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此笔记是:P113 - P119
什么是多态?
多态的常见形式
父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
/**
父类 Animal.java
*/
public class Animal {
public String name = "父类动物名称";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
/**
子类 Dog.java
*/
public class Dog extends Animal{
public String name = "子类狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("跑的贼溜~~~~~");
}
}
/**
子类 Tortoise.java
*/
public class Tortoise extends Animal{
public String name = "子类乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("跑的非常慢~~~");
}
}
多态中成员访问特点
/**
测试 Test.java
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:先认识多态的形式
// 父类 对象名称 = new 子类构造器();
Animal a = new Dog();
a.run(); // 方法调用:编译看左,运行看右 【执行时,编译看Animal里面是否有run方法,但真正跑的时候走的是真实对象Dog里面的run方法。
System.out.println(a.name); // 变量调用:编译看左,运行也看左 故打印出来为:父类动物名称
Animal a1 = new Tortoise();
a1.run();
System.out.println(a1.name); //打印结果为:父类动物名称
}
}
多态的前提
多态下会产生的一个问题:多态下不能使用子类的独有功能。
自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
强制类型转换吗(从父到子)
USB的接口类:接入、拔出
public interface USB {
void connect(); // 接入
void unconnect(); // 拔出
}
2个USB的实现类:鼠标、键盘
键盘实现类
public class KeyBoard implements USB{
// 键盘必须要有自己的名字(商标名称)
private String name;
// 有参构造器
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void keyDown(){
System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
}
// 无参构造器
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
鼠标实现类
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void click(){
System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
public class Computer {
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
/**
提供安装USB设备的入口。
*/
public void installUSB(USB u){ // 这里是多态:父类接口作为入参,所有的实例(子类)对象都能进来
// 这里的 USB 可能是鼠标也可能是键盘
u.connect(); //这个是通用功能
// 独有功能
// 调用独有功能时不能直接 u.click() 或者 u.keyDown() 因为它并不知道对象具体指谁
if(u instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) u;
m.click();
}else if(u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.keyDown();
}
u.unconnect();//这个是通用功能
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
开始组装
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// a、创建电脑对象
Computer c = new Computer();
// b、创建USB设备,鼠标对象,键盘对象
//Mouse u = new Mouse("罗技鼠标"); 这样写也成,但多数是下面多态写法!
USB u = new Mouse("罗技鼠标");
c.installUSB(u);
USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
c.installUSB(k);
}
}
内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。
public class People{
// 内部类
public class Heart{
}
}
内部类的使用场景、作用
内部类的分类
什么是静态内部类?
public class Outer{
// 静态成员内部类
public static class Inner{
}
}
静态内部类创建对象的格式:
格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类构造器;
范例:Outer.Inner in = new Outer.Inner();
静态内部类的访问拓展:
什么是成员内部类?
public class Outer {
// 成员内部类
public class Inner {
}
}
成员内部类创建对象的格式:
格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类构造器.new 内部类构造器();
范例:Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
成员内部类的访问拓展:
静态内部类与成员内部类
匿名内部类:
格式:
new 类|抽象类名|或者接口名() {
重写方法;
};
Animal a = new Animal() {
public void run() {
}
};
a. run();
正常我们是
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Tiger();
a.run();
}
}
class Tiger extends Animal{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑的快~~~");
}
}
abstract class Animal{
public abstract void run();
}
现在匿名内部类是
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal(){
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑的快~~~");
}
};
a.run();
}
}
abstract class Animal{
public abstract void run();
}
特点总结:
匿名内部类在开发中的使用形式了解
/*游泳接口*/
public interface Swimming {
void swim();
}
/* 测试类*/
public class JumppingDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求:goSwimming方法
}
// 定义一个方法让所有角色进来一起比赛
public static void goSwimming(Swimming swimming) {
swimming.swim();
}
}
/**
【之前方法】目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Swimming s = new Student();
go(s);
}
/**
学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
*/
public static void go(Swimming s){ // 接口充当一种父类,所有子类对象都可以送进来
System.out.println("开始。。。");
s.swim();
System.out.println("结束。。。");
}
}
class Student implement Swimming{
@Override
public void swim() {
System.out.println("学生快乐的自由泳");
}
}
interface Swimming{
void swim();
}
/**
【匿名内部类】目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Swimming s = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("学生快乐的自由泳");
}
};
go(s);
System.out.println("--------------");
Swimming s1 = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("老师泳的贼快~~~~~");
}
};
go(s1);
System.out.println("--------------");
/**
匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。
*/
go(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("运动员的贼快啊~~~~~");
}
});
}
/**
学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
*/
public static void go(Swimming s){
System.out.println("开始。。。");
s.swim();
System.out.println("结束。。。");
}
}
interface Swimming{
void swim();
}
匿名内部类在开发中的真实使用场景演示
// 为按钮绑定点击事件监听器。
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("登录一下~~");
}
});
// btn.addActionListener(e -> System.out.println("登录一下~~"));
具体
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
目标:通过GUI编程 理解匿名内部类的真实使用场景
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建窗口
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel); //添加桌布
// 2、创建一个按钮对象
JButton btn = new JButton("登录");
// 注意:讲解匿名内部类的使用
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(win, "点我一下,说明爱我!");
}
});
//btn.addActionListener( e ->JOptionPane.showMessageDialog(win, "别说话!!") );
// 3、把按钮对象添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4、展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
}
使用总结:
什么是API?
Object类的作用:
问题引出
toString存在的意义
问题思考
equals存在的意义
Objects概述
官方在进行字符串比较时,没有用字符串对象的的equals方法,而是选择了Objects的equals方法来比较。
@Override
public boolean equals(Object o) {
// 1、判断是否是同一个对象比较,如果是返回true。
if (this == o) return true;
// 2、如果o是null返回false 如果o不是学生类型返回false ...Student != ..Pig
if (o == null || this.getClass() != o.getClass()) return false;
// 3、说明o一定是学生类型而且不为null
Student student = (Student) o;
return sex == student.sex && age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
使用Objects的equals方法在进行对象的比较结果是一样的,但是会更安全。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "itheima";
String s2 = new String("itheima");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
// 尽管s2创建对象,但还是比较的是内容。String类提供的equals,拿的是object类的,但String类已经重写了。
}
源码分析
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
StringBuilder概述
/**
目标:学会使用StringBuilder操作字符串,最终还需要知道它性能好的原因
*/
public class StringBuilderDemo1 {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder(); // 相当于现在sb里面什么都没有,如:""
sb.append("a"); // append用于拼接内容
sb.append("b");
sb.append("c");
sb.append(1);
sb.append(false);
sb.append(3.3);
sb.append("abc");
System.out.println(sb); // 打印结果为:abc1false3.3abc
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
// 支持链式编程
sb1.append("a").append("b").append("c").append("我爱你中国");
System.out.println(sb1); // 打印结果为:abc我爱你中国
// 反转
sb1.reverse().append("110");
System.out.println(sb1); // 打印结果为:国中你爱我cba110
System.out.println(sb1.length()); // 取长度 打印结果为:11
/**
注意:StringBuilder只是拼接字符串的手段:效率好。
最终的目的还是要恢复成String类型。
*/
StringBuilder sb2 = new StringBuilder();
sb2.append("123").append("456");
// check(sb2); //会发现不行,因为check要的是string类型,而s2是StringBuilder类型
// 恢复成String类型
String rs = sb2.toString();
check(rs); // 打印结果为:123456
}
public static void check(String data){
System.out.println(data);
}
}
public class StringBuilderTest2 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 = null;
System.out.println(toString(arr1)); // 打印结果为:null
int[] arr2 = {10, 88, 99};
System.out.println(toString(arr2)); // 打印结果为:[10,,88,99]
int[] arr3 = {};
System.out.println(toString(arr3));// 打印结果为:[]
}
/**
1、定义方法接收任意整型数组,返回数组内容格式
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr != null){
// 2、开始拼接内容。
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i] ).append(i == arr.length - 1 ? "" : ", ");
}
// 下面不能用这个替换:sb.append(arr[i] ).append(i == arr.length - 1 ? "]" : ", ");
// 因为如传入的为int[] arr3 = {}; 打印结果为:[
sb.append("]");
return sb.toString();
}else {
return null;
}
}
}
Math类
包含执行基本数字运算的方法,Math类没有提供公开的构造器。
如何使用类中的成员呢?
/**
目标:Math类的使用。
Math用于做数学运算。
Math类中的方法全部是静态方法,直接用类名调用即可。
方法:
方法名 说明
public static int abs(int a) 获取参数a的绝对值:
public static double ceil(double a) 向上取整
public static double floor(double a) 向下取整
public static double pow(double a, double b) 获取a的b次幂
public static long round(double a) 四舍五入取整
小结:
记住。
*/
public class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1.取绝对值:返回正数
System.out.println(Math.abs(10)); // 10
System.out.println(Math.abs(-10.3)); // 10.3
// 2.向上取整: 5
System.out.println(Math.ceil(4.00000001)); // 5.0
System.out.println(Math.ceil(4.0)); // 4.0
// 3.向下取整:4
System.out.println(Math.floor(4.99999999)); // 4.0
System.out.println(Math.floor(4.0)); // 4.0
// 4.求指数次方
System.out.println(Math.pow(2 , 3)); // 2^3 = 8.0
// 5.四舍五入 10
System.out.println(Math.round(4.49999)); // 4
System.out.println(Math.round(4.500001)); // 5
System.out.println(Math.random()); // 0.0 - 1.0 (包前不包后)
// 拓展: 3 - 9 之间的随机数 (0 - 6) + 3
// [0 - 6] + 3
int data = (int)(Math.random() * 7) + 3;
System.out.println(data);
}
}
System 类概述
时间毫秒值
原因:
1969年8月,贝尔实验室的程序员肯汤普逊利用妻儿离开一个月的机会,开始着手创造一个全新的革命性的操作系统,他使用B编译语言在老旧的PDP-7机器上开发出了Unix的一个版本。
随后,汤普逊和同事丹尼斯里奇改进了B语言,开发出了C语言,重写了UNIX。
1970年1月1日 算C语言的生日
long time = System.currentTimeMillis();
System.out.println(time);//1575465416955
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Arrays;
/**
目标:System系统类的使用。
System代表当前系统。(虚拟机系统)
静态方法:
1.public static void exit(int status):终止JVM虚拟机,非0是异常终止。
2.public static long currentTimeMillis():获取当前系统此刻时间毫秒值。(重点)
3.可以做数组的拷贝。
arraycopy(Object var0, int var1, Object var2, int var3, int var4);
* 参数一:原数组
* 参数二:从原数组的哪个位置开始赋值。
* 参数三:目标数组
* 参数四:赋值到目标数组的哪个位置
* 参数五:赋值几个。
*/
public class SystemDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("程序开始。。。");
// System.exit(0); // JVM终止!
// 2、计算机认为时间有起源:返回1970-1-1 00:00:00 走到此刻的总的毫秒值:时间毫秒值。
long time = System.currentTimeMillis();
System.out.println(time);
// 计算10万次循环在计算机中所花时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
// 进行时间的计算:性能分析
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
System.out.println("输出:" + i);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println((endTime - startTime)/1000.0 + "s");
// 3、做数组拷贝(了解)
/**
arraycopy(Object src, int srcPos,
Object dest, int destPos,
int length)
参数一:被拷贝的数组
参数二:从哪个索引位置开始拷贝
参数三:复制的目标数组
参数四:粘贴位置
参数五:拷贝元素的个数
*/
int[] arr1 = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70};
int[] arr2 = new int[6]; //希望拷贝:[0, 0, 0, 0, 0, 0] ==> [0, 0, 40, 50, 60, 0]
System.arraycopy(arr1, 3, arr2, 2, 3);
System.out.println(Arrays.toString(arr2)); // 打印结果:[0, 0, 40, 50, 60, 0]
System.out.println("程序结束。。。。");
}
}
BigDecimal作用
使用步骤
public static BigDecimal valueOf(double val): 包装浮点数成为BigDecimal对象。
import java.math.BigDecimal;
import java.math.RoundingMode;
import java.text.NumberFormat;
/**
目标:BigDecimal大数据类。
引入:
浮点型运算的时候直接+ * / 可能会出现数据失真(精度问题)。
BigDecimal可以解决浮点型运算数据失真的问题。
BigDicimal类:
包:java.math.
创建对象的方式(最好的方式:)
public static BigDecimal valueOf(double val) :包装浮点数成为大数据对象。
方法声明
public BigDecimal add(BigDecimal value) 加法运算
public BigDecimal subtract(BigDecimal value) 减法运算
public BigDecimal multiply(BigDecimal value) 乘法运算
public BigDecimal divide(BigDecimal value) 除法运算
public double doubleValue(): 把BigDecimal转换成double类型。
*/
public class BigDecimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 浮点型运算的时候直接+ * / 可能会出现数据失真(精度问题)。
System.out.println(0.09 + 0.01);
System.out.println(1.0 - 0.32);
System.out.println(1.015 * 100);
System.out.println(1.301 / 100);
System.out.println("-------------------------");
double a = 0.1;
double b = 0.2;
double c = a + b;
System.out.println(c);
System.out.println("--------------------------");
// 包装浮点型数据成为大数据对象 BigDeciaml
BigDecimal a1 = BigDecimal.valueOf(a);
BigDecimal b1 = BigDecimal.valueOf(b);
BigDecimal c1 = a1.add(b1); // +
// BigDecimal c1 = a1.subtract(b1); // -
// BigDecimal c1 = a1.multiply(b1); // *
// BigDecimal c1 = a1.divide(b1); // /
System.out.println(c1); // 打印结果为:0.3
// 用BigDecimal运算出来后还要转成double类型的
// 目的:double
double rs = c1.doubleValue();
System.out.println(rs); // 已转成double类型 打印结果为:0.3
// 注意事项:BigDecimal是一定要精度运算的
BigDecimal a11 = BigDecimal.valueOf(10.0);
BigDecimal b11 = BigDecimal.valueOf(3.0);
//BigDecimal c11 = a11.divide(b11);
//System.out.println(c11); 用上面直接运算会崩,因为除不尽,直接报错!
/**
参数一:除数 参数二:保留小数位数 参数三:舍入模式
HALF_UP 指四舍五入的意思
*/
BigDecimal c11 = a11.divide(b11, 2, RoundingMode.HALF_UP); // 3.3333333333
System.out.println(c11); // 打印结果为:3.33
System.out.println("-------------------");
}
}