- Android GlSurfaceView渲染YUV图形
菠萝加点糖
androidOpenGL
OpenGLES2.0的代码,用来显示YUV格式的视频数据。这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载Shader程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.nio.ByteOrder;importjava.nio.FloatBuff
- threejs基于视觉空间的选中效果
~在水一方
three.js
效果如下所示说明仿照光辉城市软件中材质修改面板选中模型的效果,基于视觉空间,不受模型本身大小旋转的影。代码包含两个函数(一个选中替换shader,一个取消选中还原shader)代码如下/***取消选中mesh*/cancleSelect(){if(this.selectMat){//去掉材质的选中效果(阵列黑点)this.selectMat.onBeforeCompile=(shader)=>{/
- WebGL&图形学总结(二)
GISer_Jinger
中大厂面试webgl前端javascript
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与Shader编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。三维引擎应用:熟练使用Three.js和Cesium.js,具备三维场景搭建与高效渲染能力。可视化技术:熟悉Canvas、SVG,掌握GPU加速渲染与主流三维引擎集成(如WebGL与Cesium结合)。(二)
- Unity光线脉冲科幻特效实现指南
Msura
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:“u3d光线脉冲科幻效果”专指在Unity3D(u3d)引擎中实现的具有科幻感的动态光线效果。该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和shader编程等手段实现。简单易用的光圈脉冲效果插件,提供了预设的shader和脚本,允许开发者无需深入了解底层代码即可快速创建复杂效果。该插件体积小,适合优化项目性能和资源使用。特效实现指南包括在“光
- Unity基础--ShaderLab:Stencil
717王
Unity渲染
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
- 我的世界进阶模组开发教程——渲染学(4)
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javaforge模组进阶教程模组开发我的世界渲染图形渲染
模组介绍:Oculus核心功能:光影支持Oculus的核心功能是为MinecraftForge客户端提供加载和运行光影包(ShaderPacks)的能力。它允许玩家在安装了Forge的Minecraft中使用类似OptiFine提供的光影效果。定位:OptiFine的替代方案它是为Forge平台设计的,旨在替代OptiFine(尤其是当OptiFine与Forge或其他大型Mod存在兼容性问题时)
- 013-Unity编辑器
qq_38234381
Unity和C#unity编辑器游戏引擎
前排提要:Unity中的几种坐标系:理解Unity3D中的四种坐标体系_u012371712的博客-CSDN博客上面只说了4种,这篇结合Shader补充和扩展了一些:unity七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标、世界坐标、观察坐标(视口坐标)、裁剪坐标、屏幕坐标、ui坐标、uv坐标_我们做点事情吧-CSDN博客_模型坐标和世界坐标另外,裁剪坐标系和视口坐标系可以认为是相同的,这个在第二篇中没
- cesium shader着色器 (水波纹效果)
GIS-CL
cesium实战着色器前端javascriptcesium
cesiumshader着色器(水波纹效果)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.shadertoy.com/view/ldfyzl实现思路shadertoy上的着色器是在一个canvas画布上进行绘制的,要想在Cesium中使用,我们需要一个载体来加载shadertoy。在Cesium绘制几何图形使用Primi
- window 显示驱动开发-处理着色器代码
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发着色器
用户模式显示驱动程序使用顶点声明以及每个像素和顶点着色器代码中的标记来对着色器汇编程序进行编程。当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertexShaderFunc和CreatePixelShader函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。当运行时调用驱动程序的CreateVertexShaderDecl函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点声明。顶
- 在 Three.js 中实现自定义 Shader 效果
贵州数擎科技有限公司
javascript开发语言ecmascript
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、
- 【Unity可视化着色器编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
Unity游戏资源学习屋
Unity插件
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化着色器编辑器插件,为Unity开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义着色器。通过节点式界面,开发者可以轻松设计出复杂的视觉效果,而无需编写复杂的代码。AmplifyShaderEditor适用于3D和2D项目,广泛应用于游戏、美术和动画等领域,是提升游戏画面和视觉表现的重要工具。主要功能节点式编辑器:可视化节点界面:提供直观的
- Unity URP14.0自定义后处理教程
Thomas_YXQ
unity游戏引擎性能优化Unity3Dspringjava
前言在UnityURP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。以下是详细步骤:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.创建后处理着色器创建一个全屏后处理Shader(如Shaders/PostProcessing/InvertColors.shader):Shader"Cu
- Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
小李也疯狂
Shader着色器shaderunity
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
- Shader编写指南(六十): Shader运行时性能优化
小李也疯狂
#理解着色器【Shader】性能性能优化unityshader
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保游戏在各类设备上流畅运行,需针对性优化着色器,减少计算量和纹理读取。以下是关键优化策略及实践建议:一、按需计算,避免冗余操作1.精简计算逻辑移除无效参数:若材质属性(如颜色)始终为固定值,直接在着色器中硬编码,避免动态计算。hlsl//反例:始终使用白色,仍从材质获取颜色fixed4color=_MainColor;//优化:
- daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
子燕若水
UE5daz3d3D3d
好的,我们来解释一下Daz3D中的PBRSkin(MDL)Shader。简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理渲染(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的着色器(Shader)。它利用NVIDIA的材质定义语言(MDL)构建,能模拟光线与多层皮肤结构的复杂交互。##核心概念解析什么是PBR?PBR是PhysicallyBasedRendering(基于物理的
- Unity Shader编程】之高级纹理
心之所向,自强不息
UnityShaderunity游戏引擎
一,立方体纹理Cubemap用途用途说明反射贴图表面镜面高光或金属反射环境光采样模拟环境对物体的影响天空盒背景使用六张图拼接场景背景全景投影做360度相机渲染、投影等二,创建立方体纹理在Unity中创建和保存一个立方体纹理(Cubemap)有几种方式,具体看你是想要:✅一、使用现成的六张图片创建Cubemap(最常用)步骤如下:准备六张图像:命名如下(Unity会自动识别):myCubemap_f
- 将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
weixin_53163894
unityandroid游戏引擎
通过Texture2D的EncodeToPNG方法将纹理转为图片形式material.GetTexture方法通过属性名获取纹理贴图material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassTextureSaver:MonoBehaviour{publicMaterialta
- 深入学习Unity Shader的表面着色器
tiankongdeyige
UnityShader学习unity着色器
一、什么是表面着色器?表面着色器(SurfaceShader)是Unity提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。表面着色器允许开发者专注于物体的表面特性,如光照和颜色,而不必深入处理底层的顶点和片元操作。结构学习对顶点着色器和片元着色器的进一层封装。主要部分为两个结构体(Input、SurfaceOutput)和编译指令(#pragma
- vulkan游戏引擎的vulkan/shaders下的image实现
Magnum Lehar
游戏引擎java前端
1.vulkan_image.h#pragmaonce#include"vulkan_types.inl"voidvulkan_image_create(vulkan_context*context,VkImageTypeimage_type,u32width,u32height,VkFormatformat,VkImageTilingtiling,VkImageUsageFlagsusage,V
- magento2 安装测试_通过单元测试恢复Magento 2的理智
weixin_26737625
python
magento2安装测试WhenIwasstartingmyadventurewithprogrammingIthoughtIwasageniusthatcouldoutsmarteveryoneoutthere.AsateenagerIwaslike:“IknowC++,howtodisplay3DmodelsinOpenGLandenliventhemwithvibrantshaders.Wh
- Vulkan_Shader—高级光照_阴影_原理
沉默的舞台剧
vulkanshadervulkanshader
高级光照_阴影原理概述阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。场景和物体的深度感因此能够得到极大提升,下图展示了没有阴影和有阴影的情况下的不同:你可以看到,有阴影的时候你能更容易地区分出物体之间的位置关系,例如,当使用阴影的时候浮在地板上的立方体的事
- Unity 使用TrailRenderer制作拖尾效果
程序猿游也
unity游戏引擎
使用TrailRenderer实现拖尾效果,具体操作步骤如下:1、创建一个空对象在Unity场景中创建一个空对象2、添加TrailRenderer组件选择步骤1创建的空对象,然后在Inspector面板中点击“AddComponent”按钮,搜索并添加TrailRenderer组件3、创建一个材质网上找一张贴图,以作材质的贴图新建一个材质球并把贴图附加给材质球(其中Shader选择Particle
- vulkan游戏引擎renderer文件下的vulkan下的shaders代码实现
Magnum Lehar
游戏引擎
1.vulkan_object_shader.h#pragmaonce#include"renderer/vulkan/vulkan_types.inl"#include"renderer/renderer_types.inl"b8vulkan_object_shader_create(vulkan_context*context,vulkan_object_shader*out_shader);
- shader 圆形水波纹效果 threejs vue3
小猫猫改bug
threejsvue.jsjavascript
import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";import{ref,onMounted,getCurrentInstance,
- 从零开始学习three.js(18):一文详解three.js中的着色器Shader
前端小崔
three.js学习javascript着色器webgl3d前端数据可视化
在WebGL和Three.js的3D图形渲染中,着色器(Shader)是实现复杂视觉效果的核心工具。通过编写自定义的着色器代码,开发者可以直接操作GPU,实现从基础颜色渲染到动态光照、粒子效果等高级图形技术。本文将深入解析Three.js中着色器的核心概念、实现原理及实战应用,并结合代码示例帮助读者全面掌握这一关键技术。核心特点:一、着色器基础与分类1.1顶点着色器(VertexShader)顶点
- 【three.js】Shader着色器
咔咔库奇
three.js着色器three.js
目录原始着色器材质RawShaderMaterial塑料质感(PlasticShader)和动画质感(ToonShader)着色器的类型顶点着色器VertexShadermain函数gl_Position位置属性Positionattributes矩阵限定变量Matricesuniforms片元着色器FragmentShadergl_FragColor属性Attributes限定变量Varying
- 团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 & 动态交互全面体验升级
Unity官方开发者社区
团结引擎1.5团结引擎ShaderGraph
光照、材质与交互效果的精细控制,通常意味着复杂的技术挑战,但借助ShaderGraph14.1.0(已内置在团结引擎官方1.5.0版本中),这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模Sample,开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能的便捷性,直观地调整每个渲染细节。借助ShaderGraph,复杂的渲染效果也能轻松创建,并实现实时调整,满足快速、高效的创作需求。车模Sample:探索Sha
- cocos 转场动画
随与坏
cocos2dtypescript材质着色器
摘要本文主要探讨3D场景转场效果的shader实现方案。设计思路预渲染阶段:在转场开始前,通过相机捕捉当前3D场景画面转场初始化:将捕捉的场景图像设置为UI背景使用该背景覆盖原始3D场景转场执行:对3D区域进行空间变换应用Shader实现转场特效代码实现核心代码修改如下:@ccclass('TransitionTest')exportclassTransitionTestextendsCompon
- 20.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_rawshader
threelab
编辑器人工智能学习
本实例主要讲解内容这个Three.js示例展示了如何使用RawShaderMaterial创建自定义着色器,实现高级的图形渲染效果。通过编写自定义的顶点着色器和片段着色器,我们可以完全控制渲染过程,实现基于时间和位置的动态颜色变化。核心技术包括:自定义顶点着色器和片段着色器着色器中uniform和varying变量的使用动态颜色计算原始着色器材质(RawShaderMaterial)的应用完整代码
- Lerp函数-详解
HELLOMILI
Function函数信息可视化游戏引擎着色器图形渲染unity
Lerp函数1.Lerp函数的原理及语法数学公式原理语法2.Lerp函数的介绍用法功能计算领域适用范围优势劣势功能介绍3.代码案例代码案例(HLSL)代码案例(Cg)4.应用场景案例颜色渐变纹理混合材质属性过渡5.在Shader中问题与限制性能开销数据类型匹配边界条件精度问题可微性Lerp函数Lerp即线性插值(LinearInterpolation),在数学和计算机编程领域广泛应用。它基于线性关
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR