游戏的唠唠叨叨-Cuphead

最近出差多了不少,在家里煮饭的时间也少了,接下来的8月份还是有两次时间超过一星期的出差安排,说到喜欢的游戏,在Steam  Summer Sales 时囤下来的多款游戏还没有被消化,进入游戏行业的后遗症就是对于玩游戏的热情好像消减了,成为了只能用日常碎片时间玩玩小游戏的玩家类型呢(苦恼)。

不过还是玩了5小时的Cuphead, 这是近期觉得花钱花得最值得的游戏,先简单介绍一下这款游戏吧,在Steam 的画面中写着

“《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。”

游戏一开始的画面与音乐超级对我的口味,完全看得见制作团队的用心,手残如我是花了超过3小时在打萝卜的这么一个关卡中,第二跟第三个关卡(青蛙兄弟与花园植物军团)都是向阿Joe哥求救,加入手controller 来玩。难玩?完全不是问题,让玩家心甘情愿的被虐,不断尝试不同的策略来解决你提出来的问题,这才是王道。我不会对游戏难度发牢骚,难玩的游戏让我还是被诱惑去投入时间,这就是UX 设计师的功力了。

喜欢自主原创的作品,因为这样可以体验得到制作团队的用心。以Cuphead 为例,其实在萝卜那一关,我花了接近3个小时,吸引我继续投入的是因为我在每一次死后,都大约知道距离完成目标差多远,薯仔与洋葱其实都是容易打倒的,如果不介意一开始就牺牲1颗心冲到薯仔背后(完全不受攻击地输出),这样就可以挽救手残党对于跳跃节奏的无力。每次在面对萝卜战死后,知道是因为自己还是不太熟悉瞄准的功能,收到“可能再试试别的策略?" 这种暗示,知道过不了关是因为自己的技术太差,游戏本身是公平的,只好自己多花心思在上面了。

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