装饰者模式

1.背景

星巴兹因为扩展速度实在太快了,他们准备更新订单系统,以合乎他们的饮料供应要求。他们原先设计是这样的:


Beverage

购买咖啡时,也可以要求在其中加入各种调料,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆浆(Soy)、摩卡(Mocha,也就是巧克力风味)或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。这会导致每种配方(即使是相同种类但是不同调料的咖啡)的咖啡对应一个类,简直是“类爆炸”。

2方案一

从Becerage基类下手,加上示例变量代表是否加上调料(牛奶、豆浆、摩卡、奶泡……)


方案一

当那些需求或因素改变时会影响这个设计?
①调料价钱的改变会使我们更改现有代码
②一个出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法。
③以后可能会开发出新饮料,对着IE饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea(茶)子类仍将继承哪些不适合的方法,例如:hasWhip(加奶泡)。
④万一顾客想要双倍摩卡咖啡,怎么办?

3.开放-关闭原则

设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。
我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。
在选择需要被扩展的代码部分时要小心。每个地方都采用开放-关闭原则,是一种浪费,也没必要,还会导致diamante变得复杂且难以理解。

4.认识装饰者模式

如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:
①拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象
②以摩卡(Mocha)对象装饰它
③以奶泡(Whip)对象装饰它
④调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去

装饰者的特点:
①装饰者和被装饰对象有相同的超类型
②你可以用一个或多个装饰者包装一个对象
③既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰个的对相信爱那个代替它。
④装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,已达到特定的目的。
⑤对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地,不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象

5.定义

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

6.例子

饮料类:

public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    public abstract double cost();

    //getDescription()已经在此实现了,但是cost()必须在子类中实现
}

浓缩咖啡:

//首先,让Espresso扩展自Beverage类,因为Espresso是一种饮料
public class Espresso extends Beverage {

    //为了要设置饮料的描述,我们写了一个构造器。记住,description实例变量继承自Beverage
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }

    //最后,需要计算Espresso的价钱,现在不需要管调料的价钱,直接把Espresso的价格$1.99返回即可
    public double cost() {
        return 1.99;
    }
}

调料:

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    //所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法。
    public abstract String getDescription();
}

摩卡:

//摩卡是一个装饰者,所以让它扩展自CondimentDecorator
public class Mocha extends CondimentDecorator {
    /**
     * 要让Mocha能够引用一个Beverage,做法如下:
     * (1)用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
     * (2)想办法让被装饰者(饮料)被记录到实例变量中。这里的做法是:把饮料当做构造器的参数,在由构造器将此饮料记录在实例变量中
     */
    Beverage beverage;

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    /**
     * 我们希望叙述不只是描述饮料(例如"DarkRoast"),而是完整地连调料都描述出来(例如"DarkRoast,Mocha")。
     * 所以首先利用委托的做法,得到一个叙述,然后在其后加上附加的叙述(例如"Mocha")
     * @return
     */
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ", Mocha";
    }

    /**
     * 要计算带Mocha饮料的价钱。首先把调用委托给被装饰对象,以计算价钱,然后再加上Mocha的价钱,得到最后结果
     * @return
     */
    public double cost() {
        return .20 + beverage.cost();
    }
}

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