多线程

一、问:java中可有几种方式实现多线程

答:两种

一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

thread

  thread这个方式,会继承Thread,具体操作会在run()方法中来执行,最后线程的开启是在线程thread.start()开启。

Runnable是一个接口:

第一,会创建一个对象来现实Runnable接口,具体操作也是在run方法中执行,如下:

public class MyRunnable implements Runnable{

    public String names;

    public MyRunnable(String name) {

        super();

        names = name;

    }

    //写一个构造方法,来接通主类

    @Override

    public void run() {

        for (int i = 0; i < 5; i++) {

            System.out.println(names+" :次数 "+i);

        }

    }

}

第二步:引用,我们也是通过new一个对象,然后添加到Thread中,通过thread的对象开启线程。如下:

public class MyThread {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable tu1 = new MyRunnable("我是实现Runnable的线程tu1");

        //切记这里不能直接,tu1.start()。你需要创建一个Thread对象来接受我们实现的线程对象

        Thread tr1 = new Thread(tu1);

        tr1.start();

    }

}

注意:你调用了start()之后并不是立即执行这个线程,.start后,说明这个线程变成了可运行状态,而不是执行状态,什么时候运行线程代码,这就需要操作系统自己决定。

二、问,两种启动线程方法的区别

答:

共同点:

  不管是用Thread 还是用Runnable,你都必须创建Thread产生线程,然后调用Thread来开启线程.

不同点:

  第一个:Thread它有一个缺点,java当中是单继承的模式,它不同于C++,所以说为了弥补这一缺陷,我们java当中通过实现ruanable接口来弥补次缺点,同时用接口这个方式要比继承Thread更灵活。


  第二个:继承Thread,如果你想执行多个任务,就必须产生多个相应的线程。但是实现Runnable不同,只需要创建一个这个类的实例,然后用这个实例对象产生多个线程,你就实现了整个资源的共享。

三、问,start方法和run方法的区别

答:

start方法:它是开启一个线程的方法,这个时候你不需要等待run方法体中执行完毕,你就可以执行下面代码。并且通过start方法后,

run方法:包含了线程执行的内容,run方法结束了,这个线程也就结束了。

四、问,synchronized和volatile

答:

synchronized关键字

  他锁住的是当前的对象,线程间的同步就是使用synchronized来实现的。例如同步代码块、同步方法等,这个大家都很熟悉就不再多说。

synchronized:作用

  synchronized获取和释放都有一个监听器,如果两个线程都是用同一个监听器,这个监听器就可以强制在在同一时间只有一个线程处理这个代码块。

volatile:

  如果你使用了volatile这个关键字,就算你是用了多线程,他也不会把他的变量拷贝到相应的线程当中的空间当中。被volatile修饰的变量,他会在所以线程中同步获得数据(比如你修改了线程A的值i,那么A2也会跟着修改)。


  总结volatile这个类型的变量,它表明了不同的线程去获取IO的值都是从主内存当中获取,同时当volatile类型变量被修改之后,他会通知所有的线程中同步获得数据的改变,无论你在任何线程改变了被volatile修饰的变量的值,其他线程的结果数据都会被同步。


  注意:volatile是很高效,当时他是在线程存取自己数据拷贝的时候,但是他会消耗我们额外的性能。

五、问,volatile和synchronized区别

答:volatile只能在线程内存和主内存之间同步一个变量值,而synchronized可以再线程内存和主内存之间同步所有的值,并通过锁管理所有的变量。但是synchronized更消耗内存。

  注意:volatile只能在变量使用、synchronized则可以使用变量、类、方法等。

六、问,synchronized和lock区别

答:

  用法上:synchronized是需要再同步中加入这个控制,lock需要指定起始位置和终止位置。


  性能上:synchronized是脱离我们java虚拟机执行的,lock是我们java自己写的代码,所以synchronized相比lock性能差,因为synchronized是一个重量级操作,有些耗性能。


  采用机制方面:synchronized它采用的是cpu的悲观锁机制,也就是线程获取的是独占的锁,而独占的锁意味着其他线程只能依靠阻塞等线程释放锁。而我们的lock是cpu的乐观锁机制,也就是每一个不加锁,而是假设没有冲突的情况下去完成某项操作。如果有冲突、失败,他就重试直到操作成功位置。

七、问、sleep和wait区别

答:sleep()他在设定的时间内阻塞线程的执行,但是他不会去改变线程持有锁的情况,而wait是需要锁来控制的。

八、问、wait和notify机制区别

答:wait()它是定义在我们objec大类当中,他需要在同步代码块中来调用,调用完之后他会释放锁,并进入锁对象的等待中,他需要其他线程调用notify这个方法释放锁之后,他才能重新去竞争这

你可能感兴趣的:(多线程)