坚持,一种可以养成的习惯、——读书笔记

本书从2个角度定义无法习惯化,形成习惯的原因,称之为“习惯引力”,也就是无法形成新习惯的原因

1. 抵抗新变化

2. 维持现状


形成新习惯所需的时间:

第一类:行为习惯,即每天规律的行为,例如读书、写日记、记账等,大约需要1个月;

第二类:身体习惯,即与身体节奏相关的习惯,例如早起、运动、戒烟等,大约需要3个月;

第三类:思考习惯,即与思维习惯相关的习惯,例如创意能力、逻辑思考能力等,大约需要6个月。

书中主要探讨的习惯为第一类——行为习惯。

行为习惯习惯化的过程分为3个阶段:
阶段一:反抗期(第1天~第7天)——很想放弃o(╥﹏╥)o~~“总之就是撑下去啦!”

失败率 42%

原则:①集中精力,锁定一项; ②简化行动规则 ;③不要太在意结果

对策一:以婴儿学部开始:低门槛+易完成=完成>完美

 对策二:简单记录 可视化+看重点=强化动力


阶段二:不稳定期(第8天~第21天)——容易被影响ε=(´ο`*)))~~ “建立自己的习惯机制!” ROUTINE

失败率 40%

对策一:行为模式化:明确具体时间+内容+地点

对策二:设定例外规则:例外状况(身体+天气+事件)+应对方法(平替+更换时间+破例日)

对策三:设定持续开关:快感-糖果(奖励+游戏+仪式)+危机感-惩罚(损益计算+同好+公众宣言+目标+强制力)

Tips:了解自己,最有用的开关;丰富开关类型


阶段三:倦怠期(第22天~第30天)——感到厌倦(〝▼皿▼)~“整活!” Level UP!!!

失败率18%

对策一:添加变化:新元素组合(内容+环境)+持续开关(社群力量+领导新人)

对策二:计划下一项习惯:习惯清单+优先级排序


持续性开关清单

糖果型开关——快感

1. 奖励 2. 被称赞 3. 游戏化 4. 理想目标 5. 仪式 6. 去除障碍

处罚型开关——危机感

1. 损失 2. 同好压力 3. 对大众宣布 4. 处罚游戏 5. 设定目标 6. 强制力

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