unity操作_光源组件 c#

准备工作

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添加资源导入后先不管,现在主要学习自带Directional Light

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我们首先创建一个平面Plane

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然后重置一下位置

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然后创建一个Cube 也重置一下位置然后修改y=0.5刚好在这个平面上

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ctrl + d复制一个Cube 修改位置和旋转角度

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给物体一个颜色

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接下来创建一个点光源

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我们再创建一个聚光灯

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就像一个手电筒

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面光源 (仅烘焙光源)

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光照强度Range 默认10  数值越大 越亮

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光照角度Spot Angle 数值越大 范围越大

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光颜色Color

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Mode光源模式   ——————Realtime 实时光源(每帧实时计算 效果好 性能消耗大)

                          ——————Baked     烘培光源(事先计算好 无法动态变化)

                          ——————Mixed     混合光源(预先计算 + 实时计算)

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光源亮度Intensity

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阴影类型Shadow Type ——————关闭阴影NoShadows

                                     ——————生硬阴影HardShadows

                                     ——————柔和阴影SoftShadows

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投影遮罩Cookie

unity操作_光源组件 c#_第20张图片 现在观察我们下载资源中的光照贴图Textures

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再聚光灯下我们可以更换阴影遮罩Cookie

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球形光环开关Draw Halo 

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耀斑Flare

创建自定义耀斑

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通常可以下载资源耀斑贴图

接下来我们学习

光面板

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通常我们的天空盒都是蓝天黑土

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我们可以尝试换一个天空盒

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环境光

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一般就用天空盒

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雾Fog

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