提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
迭代器模式主要包含以下角色:
抽象迭代器(Iterator)角色
//定义迭代器接口
public interface IIterator
{
bool HasNext();
object Next();
}
抽象聚合(Aggregate)角色
//定义集合接口
public interface IAggregate
{
IIterator GetIterator();
}
具体聚合(ConcreteAggregate)角色
在这个类中,有一个私有的只读的List
类型的字段_items
,用于存储字符串类型的数据。
GetIterator()
方法返回一个IIterator
类型的迭代器,这个迭代器是用于遍历_items
中的数据。
Count
属性返回_items
中的元素数量。
索引器this[int index]
用于获取或设置_items
中指定索引位置的元素。
public class ConcreteAggregate : IAggregate
{
private readonly List _items = new List();
public IIterator GetIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Count
{
get { return _items.Count; }
}
public string this[int index]
{
get { return _items[index]; }
set { _items.Insert(index, value); }
}
}
具体迭代器(Concretelterator)角色
_aggregate
是一个ConcreteAggregate
类型的私有只读字段,它表示要遍历的聚合对象。_current
是一个私有字段,表示当前遍历到的位置。ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
是一个构造函数,用于创建ConcreteIterator
对象。这个构造函数需要一个ConcreteAggregate
对象作为参数,但是这段代码中并没有显示这个构造函数的实现。HasNext()
方法用于判断是否还有下一个元素。如果当前位置_current
小于聚合对象的元素数量,那么就返回true
,表示还有下一个元素;否则返回false
。Next()
方法用于获取下一个元素。它返回当前位置_current
的元素,并将_current
加1,以便下次调用Next()
时能返回下一个元素。public class ConcreteIterator : IIterator
{
private readonly ConcreteAggregate _aggregate;
private int _current = 0;
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate)
{
this._aggregate = aggregate;
}
public bool HasNext()
{
return _current < _aggregate.Count;
}
public object Next()
{
return _aggregate[_current++];
}
}
测试类
public static void Main(string[] args)
{
ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate();
a[0] = "Item A";
a[1] = "Item B";
a[2] = "Item C";
a[3] = "Item D";
IIterator i = a.GetIterator();
while (i.HasNext())
{
Console.WriteLine(i.Next());
}
}
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