unity-Profiler调试Android

1. 前置条件

  1. 安卓的相关环境

    • java、ant、sdk、ndk 什么的都装好(其实这里只需要 sdk 里面的 adb),配好 adb 工具的环境变量(意思就是 cmd 里直接输 adb 命令即可)
  2. 打包 Android 包是,勾选 如下几个选项

    • Developmemnt Build
    • Autoconnect Profiler
    • Script Debugging

    这里写图片描述


2. 步骤

  1. unity编辑器设置为 Android 平台,如上图所示(这里被坑了有点久,一直在 PC平台 上写代码,忘了设置这个导致一直连不上 Profiler)

    • File -> Build settings -> Switch Platform(Android)
  2. 运行游戏

  3. adb 调试设备

    • (这里使用 夜神模拟器,所以需要使用 命令连接端口,真机的话需要安装对应的驱动,并打开 Android设备的 调试模式) 
      1. adb连接模拟器: adb connect 127.0.0.1:62001
      2. 连接unity和游戏:adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy,com.xxxx.yyy 为游戏的包名,也就是 Bundle Identifier
    • 下面是py偷懒脚本,双击一下就好了,相关命令也在里面

      
      #!/usr/bin/env python
      
      import os
      import sys
      
      Cmd_kill = "adb kill-server"
      Cmd_start = "adb start-server"
      Cmd_connect = "adb connect 127.0.0.1:62001"
      Cmd_devices = "adb devices"
      Cmd_profiler = "adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.xxxx.yyy"
      
      def conn2Nox():
          os.system(Cmd_kill)
          os.system(Cmd_start)
          os.system(Cmd_connect)
          os.system(Cmd_devices)
          os.system(Cmd_profiler)
          os.system("pause")
          pass
      
      def main():
          conn2Nox()
          pass
      
      if __name__ == "__main__":
              main()
  4. unity编辑器打开Profiler, Windows -> Profiler(ctrl + 7)


顺便看看数据

  • 看这个 SerializedFile,其实就是 AssetBundle 的序列化文件在内存的占用,当前有 107 个AB, 107 * 512 也超不多就是 50m+ 了 
    unity-Profiler调试Android_第1张图片

    unity-Profiler调试Android_第2张图片

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