大家好我是沐曦希
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,C++入门主要目标:
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
asm | do | if | return | try | continue |
---|---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include
#include
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
#include
namespace test
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", rand);//函数的地址
return 0;
}
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
#include
// lj是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 命名空间的名字可以按照直接喜好来拟定
// 1. 正常的命名空间定义.
namespace lj
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2.命名空间可以嵌套
//test.cpp
namespace N1
{
int rand = 10;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
namespace N2
{
int rand = 20;
void Swap(int* left, int* right)
{
int tmp = *left;
*left = *right;
*right = tmp;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
//test.h
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 20;
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
需要注意的是:只有同一级的相同名称的命名空间在编译运行时候,才会被合并。不同命名空间/域中可以定义同一个变量。同一个命名空间不能定义同一个变量。
放在命名空间的变量,不会影响该变量的生命周期,只是限定域,影响了编译器的查找规则(先找局部,后找全局),编译器在编译和运行时候不会查找在命名空间的定义的变量和函数,相当于增加了一堵墙。
namespace N1
{
int rand = 10;//全局变量(放在静态区)
}
namespace N2
{
int rand = 20;//全局变量
}
那么命名空间如何使用呢?
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using bit::b;
int main()
{
printf("%d\n", bit::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespace bit;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
//将std命名空间的内容展开,用起来就方便,相当于把命名空间的隔离墙拆了
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识后续会学习,这里只是简单讲解他们的使用。
C++自动识别变量的类型本质是:函数重载
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
#include
int main()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
::域作用的限定符
取到全局变量的值:
#include
int a = 10;
int main()
{
int a = 100;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", ::a);
return 0;
}
#include
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多.
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
缺省需要注意的是:只能从右往左连续缺省。缺省必须是局部变量和全局变量,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在声明中即.h头文件中定义缺省参数。
#include
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl;
cout << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1);
Func(1, 2);
Func(1, 2, 3);
return 0;
}
Func(1, ,3);//错误的
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//a.h
void Func(int a = 10);
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
在进行数据结构的链表等可以更加高效。
#include
#include
#include
namespace bit
{
typedef struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(bit::ST* ps, int defaultcp = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultcp);
assert(ps->a);
ps->top = 0;
ps->capacity = defaultcp;
}
}
int main()
{
//不知道要插入多少个数据
bit::ST stl;
bit::StackInit(&stl);
//知道要插入100个数据
bit::ST st2;
bit::StackInit(&st2, 100);
}
那么C++入门上就到这里结束了。