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文章专栏:C语言
代码仓库:破浪晓梦
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C语言本身具有的内置类型如
int, float, double...
,同时也提供可自定义的自定义类型或构造类型如结构体,枚举,联合体。
结构是一些值的集合,这些值被统称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。所以结构可以用来描述一个复杂的对象,其中成员即是对象的各种属性。
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
struct
是结构体的关键词,tag
是结构体的标签名。member_list
是定义成员变量的列表,value_list
是用该结构体类型创建的全局变量的列表,可缺省。例如描述一个学生
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
struct
{
int a;
char c;
double d;
}s1, s2;
定义匿名结构体类型,省去标签名,所以只能在成员列表处创建变量。
我们来看这个代码:
struct
{
int a;
char c;
double d;
}s1, s2;
struct
{
int a;
char c;
double d;
}*ps;
int main()
{
ps = &s1;//指针类型不兼容
return 0;
}
虽然两个结构体中的成员一致,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。因此指针类型不兼容,这样是非法的。
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
来思考一下以下代码是否正确?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
如果正确,那sizeof(struct Node)是多少?自身嵌套一个同类型的结构体变量,如果一直嵌套下去是无法计算出大小的。所以显然是错误的。故结构中不能包含一个类型为该结构本身的成员。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
类似于数据结构中链表的思路,使用指针存入下一个节点的地址。
data
被称为数据域,结构体指针next
被称为指针域。
注:
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
typedef
将结构体重命名为Node
,但这在定义结构体之后才能生效,所以在结构体定义中,编译器无法识别该类型名。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
在掌握结构体的基础使用后,我们要进一步深入探讨结构体的大小。为此我们需要掌握结构体内存对齐。
下面这段代码的输出结果是什么?
#include
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%d %d %d %d", sizeof(struct S1), sizeof(struct S2), sizeof(struct S3), sizeof(struct S4));
return 0;
}
输出结果为:
12 8 16 32
这是为什么呢?
我们先来看看结构体的对齐规则:
第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。 对齐数等于编译器默认对齐数与该成员大小的较小值。 VS编译器下默认对齐数为8,GCC没有默认对齐数(成员的大小就是对齐数)。
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有对齐数中最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
接下来我们来分析一下上面的代码
解析:
首先char c1在与结构体偏移量为0的地址处。
存放int a时要考虑对齐数,int所占字节数为4,编译器默认的对齐数为8,4更小,所以对齐数应为4,所以a存储时要从偏移量为4(对齐数的整数倍数)的位置处开始存放,占据4个字节的空间。
存放char c2时还要考虑对齐数,char所占的字节数为1,与8相比,1更小,所以对齐数为1,所以c2要存放在偏移量为8(对齐数的整数倍)的位置处,此时一共占据了9个字节的空间。
结构体总大小为最大对齐数的整数倍,上面的最大对齐数的为4,所以结构体所占据的内存空间的字节数为4的整数倍,前面已经占据了9个字节,下一个4的整数倍的数为12,所以这个结构体占据的空间的字节数为12。
同理,结构体S2所占的内存空间的字节数为8。
同理,结构体S3所占的内存空间的字节数为16。
嵌套结构体所占内存为16个字节,但其最大对齐数为8,所以嵌套结构体从偏移量为8的位置开始存放,整个结构体的成员变量对齐数的最大值为8。
那么为什么存在内存对齐?
平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
输出结果为:
12
6
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
注:
我们来认识一个计算偏移量的函数——offsetof()
调用此函数时需要引用头文件
我们来看一段代码:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
当然是首选print2函数啦。理由是
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是整型类型变量,如int、unsigned int、char等。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
这里的A就是一个位段类型。
那么位段A的大小是多少?
计算位段A的大小得8,而4个整型变量最小占16个字节。说明位段一定程度上可以节省空间。位段中的“位”表示二进制位,而
:
后的数字代表系统分配给该变量的比特位数。
在描述对象时,属性变量中的所有位数不一定全部使用,使用位段可以规定系统分配给变量的空间。当然数据过大仍会溢出。
系统按成员变量类型来为位段开辟空间,一次性开辟一个变量类型大小的空间。
如该成员为int
型,则一次开辟4个字节,若不够则再开辟4个字节。若为char
类型,则开辟1个字节。位段使用时涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
了解完这些,让我们看看上面的struct A的大小为什么是8个字节。
如图,首先开辟一个整型大小的内存空间(4个字节,即32个比特位),
_a
,_b
,_c
总共占据17个比特位,此时这个整型空间只剩15个比特位了,无法将_d
的30个比特位存放进去,所以必然要继续开辟4个字节的空间。此时一共占据了2个整型大小的空间,所以最后计算出struct A的大小为8个字节。
那么这里就出现了一个问题:
_d
在内存中到底是15个字节存放在第一个字节中剩下15个字节存放在第二个字节中,还是全部存放在新开辟的空间里?其实不同的编译环境下可能会产生不同的结果,这是C标准中未规定的内容。我们在此仅考虑VS环境下的情况,即如果上一块空间不够存放时就全部存放在新开辟的空间里。
我们来看一段代码:
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
int main()
{
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
对位段变量进行赋值操作,就又带来了一个问题,单个字节内先使用高地址还是低地址?这也是标准未规定的。
在VS编译器下,位段中先使用高地址再使用低地址,同时剩余空间不足则将其抛弃并重新开辟。
对以上代码的解释如下图:
下面是编译器给出的结果,可以看到结果与分析的一样
总结:
在VS编译环境下:
- 每次开辟空间所开辟的字节个数,由需开辟空间的成员变量的类型所决定。
- 内存使用时,先使用低地址再使用高地址,单个字节内从高位到低位使用。
- 所开辟内存空间不足时,抛弃剩余内存,重新开辟类型大小的空间。
由于这些规则C标准并未明确规定,因而这些结论因编译器而异。所以位段的平台移植性差。
int
位段的最高位是否被当做符号位不确定。位段中成员类型所占比特位数目不确定。(早期16位机器
int
占2个字节共16个比特位,而变量分配比特位数目不得多于最大值。)位段成员在内存中先使用高地址还是低地址不确定。
所开辟内存空间不足时,是否抛弃剩余内存重新开辟还是接着使用剩余内存不确定。
和结构体相比,位段可达到同样的效果,可以节省空间,但是需要小心使用且跨平台性差。
而位段可以应用到网络协议中,不至于浪费大量的空间,网络传输协议中每几个比特位成一组用于传输不同的数据,以提高效率。
枚举顾名思义一一列举,把可能的取值可以列举出来。
例如:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
三原色包括红绿蓝,可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举。
enum Tag
{
con1,
con2,
...
con3
};
enum
是枚举关键字,Tag
是枚举对象名;con1,con2,...,con3
是枚举常量列表。
举个例子:
//星期
enum Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
//性别
enum Sex
{
FAMALE,
MALE,
SECRET
};
//颜色
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
上述定义的
enum Day
,enum Sex
,enum Color
都是枚举类型。{}
内是枚举类型的可能取值,即枚举常量。
枚举常量取值默认从0开始,依次递增1。
也可在定义时进行赋值。
我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
增加代码的可读性和可维护性
和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
防止了命名污染(封装)
便于调试
使用方便,一次可以定义多个常量
我们来看下面这段代码:
enum Color
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
int main()
{
//赋值1
enum Color c = RED;
//赋值2
enum Color c = 0;
}
赋值1和赋值2都可行吗?
C语言对语法的检测没有那么严格,所以赋值1和赋值2都行。但是在C++中认为1是字面常量而RED为枚举常量,二是不相等的,所以不能赋值。
来个枚举类型的应用:
//计算器
//使用枚举常量
enum Option {
EXIT,//0
ADD,//1
SUB,//2
MUL,//3
DIV,//4
};
int Add(int x, int y) {
return x + y;
}
int Sub(int x, int y) {
return x - y;
}
int Mul(int x, int y) {
return x * y;
}
int Div(int x, int y) {
return x / y;
}
void Calc(int (*pf)(int, int)) {
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入操作数:>");
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("%d\n", pf(a, b));
}
void menu() {
printf("*************************\n");
printf("**** 1.ADD 2.SUB ****\n");
printf("**** 3.MUL *** 4.DIV ****\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case ADD:
Calc(Add);
break;
case SUB:
Calc(Sub);
break;
case MUL:
Calc(Mul);
break;
case DIV:
Calc(Div);
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
在C语言中,enum类型的大小是由编译器根据定义值的大小来选择合适的整数类型,所以enum类型的大小并不是固定的。
这样会有一个潜在的弊端:如果我们定义了一个结构体,其成员有enum类型,那么就可能导致结构体大小发生变化,而我们却没有察觉,例如随着代码的更迭,我们加入了更多enum规定的范围值,当超过某个值时,它的大小就产生了变化,这是比较危险的。
enum长度不确定会带来可移植性问题,如果第三方库API接口使用enum类型,编译和调用库时一旦有关enum长度的编译器设置不一致,API接口层对数值的解析就不匹配。比如上层应用编译时没有用-fshort-enums,默认用4字节空间来存储使用enum变量,而编译库时设置了fshort-enums,则库内部此enum的size可能为1。当把enum变量地址传进API时,内部只修改变量最低字节,高3字节值无变化(内容随机),API返回时,上层使用的4字节enum变量值就可能随机。
结论:
内部代码使用enum类型优于define,但对外API接口尽量避免用enum型。
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
算出该联合体变量大小为4个字节,可一个整型和字符型变量最少也要5个字节,为什么会这样呢?
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%p\n", &un);
printf("%p\n", &un.c);
printf("%p\n", &un.i);
return 0;
}
输出结果:
从上述代码可以看出
c
,i
共用4个字节。
借此特点,我们可以写一段代码来判断当前环境的大小端
方法一:运用联合的方式
int check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
return u.c;
}
int main()
{
if (check_sys() == 1)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}
方法二:运用非联合的方式
#include
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (1 == ret)
{
printf("小端存储\n");
}
else
{
printf("大端存储\n");
}
return 0;
}
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union un
{
int a;//对齐数为4,默认对齐数为8,取较小值,即4
char arr[5];//最大成员的大小为5,对齐数为1(拿char来算,而不是拿整个数组所占的内存空间来算),默认对齐数为8,取较小值1
//所以联合体的最大对齐数为4,所以union un的内存空间的大小必须是4的倍数,同时还必须大于5,所以空间大小为8个字节
};
因为联合体所有成员共用一块空间,故算出最大成员大小后,只需要在最后再浪费几个字节的空间以对齐到最大对齐数的整数倍。
到此,关于《自定义类型》的内容就结束了
感谢大家的观看
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