AS3 Signals

在项目中,使用as3内置事件框架必须通过自定义事件才可以实现值的传递,大量自定义事件、定义常量和整个事件派发的管理、添加侦听器、移除侦听器,或多或少都会带来大量的代码,而signals这个框架思想原来在C#中原本就有,作者整合了C#中的signals思想,实现起来比as3内置的事件更快捷,可以很轻松的实现多个强类型值的传递,的在一定程度上也会简化很多代码。有朋友测试,signals里面用内置的事件竟然是as3内置事件运行速度的4倍。

 

  但是我想大家已经对Event事件机制已经非常熟悉了,那么我们就从Event框架机制开始吧。

 

var sprite:Sprite = new Sprite()

sprite.addEventListner(MouseEvent.CLICK, onEventHandler)

function onEventHandler(me:MouseEvent):void

{

        //执行代码

}

  

  稍微解释一下,以方便理解Signals框架,首先定义一个Sprite的实例,使用addEventListener()方法为sprite添加事件侦听,事件类型是MouseEvent.CLICK事件,事件响应函数为onEventHandler函数。如果想使用AS3.0 Event框架来自定义事件那绝对是个体力活,但使用Signals框架来自定义却非常简单。首先从最基本的开始。

 

Signal类

AlarmClock.as

这个类用来定义一个AlarmClock,同时使用Signals框架自定义事件以被AlarmClock的实例来捕获。

package insideria.basicSignal

{

    import org.osflash.signals.Signal;

                                                                   

    public class AlarmClock 

    {

        //定义一个alarm事件,设定为public属性以被访问,相当于Event框架中所使用的MousEvent.CLICK

        public var alarm:Signal;

                                                                   

        public function AlarmClock() 

        {

            //实例化alarm

            alarm = new Signal();

        }

                                                                           

        public function ring():void

        {

            //调用Signal类的实例的方法dispatch(),只要该方法被执行,Signal就会派发alarm事件,我们要做的就是捕获该事件,并作出相应

            alarm.dispatch();

        }

    }

}

  

WakeUp.as

主函数类文档

package insideria.WakeUp

{

    import flash.display.Sprite;

                                                     

    public class WakeUp extends Sprite

    {

        //定义一个AlarmCLock类的变量

        private var alarmClock:AlarmClock;

                                                     

        public function WakeUp() 

        {

            //实例化Alarmclock

            alarmClock = new AlarmClock();

            //使用signal的add()方法为该实例的alarm事件添加一个响应函数。类似于addEventListner()方法

            alarmClock.alarm.add(onRing);

            //调用ring()方法执行signal的dispatch()方法,派发事件

            alarmClock.ring();

        }

                                                     

        //alarm事件的响应函数

        private function onRing():void

        {

            trace("Wake up!");

        }

    }

}

  

执行文档在输出面板就会看到:

Wake Up!

如果想在使用Signal定义事件时想要派发参数也可以

AlarmClock.as

 

package insideria.basicSignalArguments 

{

    import org.osflash.signals.Signal;

                                               

    public class AlarmClock 

    {

        public var alarm:Signal;

                                               

        public function AlarmClock() 

        {

            alarm = new Signal(String);

        }

                                                       

        public function ring():void

        {

            alarm.dispatch("9 AM");

        }

    }

}

  当然多类型的参数也是可以的,只要在dispatch()方法里依次输入对用类型的数值即可

alarm = new Signal(String, Number, int, uint, Boolean);

alarm.dispatch("9 AM", 45.4, -10, 5, true);

  WakeUp.as

package insideria.basicSignalArguments

{

    import flash.display.Sprite;

                                            

    public class WakeUp extends Sprite

    {

        private var alarmClock:AlarmClock;

                                            

        public function WakeUp() 

        {

            alarmClock = new AlarmClock();

            alarmClock.alarm.add(onRing);

            alarmClock.ring();

        }

                                            

        private function onRing(time:String):void

        {

            trace("Wake up! It's already " + time);

        }

    }

}

  

测试影片可以看到输出面板输出:

Wake Up! It's already 9 AM

还记得在as3.0 Event框架下,我们每次添加事件都要使用removeEventListner()方法来移除事件,Signal提供addOnce()方法仅添加一次事件而不需要我们再去添加额外代码去移除事件,在事件被派发一次后自动移除该事件。

alarmClock.alarm.addOnce(onRing);

  当然在更多情况下我们还是想要手动控制事件的移除,你可以使用remove()方法去移除事件,或者使用removeAll()方法一次性移除所有事件。

alarmClock.alarm.remove(onRing);

alarmClock.alarm.removeAll();

  

在as3.0 Event框架下,事件提供了currentTarget/Target用来通过事件来访问对象,Signlas框架也提供了类似的属性。

 

DeluxeSignal

DeluxeSignal类与GenericEvent类共同使用可以实现上述用法

AlarmClock.as

package insideria.deluxeSignal

{

    import org.osflash.signals.DeluxeSignal;

    import org.osflash.signals.events.GenericEvent;

                       

    public class AlarmClock 

    {

        //定义alarm事件

        public var alarm:DeluxeSignal;

        //定义一个字符串

        public var message:String;

                       

        public function AlarmClock() 

        {

            //实例化DeluxeSignal

            alarm = new DeluxeSignal(this);

            //为字符串赋值

            message = "This is a message from our AlarmClock";

        }

                               

        public function ring():void

        {

            //绑定派发事件

            alarm.dispatch(new GenericEvent());

        }

    }

}

  WakeUp.as

package insideria.deluxeSignal 

{

    import org.osflash.signals.events.GenericEvent;

    import flash.display.Sprite;

                   

    public class WakeUp extends Sprite

    {

        private var alarmClock:AlarmClock;

                   

        public function WakeUp() 

        {

            alarmClock = new AlarmClock();

            alarmClock.alarm.add(onRing);

            alarmClock.ring();

        }

                   

        private function onRing(event:GenericEvent):void

        {

            trace(event.target);

            trace(event.signal);

            trace(event.target.message);

        }

    }

}

  

测试影片,输出面板输出:

alarmClock

DeluxeSignal

This is a message from our AlarmClock

 

NativeSignal

最后Signals框架提供NativeSignal类用来代替Event框架事件,以MouseEvent为例

//自定义事件clicked

private var clicked:NativeSignal;

private var box:Sprite;

box = new Sprite();

box.graphics.beginFill(0xCCCCCC);

box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

box.graphics.endFill();

addChild(box);

//通过Event机制下的MouseEvent.CLICK,为box添加clicked事件

clicked = new NativeSignal(box, MouseEvent.CLICK, MouseEvent);

//添加响应函数

clicked.add(onClicked);

             

private function onClicked(event:MouseEvent):void

{

    trace("clicked");

}

  

 

 

再来个例子:

package com.pleribus.as3signalsdemo {

      

    import org.osflash.signals.natives.NativeSignal;

    import org.osflash.signals.Signal;

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.MouseEvent;

      

    /**

     * @author Clint Hannaford

     */

    public class Player extends Sprite {

             

        public var playerKilled:Signal;

        public var playerHit:Signal;

        public var click : NativeSignal;

        private var health: Number;

             

             

        public function Player(){

                 

                 

        }

             

        public function init() : void {

            //为health变量赋值

            health = 10;

            //实例化自定义事件playerKilled

            playerKilled = new Signal();

            //实例化自定义事件playerHit

            playerHit = new Signal();

            //实例化自定义事件click

            click = new NativeSignal(this, MouseEvent.CLICK,  MouseEvent);

            //为此类画上图形按钮

            with (this.graphics){

                     

                beginFill(0x000000);

                drawRect(0, 0, 50, 50);

                endFill();

                     

                beginFill(0xFFFFFF);

                drawRect(10, 10, 10, 10);

                drawRect(30, 10, 10, 10);

                drawRect(10, 30, 30, 10);

                     

            }

                 

        }

      

        //自定义一个公有方法hit

        public function hit():void{

            //health变量自减

            health--;

            //为此类的实例绑定并派发playerHit事件

            playerHit.dispatch("Player Hit", health);

            //判断health变量值,当小于等于0时执行kill()函数

            if (health <= 0){

                kill();

            }

                 

        }

             

        //私有方法kill,执行此函数为此类的实例绑定并派发playerKilled事件

        private function kill():void{

                 

            playerKilled.dispatch("Player Killed");

                 

        }

                 

    }

         

}

  

package com.pleribus.as3signalsdemo {

         

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.text.TextField;

    import flash.display.Sprite;

      

    /**

     * @author Clint Hannaford

     */

    public class SignalsDemo extends Sprite {

             

        public var player:Player;

        public var textOutput:TextField;

      

        public function SignalsDemo() {

            //执行addPlayer()方法

            addPlayer();

             //执行addTextField()方法

            addTextField();

                     

            //为自定义事件添加响应函数

            player.playerHit.add(onPlayerHit);

            player.playerKilled.add(onPlayerKilled);

            player.click.add(onClickPlayer);

                 

        }

             

        //实例化Player类

        private function addPlayer():void{

                 

            player = new Player();

            player.init();

                 

            player.x = 30;

            player.y = 30;

                 

            player.buttonMode = true;

                 

            addChild(player);

                 

        }

             

        //实例化TextField

        private function addTextField():void{

                 

            textOutput = new TextField();

                 

            textOutput.x = 10;

            textOutput.y = 100;

            textOutput.width = 350;

            textOutput.height = 200;

                 

            textOutput.border = true;

                 

            addChild(textOutput);

                 

        }

             

             

        //事件响应函数

        private function onClickPlayer(event:MouseEvent) : void {

                 

            // 每当按钮被点击时执行Play()类中定义的hit()方法

            player.hit();

                         

        }

             

             

        private function onPlayerKilled(message:String) : void {

                 

            textOutput.appendText(message+"\n");

                 

            player.playerHit.remove(onPlayerHit);

            player.playerKilled.remove(onPlayerKilled);

            player.click.remove(onClickPlayer);

                 

            this.removeChild(player);

                 

        }

             

             

        private function onPlayerHit(message:String, health:Number) : void {

                 

            textOutput.appendText(message+" - health now: "+health+"\n");

                 

        }

             

    }

         

}

  

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