2.尽量在application:didFinishLaunchingWithOptions:中代码的执行时间。能多线程就多线程,能后台执行就后台执行。部分加载可以选择懒加载或者后台加载不要阻塞主线程从而造成启动时间加长。

别的相关

ViewController的生命周期方法

1、initWithCoder(用sb)或initWithNibName(用xib或纯代码)

2、awakeFromNib ( xib加载完成时调用,纯代码不会调用)

3、loadView(重写可以不调用父类的方法[super loadView])

[super loadView]会创建一个空白视图(纯代码下,如果自己本身就需要创建视图,那么无需调用[super loadView],造成了一些不必要的开销)

4、viewDidLoad(各种初始化操作)

5、viewWillAppear(视图将要出现)

6、viewWillLayoutSubviews (需要调整view的Subviews子视图的位置)

触发viewWillLayoutSubviews的几种情形

1、addSubview会触发viewWillLayoutSubviews

2、设置self.view及子视图的frame.size会触发layoutSubviews,当然前提是frame.size的值设置前后发生了变化,注意,此处不是origin,呼应官方文档上的边界发生变化

3、滚动一个UIScrollView(该scrollview有子视图的时候)会触发layoutSubviews

4、横竖屏幕切换会触发

7、viewDidLayoutSubviews(调整完成之后需要做的工作)

8、viewDidAppear(视图已经出现)

9、viewWillDisappear(视图即将消失)

10、viewDidDisappear(视图消失)

11、dealloc (释放掉init与viewDidLoad中创建的对象)

12、didReceiveMemoryWarning (内存警告)

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