关于C++的类型转换运算符 static_cast 和 const_cast 的说明

对于const_static 和 static_cast 关于去除或添加const/volatile的理解

static_cast 主要用于良性转换,如 int 转 long long,int 转 double,以及 空指针和具体类型指针的相互转换等

const_cast 主要作用为去除掉对象的const/volatile修饰符。 如去掉常量的限制,能修改常量的值


对于const_static 和 static_cast 关于去除或添加const/volatile的理解

//测试 const 和 volatile 的结果一致, 指针和引用的结果一致
const int t1=123;   //去除const
int t2=static_cast<int>(t1);
// int t3=const_cast(t1); //err

// int *p1=static_cast(&t1); //err
int *p2=const_cast<int*>(&t1);


int t11=321;    //添加const
const int t22=static_cast<const int>(t11);
// const int t33=const_cast(t11); //err

const int *p11=static_cast<const int *>(&t11);
const int *p22=const_cast<const int *>(&t11);

其中注释掉的语句是编译错误的

  • 去除掉 const/volatile
    • 非指针/引用: const_cast 报错;而对于 static_cast,其实这条语句没有意义,因为只是将 t1 的值传递给 t2, 改变 t2 也影响不到 t1 的值
    • 指针/引用: static_cast报错;对于 const_cast, 则去除掉了指针的底层 const, 对于 p2 指向的内存改变会影响到 t1 的值
  • 添加const
    • 非指针引用: const_cast 报错;对于 static_cast 同样没有意义
    • 指针/引用: const_cast 和 static_cast 都合法,因为从 non-const 到 const 的转换是合理的

因此对于 static_cast 不能去除掉指针/引用的底层 const/volatile, 对于非指针/引用的 const/volatile 去除和添加没有意义
而对于 const_cast 则只能作用与 指针/引用类型,能够去除和添加其底层 const/volatile,即去掉常量和易变的限制


const_cast的应用

取个不合理的例子,对于 const int x=123; 若想要修改x的值,则需要一个指向 x 的非常量的指针或引用

class A{
public:
    A(){}
    A(const string &ss):s(ss){}
    const char& operator[](int i)const{
        return s[i];
    }
    char& operator[](int i){
        return const_cast<char&>(static_cast<const A&>(*this)[i]);
        // return const_cast(const_cast(*this)[i]);
    }
// private:
    string s;
};

这样就能修改常量x的值

另一个例子

class A{
public:
    A(){}
    A(const string &ss):s(ss){}
    const char& operator[](int i)const{
        return s[i];
    }
    char& operator[](int i){
        return const_cast<char&>(static_cast<const A&>(*this)[i]);
    }
private:
    string s;
};

其中重载下标[]运算符的non-const 版本即通过调用 其const版本来实现的

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