redis-cli -h 192.168.67.104 -p 6379 -a 123123
#指定本机地址与默认端口号进入redis服务器
String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等
exists k1
#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
append k1 "Hello"
#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
append k1 " world"
#该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。
get k1
#通过get命令获取该键,以判断append的结果。
set k1 "this is test"
#通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
get k1
#返回set命令的结果
strlen k1
#获取指定键的字符长度。
set k1 20
#设置Key的值为20
incr k1
#该Key的值递增1
decr k1
#该Key的值递减1
del k1
#删除已有键。
decr k1
#对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
del k1
#再清空键值
incr k1
#对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
set k1 hi~
#将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
incr k1
#再次执行递增操作
set k1 10
#设定初始值
decrby k1 5
#减少指定的整数
incrby k1 5
#增加指定的整数
incr k1
#将计数器的值原子性的递增1
getset k1 0
#在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
get k1
#查看设置后的结果。
setex mykey 10 "hello"
#设置指定Key的过期时间为10秒
ttl mykey
#通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),-2表示已经过期,-1表示永不过期。
get mykey
#在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
del k1
#删除该键,以便于下面的测试验证。
setnx k1 "hello"
#该键并不存在,因此setnx命令执行成功
setnx k1 "world"
#该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果
get k1
#从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值
mset k1 "hello" k2 "world"
#批量设置了k1和k2两个键。
mget k1 k2
#批量获取了key1和key2两个键的值
msetnx k3 "zhang" k4 "san"
#批量设置k3和k4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
msetnx k3 "hello" k5 "world"
#批量设置了k3和k5两个键,但是k3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
mget k3 k5
#批量获取k3和k5,由于k5没有设置成功,所以返回nil。
列表的元素类型为string
,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素
del k1
#清空原键值
lpush k1 a b c d
#k1键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
lrange k1 0 2
#取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
lrange k1 0 -1
#取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
lpushx k2 e
#k2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
lrange k2 0 -1
#可以看到k2没有关联任何List Value。
lpushx k1 e
#mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
lrange k1 0 0
#获取该键的List Value的头部元素。
del k1
#清空键值
lpush k1 a b c d
#添加键的初始值
lpop k1
#移除并返回mykey键的第一个元素,从左取
lpop k1
llen k1
#在执行lpop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2
del k1
#清空键值
lpush k1 a b c d a c
#为后面的示例准备测试数据。
lrem k1 2 a
#从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
lrange k1 0 -1
#看出删除后链表中的全部元素。
lindex k1 1
#获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
lset k1 1 e
#将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
lindex k1 1
#查看是否设置成功。
lindex k1 6
#索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
lset k1 6 hh
#设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
ltrim k1 0 2
#仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
lrange k1 0 -1
#查看trim后的结果。
del k1
#删除该键便于后面的测试。
lpush k1 a b c d e
#为后面的示例准备测试数据。
linsert k1 before a a1
#在a的前面插入新元素a1。
lrange k1 0 -1
#查看是否插入成功
linsert k1 after e e2
#在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
lrange k1 0 -1
#再次查看是否插入成功。
linsert k1 after k a
#在不存在的元素之前或之后插入新元素,linsert命令操作失败,并返回-1。
linsert k2 after a a2
#为不存在的Key插入新元素,linsert命令操作失败,返回0。
del k1
#删除该键,以便于后面的测试。
rpush k1 a b c d
#从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
lrange k1 0 -1
#通过lrange命令可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。
rpushx k1 e
#该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
lindex k1 4
#通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
rpushx k2 e
#由于k2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
lrange k1 0 -1
#在执行rpoplpush命令前,先看一下k1中链表的元素有哪些
rpop k1
#移除并返回k1键的第一个元素,从右取
lrange k1 0 -1
#查看表中元素
rpoplpush k1 k2
#将k1的尾部元素d弹出,同时再插入到k2的头部
lrange k1 0 -1
#通过lrange命令查看k1在弹出尾部元素后的结果。
lrange k2 0 -1
#通过lrange命令查看k2在插入元素后的结果。
rpoplpush k1 k1
#将k1中的尾部元素移到其头部。
lrange k1 0 -1
#查看移动结果。
hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
hset myhash field1 "zhang"
#给键值为myhash的键设置字段为field1,值为zhang。
hget myhash field1
#获取键值为myhash,字段为field1的值。
hget myhash field2
#myhash键中不存在field2字段,因此返回nil。
hset myhash field2 "san"
#给myhash添加一个新的字段field2,其值为san。
hlen myhash
#hlen命令获取myhash键的字段数量。
hexists myhash field1
#判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
hdel myhash field1
#删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
hdel myhash field1
#再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0。
hexists myhash field1
#判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。
hsetnx myhash field1 zhang
#通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
hsetnx myhash field1 zhang
#由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0。
del myhash
#删除该键,便于后面示例的测试。
hset myhash field 5
#准备测试数据,该myhash的field字段设定值5。
hincrby myhash field 1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -1
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
hincrby myhash field -10
#hincrby命令给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
del myhash
#删除该键,便于后面示例测试。
hmset myhash field1 "hello" field2 "world"
#hmset命令为该键myhash,一次性设置多个字段,分别是field1="hello", field2="world"。
hmget myhash field1 field2 field3
#hmget命令获取myhash键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil。
hgetall myhash
#hgetall命令返回myhash键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。
hkeys myhash
#hkeys命令仅获取myhash键中所有字段的名字。
hvals myhash
#hvals命令仅获取myhash键中所有字段的值。
无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算
可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。
充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。
sadd myset a b c
#插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
sadd myset a d e
#由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
sismember myset a
#判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
sismember myset f
#判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
smembers myset
#通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
scard myset
#获取Set集合中元素的数量。
del myset
#删除该键,便于后面的测试。
sadd myset a b c d
#为后面的示例准备测试数据。
smembers myset
#查看Set中成员的位置。
srandmember myset
#随机返回某一成员。
spop mysey
#随机的移除并返回Set中的某一成员。
smembers myset
#查看移出后Set的成员信息。
srem myset a d f
#从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
smembers myset
#查看移出后的输出结果。
sadd myset a b
#为后面的smove命令准备数据。
sadd myset2 c d
smove myset myset2 a
#将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
smove myset myset2 a
#再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
smembers myset
#分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
smembers myset2
#获取集合中元素的数量。
a. 有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性,不能重复。
b. 每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
zadd myzset 1 "one"
#添加一个分数为1的成员。
zadd myzset 2 "two" 3 "three"
#添加两个分数分别是2和3的两个成员。
zrange myzset 0 -1 withscores
#0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。
#withscores选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
zrank myzset one
#获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
zrank myzset four
#获取成员four
zcard myzset
#获取myzset键中成员的数量。
zcount myzset 1 2
#zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
zrem myzset one two
#删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
zcard myzset
#查看是否删除成功。
zscore myzset three
#获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
zscore myzset two
#由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
zincrby myzset 2 one
#成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
zincrby myzset -1 one
#将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
zrange myzset 0 -1 withscores
#查看在更新了成员的分数后是否正确。
del myzset
#清空数据
zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
#添加初始数据
zrangebyscore myzset 1 2
#zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset (1 2
#获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
#-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后面3个成员。
zrangebyscore myzset 0 4 limit 2 3
zremrangebyscore myzset 1 2
#删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
zrange myzset 0 -1
#看出一下上面的删除是否成功。
zremrangebyrank myzset 0 1
#删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
zcard myzset
#查看上一条命令是否删除成功。
del myzset
zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
#为后面的示例准备测试数据。
zrevrange myzset 0 -1 withscores
#以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
zrevrange myzset 1 3
#由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
zrevrank myzset one
#由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
zrevrangebyscore myzset 3 0
#zrevrangebyscore key max min, 获取分数满足表达式3 >= score >= 0 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2
#zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
zrevrangebyscore myzset +inf -inf limit 1 3