当通过投票的方式立项时

发起:

    前一段时间,打算立一个移动游戏的新项目,由于之前的项目的成立,并没有拉上全部团队成员一起参与的,所以这次立项打算让所有的成员都参与进来,尝试通过一人一票的方式来立项,于是我准备三个方案,然后来上大家一起来开会。

A方案:模拟养成项目,偏二次元题材和风格,整体玩法比较轻松,偏休闲。创意较新,研发周期较短,小小有研发难度,有一定的风险和未知。

B方案:塔防项目,比较常见的欧美风格,玩法是塔防+挂机。创意部分不多,研发周期短,有过研发经验,项目风险很小。

C方案:放置挂机类型,偏向数值养成方向。项目创意不算多,但是游戏体量较大,研发周期最长,项目风险中等。

结果:

       待我将三个方案进行讲解之后,每个人都对项目发表了自己的看法和想法,从整体的反馈来讲,三个项目大家第一有兴趣的是第一个,二次元项目,因为整体风格比较新潮,而且也有不少喜欢的亮点;第二个有兴趣的项目是放置挂机项目,因为整个项目比较大,玩点自然比较多;第三个项目是塔防,整个游戏虽然亮点不多,但是有部分现成资源,研发难度也小。  

     跟大家都聊完之后,就开始了宣布规则,一人一票,每个项目投票,确定最后立项的项目,结果投票出来之后,有点大跌眼镜,三个项目的投票数量是第一名塔防、第二名二次元、第三名放置挂机。整个结果跟大家聊的时候是反过来的,颇有点”昨晚你可不是这么说的“意味。

分析:

       为什么大家的反馈结果和最终投票结果会有这么个反差呢,我简单分析,觉的主要原因是——喜欢是一回事,实际开发起来是另外一回事。虽然创意新的,玩点多的游戏,大家都喜欢,但是如果是自己来实际开放,需要冒着各种踩雷的风险,也需要承担项目延期的压力,这时候选择保守的路线,自然更加安全,人是很容易偏向呆在自己的舒适区的。

后面回头来想想,其实让所有人都来参与立项,可能起到的比较大的作用是提高大伙的积极性与参与度,如果从结果的准确性来讲,肯定是有问题的。因为立项需要从更加长远的角度考虑、如运营资源、市场切入角度、团队优势、成本控制等等。而投票的形式则很容易受到各种因素的影响,比如屁股决定脑袋的偏差、个人喜好带来的偏差、个人专业方向带来的偏差、个人经历带来的偏差、人员素质带来的偏差等。个人感觉,立项,决定方向性的事,还是需要由具有大局观和把控能力较强的人来发起,然后由专业人员负责专业领域评估,比如美术负责风格、程序负责技术难点、策划考虑游戏性,最后进行整合和总结的出来的结果比较靠谱。


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