首先要进入vscode进行platform的安装
之后需要进入platform
中
之后就可以新建工程了(需要科学上网工具)
总体框架位于创建的目录下,其中platformio.ini是配置文件
pio\build是编译的一些文件
.vscode是vscode生成的一些配置文件
lib是我们的库
include可以包含一些头文件
src中含有我们的主函数main
#include
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
}
#setup中是放置一些初始化的配置程序,loop相当于C语言的主循环
在vscode下方有编译下载和清除的按钮选项,清除能够清理掉中间产生的文件
快捷键可以在VScode中进行设置,可以在设置中选择键盘快捷方式
快捷键 | 作用 |
---|---|
编译Build | Ctrl + Alt + B |
下载Upload | Ctrl + Alt + U |
注释 | ctrl + / |
#define PMW_EN 1
#if PMW_EN
Motor_Init();
#endif
esp32拥有4M的flash,按理来说空间够大够用,但是由于默认分区时只给程序分到了1.4M,因此在使用了BLE功能后很容易程序空间不足导致出错,因此需要更改一下platformio.ini的初始设置,
同时还需要更改一下默认的串口助手波特率,这样子可以直接通过vscode来打开串口查看信息,同时还可以更改设定下载速率,能够实现快速下载
[env:esp32dev]
platform = espressif32
board = esp32dev
framework = arduino
monitor_speed = 115200
upload_speed = 921600
board_build.partitions = huge_app.csv
//其中第一行表示开发环境,是在最开始创建工程的时候选择的
//monitor_speed表示默认的串口助手的波特率,设置为115200与程序中对应,这样子才不会乱码
//upload_speed表示上传速度
//board_build.partitions是对esp32的分区的一个设置,这个可以来解决内存撑爆的问题,选择huge_app.csv第一次会下载到本地
app表示程序占用的空间,选择此模式能够使程序空间为3M,这样子就不用怕程序撑爆
pinMode(pin, mode)
作用:设置一个引脚(pin)作为GPIO时的I/O模式。
参数:
pin:引脚编号
mode:GPIO的I/O模式,取值有3种
INPUT :作为数字输入
OUTPUT :作为数字输出
INPUT_PULLUP:作为数字输入,且使能引脚的内部上拉电阻
INPUT_PULLDOWN:作为数字输入,且使能引脚的内部下拉电阻
具体是否能设置对应模式还得参考技术规格书(一般的GPIO0 ~ 33可以设置为输出,基本上都可以设置为输入,GPIO6 ~ 11一般不推荐使用,因为这几个口接了存储程序用的Flash,不当使用可能引起程序崩溃)
#include
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
pinMode(2,OUTPUT);
}
void loop() {
// put your main code here, to run repeatedly:
digitalWrite(2,HIGH);
delay(1);
digitalWrite(2,LOW);
delay(1);
}
#GPIO先设定好模式,之后可以直接digitalWrite进行输出
void digitalWrite(uint8_t pin, uint8_t val);
使用digitalWrite(pin, value)来设置输出状态,value可选值为HIGH或LOW,即1和0;
使用digitalRead(pin)来读取GPIO口电平,返回值为HIGH或LOW,即1和0;
注意 : 模拟输入是通过PWM实现的, 所以不需要初始化PIN
analogRead(4)
GPIO中断
arduino对esp32的gpio中断控制非常简单
函数定义
attachInterrupt(pin, function, mode);
参数详解
pin gpio的pin脚值
function 当中断触发时调用的函数
mode 中断响应的模式
CHANGE 边沿触发 只要发生电平变化
RISING 上升沿触发 低电平到高电平
FALLING 下降沿触发 高电平到低电平
int pin = 13; // gpio pin脚
void setup()
{
attachInterrupt(pin, func, CHANGE); // 边沿中断
}
void loop()
{
}
void func() // 中断处理函数
{
digitalRead(pin); // 获取gpio的电平值做相应的处理
}
touchRead(pin)
返回值 0~255. 触摸强度
注意: 摸得越瓷实,数值越小
void setup()
{
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
Serial.printf("touch:%d\n",touchRead(4));
}
touchAttachInterrupt(pin, TSR , threshold)
参数:
void TSR()
{
Serial.printf("我被按下了!\r\n");
}
void setup()
{
Serial.begin(9600);
touchAttachInterrupt(4, TSR , 20);
}
void loop()
{
}
注意ESP32自带的ADC是非线性的,而且要看每个板子的技术指标,有可能ADC会与WIFI冲突
// 定义外部中断的Mode
// 0:无中断,读取Touch值
// 1:Touch中断,执行TouchEvent()
// 2: 外部IO的中断
#define EXT_ISR_MODE 2
//这个是代表的一个宏定义
//定义了两个函数,分别对应了Touch和PinInt引起的中断事件
void TouchEvent()
{
Serial.printf("Touch Event.\r\n");
}
void PinIntEvent()
{
Serial.printf("PinInt Event.\r\n");
}
根据 ESP32 的手册,芯片有三组 UART 接口,在 Arduino 环境中,分别对应 Serial, Serial1, Serial2 三个对象,但是使用的时候有些需要注意的地方。
Serial 使用会遇到的问题
大多数开发板的 Serial 都会与 USB 接口联通, 除了提供给开发者使用以外, 还担负着下载程序的功能. 如果开发者的程序只是使用 USB 和上位机通讯,那么一般会很少遇到问题,但是如果程序使用 Serial 和另外的模块通讯,那么在更新程序的时候,需要将和另外的模块的连接断开,不然上传数据和反馈信息会和我们的程序冲突造成无法上传的错误。
ESP32共有3个UART端口, 其中UART1用于Flash读/写.
串口名 | Arduino名 | TX | RX |
---|---|---|---|
UART0 | Serial | pin1 | pin3 |
UART1 | Serial1 | pin10 | pin9 |
UART2 | Serial2 | pin17 | pin16 |
Serial.begin(speed, config)
参数:
speed:波特率,一般取值9600,115200等。
config:设置数据位、校验位和停止位。默认SERIAL_8N1表示8个数据位,无校验位,1个停止位。
返回值:无。
Serial.begin(115200);
Serial.end()
描述:禁止串口传输。此时串口Rx和Tx可以作为数字IO引脚使用。
原型:Serial.end()
参数:无。
返回值:无。
Serial.print()
描述:串口输出数据,写入字符数据到串口。
原型:
Serial.print(val)
Serial.print(val, format)
参数:
val:打印的值,任意数据类型。
config:输出的数据格式。BIN(二进制)、OCT(八进制)、DEC(十进制)、HEX(十六进制)。对于浮点数,此参数指定要使用的小数位数。
eg.
Serial.printf("PinInt Event.\r\n");
Serial.printf("touch:%d\r\n",touchRead(T0));
***********************************************************************************************************
Serial.println()
Serial.printf()
描述:串口输出数据并换行。
原型:
Serial.println(val)
Serial.println(val, format)
参数:
val:打印的值,任意数据类型。
config:输出的数据格式。
返回值:返回写入的字节数。
附: 常用格式字符及转义字符
字符 | 说明 |
---|---|
%o | 八进制整数输出 |
%d | 十进制整数输出 |
%x | 十六进制整数输出 |
%f | 浮点输出,默认6位小数 |
%c | 单字符输出 |
%s | 字符串输出 |
\n | 换行 |
\r | 回车 |
\t | Tab制表符 |
Serial.write()
描述
将二进制数据写入串行端口。该数据以字节或一系列字节的形式发送;要发送代表数字数字的字符,请改用print()函数。
句法
Serial.write(val)
Serial.write(str)
Serial.write(buf, len)
参量
Serial:串行端口对象。请参阅“ 串行”主页上每个板的可用串行端口列表。
val:要作为单个字节发送的值。
str:作为一系列字节发送的字符串。
buf:要作为一系列字节发送的数组。
len:要从数组发送的字节数。
退货
write()将返回写入的字节数,尽管读取该数字是可选的。资料类型:size_t。
Serial.available()
描述:判断串口缓冲区的状态,返回从串口缓冲区读取的字节数。
原型:Serial.available()
参数:无。
返回值:可读取的字节数。
Serial.read()
描述:读取串口数据,一次读一个字符,读完后删除已读数据。
#include
char rev;
void setup() {
Serial.begin(115200);
}
void loop() {
if(Serial.available())
{
rev=Serial.read();
Serial.print("rev=");
Serial.println(rev);
}
}
Arduino core for the ESP32并没有一般Arduino中用来输出PWM的analogWrite(pin, value)方法,取而代之的ESP32有一个LEDC,设计是用来控制LED,像是实现呼吸灯或是控制全彩LED之类,简单的输出PWM当然不在话下。
ESP32的LEDC总共有16个路通道(0 ~ 15),分为高低速两组,高速通道(0 ~ 7)由80MHz时钟驱动,低速通道(8 ~ 15)由1MHz时钟驱动。
LEDC是基于PWM调制实现模拟输出的.
与arduino uno主板不同, ESP32的PWM模拟是一个个通道 共16个, 通道可以映射到引脚上. 引脚就可以输出PWM信号了.
/*
* LEDC Chan to Group/Channel/Timer Mapping
** ledc: 0 => Group: 0, Channel: 0, Timer: 0
** ledc: 1 => Group: 0, Channel: 1, Timer: 0
** ledc: 2 => Group: 0, Channel: 2, Timer: 1
** ledc: 3 => Group: 0, Channel: 3, Timer: 1
** ledc: 4 => Group: 0, Channel: 4, Timer: 2
** ledc: 5 => Group: 0, Channel: 5, Timer: 2
** ledc: 6 => Group: 0, Channel: 6, Timer: 3
** ledc: 7 => Group: 0, Channel: 7, Timer: 3
** ledc: 8 => Group: 1, Channel: 0, Timer: 0
** ledc: 9 => Group: 1, Channel: 1, Timer: 0
** ledc: 10 => Group: 1, Channel: 2, Timer: 1
** ledc: 11 => Group: 1, Channel: 3, Timer: 1
** ledc: 12 => Group: 1, Channel: 4, Timer: 2
** ledc: 13 => Group: 1, Channel: 5, Timer: 2
** ledc: 14 => Group: 1, Channel: 6, Timer: 3
** ledc: 15 => Group: 1, Channel: 7, Timer: 3
*/
总共有16个通道,记得不要和已经使用的定时器重复了
// PWM的通道,共16个(0-15),分为高低速两组,
// 高速通道(0-7): 80MHz时钟,低速通道(8-15): 1MHz时钟
// 0-15都可以设置,只要不重复即可,参考上面的列表
// 如果有定时器的使用,千万要避开!!!
ledcSetup(channel,freq,bit_num)
参数:
- channel : LEDC的PWM通道参数,可选0~15
- freq : 10Hz到40MHz , 但较高的频率精确度低
- bit_num: 占空比分辨率(可选1~16), 比如bit_num=8 则范围 0~2的8次方 , 也就是0~255
推荐的配置:
频率 | 位深 | 过渡的可用步骤 |
---|---|---|
1220赫兹 | 16 | 65536 |
2441赫兹 | 15 | 32768 |
4882赫兹 | 14 | 16384 |
9765Hz | 13 | 8192 |
19531赫兹 | 12 | 4096 |
ledcSetup(1,1200,16);
ledcAttachPin(pin,channel)
ledcAttachPin(5,1);
注意: 一个通道可以同时映射多个引脚
ledcDetachPin(pin)
ledcDetachPin(5);
ledcWrite(channel,duty)
- channel : LEDC的PWM通道参数,可选0~15
例: 呼吸灯
bool add_status = true;
void setup()
{
pinMode(2,OUTPUT);
ledcSetup(2,1200,8);
ledcAttachPin(2,2);
}
void loop()
{
for(int i = 0 ; i<256; i++)
{
if(add_status)
{
ledcWrite(2,i);
}
else
{
ledcWrite(2,256-i);
}
delay(5);
}
add_status = !add_status;
}
ESP32 芯片包含两个硬件定时器组。每组有两个通用硬件定时器。它们都是基于 16 位预分频器和 64 位自动重载功能的向上/向下计数器的 64 位通用定时器。
初始化定时器 timerBegin
hw_timer_t * timerBegin(uint8_t num, uint16_t divider, bool countUp){}
参数:
num : 定时器编号
divider:分频数
countUp: 是否是累加模式
返回值:
返回一个计时器结构体指针 hw_timer_t * ,我们预定义一个指针接收他
hw_timer_t* tim1= NULL;
tim1 = timerBegin(0,80,true); //80MHZ, ESP32主频80MHz
// 函数名称:timerBegin()
// 函数功能:Timer初始化,分别有三个参数
// 函数输入:1. 定时器编号(0到3,对应全部4个硬件定时器)
// 2. 预分频器数值(ESP32计数器基频为80M,80分频单位是微秒)
// 3. 计数器向上(true)或向下(false)计数的标志
// 函数返回:一个指向 hw_timer_t 结构类型的指针
timer = timerBegin(0, 80, true);
IRAM 安全中断处理程序
如果您需要在 flash 操作期间运行中断处理程序(比如低延迟操作),请在 注册中断处理程序 时设置 ESP_INTR_FLAG_IRAM。
请确保中断处理程序访问的所有数据和函数(包括其调用的数据和函数)都存储在 IRAM 或 DRAM 中。有两种方法可供使用:
为使编译器将代码分配到IRAM内,中断处理程序应该具有 IRAM_ATTR 属性,这样子能够使代码更加安全
//因此首先定义一个中断服务函数,自己命名
int interruptCounter = 0; //这是一个全局变量
void IRAM_ATTR TimerEvent()
{
Serial.println(interruptCounter++);
if (interruptCounter > 5)
{
interruptCounter = 1;
}
}
配置定时器中断 timerAttachInterrupt
void timerAttachInterrupt(hw_timer_t *timer, void (*fn)(void), bool edge){}
参数:
timerAttachInterrupt(tim1,tim1Interrupt,true);
// 函数名称:timerAttachInterrupt()
// 函数功能:绑定定时器的中断处理函数,分别有三个参数
// 函数输入:1. 指向已初始化定时器的指针(本例子:timer)
// 2. 中断服务函数的函数指针
// 3. 表示中断触发类型是边沿(true)还是电平(false)的标志
// 函数返回:无
timerAttachInterrupt(timer, &TimerEvent, true);
取消初始化定时器 timerEnd
void timerEnd(hw_timer_t *timer)
参数:
*timer : 目标定时器 ( 计时器结构体指针 hw_timer_t * )
### 定时器设置timerAlarmWrite
void timerAlarmWrite(hw_timer_t *timer, uint64_t alarm_value, bool autoreload){}
参数:
timerAlarmWrite(tim1, 100000, true);
// 函数名称:timerAlarmWrite()
// 函数功能:指定触发定时器中断的计数器值,分别有三个参数
// 函数输入:1. 指向已初始化定时器的指针(本例子:timer)
// 2. 第二个参数是触发中断的计数器值(1000000 us -> 1s)
// 3. 定时器在产生中断时是否重新加载的标志
// 函数返回:无
timerAlarmWrite(timer, 1000000, true);
### 使能定时器 timerAlarmEnable
void timerAlarmEnable(hw_timer_t *timer){}
参数:
timerAlarmEnable(tim1);
timer = timerBegin(0, 80, true);
timerAlarmEnable(timer); // 使能定时器
失能定时器 timerAlarmDisable
void timerAlarmDisable(hw_timer_t *timer)
泛指蓝牙协议在4.0以下的蓝牙,例如HC-05
开启蓝牙首先需要导入蓝牙所需要的头文件
#include
//之后需要定义一下蓝牙串口
BluetoothSerial SerialBT;
//下一步进行串口的初始化,并不是必须的,只是为了方便调试
Serial.begin(115200);
SerialBT.begin("ESP32test"); //Bluetooth device name
//SerialBT.setPin("1234"); // 蓝牙连接的配对码
Serial.println("The device started, now you can pair it with bluetooth!");
初始化中的函数一目了然
Serial.begin()用于设置波特率;
SerialBT.begin("ESP32test")此函数用于设置其它设备在搜索此设备的蓝牙时显示的名称,这里如果用手机蓝牙搜索的话就会显示ESP32test;
Serial.println("The device started, now you can pair it with bluetooth!")此函数用于在对话框中的输出,这里用于提示蓝牙已开始工作
对于函数SerialBT.begin来说,他正常的参数有两个
bool begin(String localName=String(), bool isMaster=false);
//其中第一个为该蓝牙的用户名,第二个为该蓝牙是否为主机
// 如果没有参数传入则默认是蓝牙名称是: "ESP32"
if (SerialBT.available())
{
SerialBT.write(SerialBT.read());
}
下类函数为显示串口缓冲区中当前剩余的字符个数,当它>0时说明串口接收到了信息,
Serial.available()此函数为开发板发送的字符个数
SerialBT.available()此函数为开发板接收的字符个数
下类函数为发送和接收的函数
Serial.read()此函数用于存储开发板发送的数据
SerialBT.read()此函数用于存储开发板接收的数据
下类函数为输出函数,用途相同,都是在对话框中显示相应的数据
Serial.write
SerialBT.write
Bluetooth Low Energy (也被称为Bluetooth 4.0、BLE、BTLE),下面记作BLE,是使用2.4GHz的无线短距离无线通信标准。 迄今为止,虽然高速蓝牙已经实现,但BLE在通讯速度上比较普通,主要强调一个纽扣电池能够工作几年的这种省电性能。
GATT已经成为BLE通信的规定,每一个设备中存在很多的“service”(服务),service中还包含有多个“Characteristic”(特征值)。
在蓝牙实际数据交换中,就是通过读写这些“Characteristic”来实现的。
每个characteristic的值可以在不加密的状态下读写,但配对的操作是加密的。 还有当characteristic的值已改变时,可接收通知(notify)。
服务和characteristic是通过UUID来进行识别的。
UUID是32位的,但那些被蓝牙技术联盟的标准中定义的UUID是以四个数字来表示的。UUID既有16位的也有128位的,我们需要了解的是16位的UUID是经过蓝牙组织认证的,是需要购买的,当然也有一些通用的16位UUID。
UUID:由蓝牙设备厂商提供的UUID,UUID是在硬件编程里已经确定了的,想要操作特定的服务、特征值都需要通过UUID来找。
如果主机的一个特征值characteristic发生改变, 可以使用通知notify来告诉客户端. 这是服务器主动给客户端发的信息, 并非是响应客户端的请求.
这样做有很多好处, 比如ESP32采集到了温度的变化, 可以将数据写入对应的特征值characteristic,然后notify通知客户端.
我们创建特征值时, 把它规定为通知类型, 当这个特征值发生变化时,可以通知客户端,像这样:
pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY);
//创建一个(读)特征值, 它是通知下发类型的特征值
其实客户端可以不接受服务器发送的notify,方法是修改自己的Descriptor. BLE服务器看到你对自己的描述中标识了不想接收notify,也就不会再给你发了.
我们可以把特征值定为写入类型, 这样客户端可以给我们写入, 触发写入回调函数
BLECharacteristic *pCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
//创建一个(写)特征, 它是写入类型的特征值
pCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks());
//为特征添加一个回调
除了通知和写入, 还有好几种特征值类型, 请后续了解
service 可以理解为一个服务,在 BLE 从机中有多个服务,例如:电量信息服务、系统信息服务等;
每个 service 中又包含多个 characteristic 特征值;
每个具体的 characteristic 特征值才是 BLE 通信的主题,比如当前的电量是 80%,电量的 characteristic 特征值存在从机的 profile 里,这样主机就可以通过这个 characteristic 来读取 80% 这个数据。
GATT 服务一般包含几个具有相关的功能,比如特定传感器的读取和设置,人机接口的输入输出。组织具有相关的特性到服务中既实用又有效,因为它使得逻辑上和用户数据上的边界变得更加清晰,同时它也有助于不同应用程序间代码的重用。
characteristic 特征,BLE 主从机的通信均是通过 characteristic 来实现,可以理解为一个标签,通过这个标签可以获取或者写入想要的内容。
把蓝牙设备看作服务器, 把手机看作一个客户端, 客户端可以给服务器发送数据, 服务器可以给客户端下发通知
实现思路:
T使用步骤:
1. 创建一个 BLE Server
2. 创建一个 BLE Service
3. 创建一个 BLE Characteristic
4. 创建一个 BLE Descriptor
5. 开始服务
6. 开始广播
//首先需要导入和BLE有关的库
#include
#include
#include
#include
//之后进行一些初始化的定义
uint8_t txValue = 0; //用于保存需要发送的值
BLEServer *pServer = NULL; //BLEServer指针 pServer
BLECharacteristic *pTxCharacteristic = NULL; //BLECharacteristic指针 pTxCharacteristic
bool deviceConnected = false; //本次连接状态
bool oldDeviceConnected = false; //上次连接状态
//同时需要确定UUID
// See the following for generating UUIDs: https://www.uuidgenerator.net/
#define SERVICE_UUID "12a59900-17cc-11ec-9621-0242ac130002" // UART service UUID
#define CHARACTERISTIC_UUID_RX "12a59e0a-17cc-11ec-9621-0242ac130002"
#define CHARACTERISTIC_UUID_TX "12a5a148-17cc-11ec-9621-0242ac130002"
//这个UUID可以在上面的网页连接中去生成,但是需要生成三个不一样的
//之后编写调用服务之后的回调函数
/*判断是否连接上并进行状态的改变*/
class MyServerCallbacks : public BLEServerCallbacks
{
void onConnect(BLEServer *pServer)
{
deviceConnected = true;
};
void onDisconnect(BLEServer *pServer)
{
deviceConnected = false;
}
};
/*接收到信息的回调函数,采用C++编写*/
class MyCallbacks : public BLECharacteristicCallbacks
{
void onWrite(BLECharacteristic *pCharacteristic)
{
std::string rxValue = pCharacteristic->getValue(); //接收信息,采用C++string字符串
if (rxValue.length() > 0)
{ //向串口输出收到的值
Serial.print("RX: ");
for (int i = 0; i < rxValue.length(); i++)
Serial.print(rxValue[i]);
Serial.println();
}
}
};
//具体初始化函数
void setup()
{
//先初始化一个串口,用于传递接收到的信息
Serial.begin(115200);
// 创建一个 BLE 设备,UART_BLE为设备名称
BLEDevice::init("UART_BLE");
// 创建一个 BLE 服务
pServer = BLEDevice::createServer();
pServer->setCallbacks(new MyServerCallbacks()); //设置连接状态回调
BLEService *pService = pServer->createService(SERVICE_UUID);
// 创建一个 BLE 特征
pTxCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_TX, BLECharacteristic::PROPERTY_NOTIFY);
pTxCharacteristic->addDescriptor(new BLE2902());
BLECharacteristic *pRxCharacteristic = pService->createCharacteristic(CHARACTERISTIC_UUID_RX, BLECharacteristic::PROPERTY_WRITE);
pRxCharacteristic->setCallbacks(new MyCallbacks()); //设置回调
pService->start(); // 开始服务
pServer->getAdvertising()->start(); // 开始广播
Serial.println(" 等待一个客户端连接,且发送通知... ");
}
void loop()
{
// deviceConnected 已连接,执行发送数据的服务
if (deviceConnected)
{
pTxCharacteristic->setValue(&txValue, 1); // 设置要发送的值为1
pTxCharacteristic->notify(); // 广播
txValue++; // 指针地址自加1
delay(2000); // 如果有太多包要发送,蓝牙会堵塞
}
// disconnecting 断开连接,重新广播,使得其他设备能够搜索到此BLE
if (!deviceConnected && oldDeviceConnected)
{
delay(500); // 留时间给蓝牙缓冲
pServer->startAdvertising(); // 重新广播
Serial.println(" 开始广播 ");
oldDeviceConnected = deviceConnected;
}
// connecting 正在连接,改变连接状态标志
if (deviceConnected && !oldDeviceConnected)
{
// do stuff here on connecting
oldDeviceConnected = deviceConnected;
}
}
对于platformio他拥有很强的库管理功能,和arduino是一摸一样的,当你需要用到什么库时,可以通过点击platformio的图标,找到库,之后可以进行搜索
选择好之后就可以添加到工程
有几个脚必须接高电平
下载模式
ESP8266/ESP32进入下载模式的条件很简单:
EN(也称为RST)上升沿时候GPIO0保持为低电平,如图所示,
下载电路如下所示,其结构与RS触发器比较类似,注意EN和IO0信号均连接在三极管集电极,通过控制三极管只能拉低此信号,若三极管截止,则此信号的状态由其他电路决定(一般来说,此类信号会默认接电阻上拉到VCC)
逻辑关系如下
DTR = 0; RTS = 0, 此时Q1截止,Q2截止,EN = 1; IO0 = 1
DTR = 0; RTS = 1,此时Q1截止,Q2导通, EN = 1; IO0 = 0
DTR = 1; RTS = 0, 此时Q1导通,Q2截止, EN = 0; IO0 = 1
DTR = 1; RTS = 1, 此时Q1截止,Q2截止, EN = 1; IO0 = 1
列表如下
DTR RTS EN IO0
0 0 1 1
0 1 1 0
1 0 0 1
1 1 1 1
简单总结:当DTR和RTS同时为0或者同时为1时,三极管Q1和Q2均为截止状态,此时EN和IO0的状态由其他电路决定(内部/外部上拉电阻)。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EbxriDda-1651045208781)(img/image-20211123143145229.png)]
当不同时为0或者1时:
EN = RTS
IO0 = DTR
注意这种逻辑下 EN和IO0是不可能同时为0的,然而进入下载模式则需要如下的序列
1. IO = 0; EN = 0
2. IO = 0; EN 0 -> 1
从逻辑表上看是根本无法正常进入下载模式的,此为疑惑1。
再来继续分析一下esptool.py里下载相关的代码
# issue reset-to-bootloader:
# RTS = either CH_PD/EN or nRESET (both active low = chip in reset
# DTR = GPIO0 (active low = boot to flasher)
#
# DTR & RTS are active low signals,
# ie True = pin @ 0V, False = pin @ VCC.
if mode != 'no_reset':
self._setDTR(False) # IO0=HIGH
1) self._setRTS(True) # EN=LOW, chip in reset
time.sleep(0.1)
2) self._setDTR(True) # IO0=LOW
3) self._setRTS(False) # EN=HIGH, chip out of reset
time.sleep(0.05)
4) self._setDTR(False) # IO0=HIGH, done
注意True是低电平,False为高电平,另外代码中的setDTR()和setRTS()两条语句之间虽然看上去紧挨着没有延时,然而由于这里是高级语言python,两条语句之间的延时并不能忽略,因此分析的时候必须依次的进行状态分析,以下分为四个阶段依次分析
\1) 设置DTR = 1; RTS = 0, 此时Q1导通,Q2截止, EN = 0; IO0 = 1
\2) 设置DTR = 0; RTS = 0, 此时Q1截止,Q2截止, EN = 1; IO0 = 1
\3) 设置DTR = 0; RTS = 1, 此时Q1截止,Q2导通, EN = 1; IO0 = 0
\4) 设置DTR = 1; RTS = 1, 此时Q1截止,Q2截止, EN = 1; IO0 = 1
如果按照上面的代码分析来做结论,不论如何系统也是不可能进入下载模式的:EN和IO0首先不可能同时为0,EN由0->1的上升沿IO0也并不为0,再次确认之前的疑惑,那么系统究竟是如何进入下载模式的呢?
问题的答案实际在另外一部分电路,原理其实非常简单:EN信号连接在一个电容充放电电路上
CHIP_PU即EN,代码中23阶段之后会延时一段时间,而EN由于电容充电,电平并不会立马变为高电平,而是缓慢上升,以如上参数为例计算,同时参考芯片电气参数特性
解得t = 14ms,即EN经过14ms上升到电平1,在实际代码中延时了50ms的等待时间,以确保延时后EN处于电平1的状态。
另外需要提的是,阶段1需要等待一段时间,让电容放电,保证EN电平下降到电平0,才能保证系统正常复位,在代码中预留了100ms的等待时间,同样可以通过电容放电公式计算出放电到电平0需要的时间,感兴趣的朋友可以自行根据公式计算确认。
因此在选用串口转ttl芯片的时候需要选择带有RTS和DTR,关于自动reset和自动拉低就需要借用串口的流控,RTS和DTR。画PCB时可以利用UMHN3N芯片