不使用任何库函数,设计一个 跳表 。
跳表 是在 O(log(n))
时间内完成增加、删除、搜索操作的数据结构。跳表相比于树堆与红黑树,其功能与性能相当,并且跳表的代码长度相较下更短,其设计思想与链表相似。
例如,一个跳表包含 [30, 40, 50, 60, 70, 90]
,然后增加 80
、45
到跳表中,以下图的方式操作:
Artyom Kalinin [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons
跳表中有很多层,每一层是一个短的链表。在第一层的作用下,增加、删除和搜索操作的时间复杂度不超过 O(n)
。跳表的每一个操作的平均时间复杂度是 O(log(n))
,空间复杂度是 O(n)
。
了解更多 : https://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list
在本题中,你的设计应该要包含这些函数:
bool search(int target)
: 返回target是否存在于跳表中。void add(int num)
: 插入一个元素到跳表。bool erase(int num)
: 在跳表中删除一个值,如果 num
不存在,直接返回false. 如果存在多个 num
,删除其中任意一个即可。注意,跳表中可能存在多个相同的值,你的代码需要处理这种情况。
示例 1:
输入
["Skiplist", "add", "add", "add", "search", "add", "search", "erase", "erase", "search"]
[[], [1], [2], [3], [0], [4], [1], [0], [1], [1]]
输出
[null, null, null, null, false, null, true, false, true, false]
解释
Skiplist skiplist = new Skiplist();
skiplist.add(1);
skiplist.add(2);
skiplist.add(3);
skiplist.search(0); // 返回 false
skiplist.add(4);
skiplist.search(1); // 返回 true
skiplist.erase(0); // 返回 false,0 不在跳表中
skiplist.erase(1); // 返回 true
skiplist.search(1); // 返回 false,1 已被擦除
提示:
0 <= num, target <= 2 * 104
search
, add
, erase
操作次数不大于 5 * 104
class Skiplist {
class SkipNode {
int val;
/**
* 每一个层级的指针
*/
SkipNode[] next;
public SkipNode(int val, int maxLevel) {
this.val = val;
this.next = new SkipNode[maxLevel];
}
}
/**
* 建立的调表所能达到的最高层级
*/
private final int MAX_LEVEL = 32;
/**
* 概率因子
*/
private final double SKIPLIST_P = 0.25;
private SkipNode head;
/**
* 当前建立的最高层级
*/
private int curLevel;
public Skiplist() {
head = new SkipNode(Integer.MIN_VALUE, MAX_LEVEL);
curLevel = 0;
}
/**
* 添加节点时, 该节点能达到的层数
*/
private int getRandomLevel() {
int level = 0;
while (Math.random() < SKIPLIST_P && level < MAX_LEVEL) {
level++;
}
return level;
}
/**
* 从最高层级开始查找, 如果当前节点小于查找节点, 往右走, 否则往下走
*/
public boolean search(int target) {
SkipNode cur = head;
for (int level = curLevel; level >= 0; level--) {
// 找到第0层小于target的最大值
while (cur.next[level] != null && cur.next[level].val < target) {
cur = cur.next[level];
}
}
// 指向下一个位置
cur = cur.next[0];
return cur != null && cur.val == target;
}
/**
* 先找到每一个层级的小于 num 的最大节点, 即前继节点
* 然后获取插入节点能到达的最高层级
* 最后将 num 节点插入即可
*/
public void add(int num) {
SkipNode[] temp = new SkipNode[MAX_LEVEL];
Arrays.fill(temp, head);
SkipNode cur = head;
// 找到所有层级的小于插入节点的最大节点
for (int level = curLevel; level >= 0; level--) {
// 找到第0层小于target的最大值
while (cur.next[level] != null && cur.next[level].val < num) {
cur = cur.next[level];
}
temp[level] = cur;
}
// 获取新插入节点所能达到的最高层级
int randomLevel = getRandomLevel();
SkipNode newNode = new SkipNode(num, randomLevel + 1);
// 插入节点
for (int i = 0; i <= randomLevel; i++) {
newNode.next[i] = temp[i].next[i];
temp[i].next[i] = newNode;
}
}
/**
* 先找到每一个层级的小于 num 的最大节点, 即前继节点
* 然后判断是否存在该 num 节点, 不存在返回 false 即可
* 存在则从第 0 层开始删除, 当某个层级找不到 num 节点时, 不需要继续往上层找
* 判断删除 num 节点后, 最高层是否只剩下 head 节点, 如果是, 层级减一
*/
public boolean erase(int num) {
SkipNode[] temp = new SkipNode[MAX_LEVEL];
Arrays.fill(temp, head);
SkipNode cur = head;
// 找到所有层级的小于插入节点的最大节点
for (int level = curLevel; level >= 0; level--) {
// 找到第0层小于target的最大值
while (cur.next[level] != null && cur.next[level].val < num) {
cur = cur.next[level];
}
temp[level] = cur;
}
cur = cur.next[0];
if (cur == null || cur.val != num) {
return false;
}
for (int i = 0; i <= curLevel; i++) {
// 如果低层没有目标节点, 高层也不会有, 结束即可
if (temp[i].next[i] != cur) {
break;
}
temp[i].next[i] = cur.next[i];
}
if (curLevel > 0 && head.next[curLevel] == null) {
curLevel--;
}
return true;
}
}
指针版
有问题
日后修复
public class SkipNode<T> {
int key;
T value;
SkipNode<T> right, down;
public SkipNode(int key, T value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
}
public class SkipList<T> {
/**
* 头节点, 入口
*/
private SkipNode<T> head;
/**
* 当前跳表索引层数
*/
private int highLevel;
/**
* 用于投掷硬币
*/
private Random random;
/**
* 最大层级
*/
private final int MAX_LEVEL = 32;
public SkipList() {
random = new Random();
head = new SkipNode<>(Integer.MIN_VALUE, null);
highLevel = 0;
}
public SkipNode<T> search(int key) {
SkipNode<T> cur = head;
while (cur != null) {
if (cur.key == key) {
// 找到相应key
return cur;
} else if (cur.right == null || cur.right.key > key) {
// 当前层次已经走到最后, 或者当前节点大于key, 往下层查找
cur = cur.down;
} else {
// 右侧小于key
cur = cur.right;
}
}
return null;
}
public boolean erase(int key) {
boolean res = false;
SkipNode<T> cur = head;
while (cur != null) {
if (cur.right == null) {
// 右边为空, 往下找
cur = cur.down;
} else if (cur.right.key == key) {
res = true;
// 删除当前层次的key节点, 继续往下一层找
SkipNode<T> right = cur.right;
cur.right = right.right;
right.right = right.down = null;
} else if (cur.right.key > key) {
// 当前层级右侧不可能存在key节点
cur = cur.down;
} else {
// 当前层级右侧节点小于key, 往右边找
cur = cur.right;
}
}
return res;
}
public void add(SkipNode<T> node) {
int key = node.key;
SkipNode<T> findNode = search(key);
if(findNode != null) {
//如果存在这个key的节点
findNode.value=node.value;
return;
}
SkipNode<T> cur = head;
Stack<SkipNode<T>> stack = new Stack<>();
// 找到每一个层级的待插入节点的左节点
while (cur != null) {
if (cur.right == null || cur.right.key > key) {
// 如果右侧节点为空或者右侧节点的大于key节点, 往左走
stack.add(cur);
cur = cur.down;
} else {
// 右侧节点小于左侧节点, 往右走
cur = cur.right;
}
}
// 从第一层开始插入
int level = 1;
// 记录插入当前层级的插入节点, 以便在上一层插入时进行连接
SkipNode<T> downNode = null;
while (!stack.isEmpty()) {
SkipNode<T> temp = stack.pop();
// 创建新节点, 并连接新节点
SkipNode<T> newNode = new SkipNode<>(node.key, node.value);
newNode.down = downNode;
// downNode记录当前节点
downNode = newNode;
if (temp.right == null) {
temp.right = newNode;
} else {
newNode.right = temp.right;
temp.right = newNode;
}
// 判断是否还需要向上插入
if (level > MAX_LEVEL) {
break;
}
// 概率插入
if (random.nextDouble() > 0.5) {
break;
}
level++;
// 如果当前最大高度还要大(即新增了一层), 需要改变head节点
if (level > highLevel) {
highLevel = level;
// 需要创建一个新的节点
SkipNode<T> newHead = new SkipNode<>(Integer.MIN_VALUE, null);
newHead.down = head;
// 改变head
head = newHead;
stack.add(head);
}
}
}
}