原文链接: https://www.wkeyu.cn/232.html
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
代码仓库:https://github.com/Kerry-yu/Cpp_Learn
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe的可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
示例:
#include
#include
using namespace std;
//创建全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量给g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量g_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量给g_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量给g_b的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量 const修饰的局部变量
cout << "全局常量给c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
cout << "全局常量给c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
int c_l_a = 10;
cout << "局部常量给c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
return 0;
}
打印结果:
总结:
栈区: 由编译器字符分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include
#include
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
堆区: 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收,在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include
#include
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:基本语法:
#include
#include
using namespace std;
//1.new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是 该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; 内存已经被释放,再次访问就是非法操作
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
示例2:开辟数组
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组 要加[]
delete[] arr;
}
作用: 给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 & 别名=原名
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
b = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1. 引用必须初始化
int& b = a;
//2. 引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
return 0;
}
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
示例:
#include
#include
using namespace std;
//交换函数
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//mySwap02(&a, &b);
mySwap03(a, b);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
作用: 引用是可以作为函数返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
示例:
#include
#include
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1. 不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在栈区
return a;
}
//2. 函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是一个引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
return 0;
}
本质: 引用其本质在c++内部实现是一个指针常量
示例:
#include
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为int *const ref=&a;
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为"ref=100"
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref =&a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论: C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
作用: 常量主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加=const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include
#include
using namespace std;
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
cout << "val=" << val << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
//int& ref = 10;//引用必须引一块合法的空间
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp=10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置之后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c)
//{
// return a + b + c;
//}
//2. 函数声明和函数实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 20);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
//若自己传入数据,就用自己的;若没传数据,就用默认的
cout << func(10) << endl;
cout << func(10, 30) << endl;
return 0;
}
注意事项:
若自己给函数传入数据,就用自己的;若没传数据,就用默认的
如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置之后,从左到右都必须有默认值
函数声明和函数实现只能有一个有默认参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
#include
#include
using namespace std;
//占位参数
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a,int =10)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10);
return 0;
}
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1. 同一个作用域下
//2. 函数名称不同
//3. 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a)的调用!!" << endl;
}
int main()
{
func(10);
func(3.14);
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1. 引用作为重载的条件
void func(int &a)
{
cout << "fun(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "fun(const int &a)调用" << endl;
}
//2. 函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout << "fun2(int a)调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "fun2(int a)调用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a);//fun(int &a)调用
func(10);//fun(const int &a)调用
return 0;
}
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 / 行为}
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
代码:
#include
#include
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
const double PI = 3.14;
class Circle
{
//访问权限
public://公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
double calculateZC()//获取圆的周长
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include
#include
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为 统一称为成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name;//姓名
int m_Id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_Name << "\t 学号:" << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//实例化对象
student s1;
//给s1对象进行属性赋值操作
s1.setName("张三");
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
return 0;
}
注:类中的属性和行为 统一称为成员
属性又称为成员属性或成员变量
行为又称为成员函数或成员方法
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//访问权限 三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问,类外也可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问,类外不可以访问
//私有权限 private 成员 类内可以访问,类外不可以访问
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "宝马";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰";
return 0;
}
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
#include
#include
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 private
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 public
};
int main()
{
C2 c2;
c2.m_A = 100;
return 0;
}
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以控制自己读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置爱人
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name;//姓名 可读可写
int m_Age;//年龄 只读
string m_Lover;//爱人 只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("xxx");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码:
#include
#include
using namespace std;
//立方体类设计
//1. 创建立方体类
//2. 设计属性和行为
//3. 获取立方体面积和体积
//4. 分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int cubeS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int cubeV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断 两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
else
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.cubeS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.cubeV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
//利用全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret2)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和另一个点类(Point),计算点和圆的关系。
代码:
#include
#include
using namespace std;
//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p1;
Point p2;
Point p3;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
p2.setX(10);
p2.setY(9);
p3.setX(10);
p3.setY(11);
//判断
isInCircle(c, p1);
isInCircle(c, p2);
isInCircle(c, p3);
return 0;
}
- 在一个类中可以让另一个类 作为本类中的成员
- 可以把一个类拆到不同的文件中,如下例
point.h:
#pragma once
#include
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
point.cpp:
#include"point.h"
//设置xvoid
Point:: setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取xint
Point:: getX()
{
return m_X;
}
//设置yvoid
Point:: setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取yint
Point:: getY()
{
return m_Y;
}
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全性问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用, 完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造和析构函数是空实现
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法:~类名(){}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//对象的初始化和清理
class Person
{
public:
//1. 构造函数 进行初始化操作
Person()
{
cout << "Person的构造函数的调用" << endl;
}
//2. 析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//构造函数的分类和调用
//分类
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到该人身上
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
public:
int age = 0;
};
//调用
void test01()
{
//1. 括号法
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//有参构造函数
//注意事项一
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为编译器会把 Person p() 当初函数声明,不会认为在创建对象
/*cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;*/
//2. 显示法
Person p4;
Person p5 = Person(10);//有参构造
Person p6 = Person(p2);//拷贝构造
Person(10);//匿名对象。特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项二:
//不要用拷贝构造函数初始化一个匿名对象 编译器会认为Person(p3) == Person p3
//3. 隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于写了Person p4 = Person(10)
Person p8 = p7;//拷贝构造
}
int main()
{
return 0;
}
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
public:
int m_Age;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2. 值传递的方式给函数的参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3. 值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
test01();
test03();
return 0;
}
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
构造函数调用规则如下:
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
/*person(const person& p)
{
cout << "person的拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}*/
~Person()
{
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
深浅拷贝是经典问题
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现的拷贝构造函数,会导致指向同一片内存空间
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟的数据释放
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
public:
int m_Age;
int* m_Height;
};
//浅拷贝问题——堆区内存重复释放
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " 身高为" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " 身高为" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要提供拷贝构造函数,防 止浅拷贝带来的问题
作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数(): 属性1(值1),属性2(值2) ... {}
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作,在构造函数中初始化
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_PName = pName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
public:
string m_PName;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
public:
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三", "苹果手机");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
示例1: 静态成员变量
#include
#include
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B
cout << "static void func调用 " << endl;
}
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2的调用" << endl;
}
public:
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
};
//两种访问方式
void test01()
{
//1. 通过对象访问
Person p;
p.func();
//2. 通过类名访问
Person::func();
//Person::func2();//类外无法访问私有权限
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间:1
//C++编译器会为每个空对象也分配1个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象应该有一个独一无二的位置
cout << "size of p:" << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p:" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
注意:空对象占用的内存空间:1
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是: 这一块的代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this是指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1. 解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2. 返回对象本身用*this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include
#include
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
//报错原因是因为传入指针为控
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << m_Age << endl;//m_Age实际为this->m_Age
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();
}
int main()
{
return 0;
}
常函数:
常对象:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person *const this
//在成员函数后面加const,修饰的是this指针(即上面第一个const),让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
//m_A = 100;
m_B = 100;
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,该值也可以修改
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();常对象不允许修改成员属性,而普通成员函数却能修改成员属性
}
int main()
{
return 0;
}
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元关键字为***friend***
友元的三种实现
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Building
{
//goodFriend全局函数是类Building的好朋友,可以访问私有成员
friend void goodFriend(Building* building);
public:
Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
//全局函数
void goodFriend(Building* building)
{
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodFriend(&building);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//类做友元
class Building
{
//GoodFriend是本类的好朋友,可以访问该类的私有成员
friend class GoodFriend;
public:
Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
class GoodFriend
{
public:
GoodFriend()
{
building = new Building;
}
void visit()
{
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
cout << "好朋友全局函数 正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
public:
Building* building;
};
void test01()
{
GoodFriend gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Building;
class GoodFriend
{
public:
GoodFriend();
void visit();//让visit函数可以访问Building的私有成员
void visit02();//让visit02不能访问Building的私有成员
public:
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodFriend类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问该类的私有成员
friend void GoodFriend::visit();
public:
Building();
public:
string m_Sittingroom;
private:
string m_Bedroom;
};
Building::Building()
{
m_Sittingroom = "客厅";
m_Bedroom = "卧室";
}
void GoodFriend::visit()
{
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
cout << "visit函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
void GoodFriend::visit02()
{
cout << "visit02函数正在访问:" << building->m_Sittingroom << endl;
//cout << "visit02函数正在访问:" << building->m_Bedroom << endl;
}
GoodFriend::GoodFriend()
{
building = new Building;
}
void test01()
{
GoodFriend ff;
ff.visit();
ff.visit02();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
#include
#include
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1. 成员函数重载+号
/*Person operator+(Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
public:
int m_A;
int m_B;
};
//2. 全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载的版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
Person p3 = p1 + p2;
//运算符重载,也可以发生函数重载
Person p4 = p1 + 100;
cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;
cout << "p4.m_A=" << p4.m_A << endl;
cout << "p4.m_B=" << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能发生改变的
总结2:不要滥用运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
#include
#include
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
//利用成员函数重载 左移运算符
//不会利用成员函数重载<< 运算符,因为无法实现cout在左侧
/*void operator<<(cout)
{
}*/
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)
{
cout << "m_A=" << p.m_A << " m_B=" << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用:通过重载递增运算符,实现自己的数据类型
#include
#include
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
MyInteger& operator++()
{
m_Num++;//先进行++运算
return *this;//在返回自身
}
//重载后置++运算符 int代表占位参数,可以区分前置和后置递增(函数重载)
MyInteger operator++(int)
{
//先记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//再进行++运算
m_Num++;
//返回记录结果
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置地递增返回值
C++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符operator=。对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person& operator=(Person& p)
{
//编译器提供浅拷贝
//m_Age=p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
public:
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1;
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include
#include
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 == 号
bool operator==(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
return false;
}
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
return true;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1和p2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
示例:
#include
#include
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void test01()
{
MyPrint myprint;
myprint("Hello World!");
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class Myadd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
Myadd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret=" << ret << endl;
//匿名函数对象
cout << Myadd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
继承是面向对象三大特性之一
有些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
继承是面向对象三大特性之一
[外链图片转存中…(img-yitWfTs3-1636795737974)]
有些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include
#include
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++(公共侧边)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
...
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
继承实现:
#include
#include
using namespace std;
//普通实现页面
//java页面
//class Java
//{
//public:
// void header()
// {
// cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout << "Java、Python、C++(公共侧边)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
//};
Python页面
//class Python
//{
//
//};
//继承实现页面
//公共页面
class Basepage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++(公共侧边)" << endl;
}
};
//java页面
class java : public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//python页面
class python :public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "python学科视频" << endl;
}
};
//c++页面
class cpp :public Basepage
{
public:
void content()
{
cout << "cpp学科视频" << endl;
}
};
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
继承语法:class A : public B
A称为子类 或 派生类
B称为父类 或 基类
子类中的成员,包含两大部分:
一类是从父类中继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//继承方式
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;
m_B = 10;
//m_C = 10;
}
};
void test01()
{
Son1 son1;
son1.m_A = 100;
son1.m_B = 100;
son1.m_C = 100;
}
//保护继承
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10;
m_B = 10;
//m_C = 10;
}
};
void test02()
{
Son2 son2;
son2.m_A = 100;
son2.m_B = 100;
son2.m_C = 100;
}
//私有继承
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 10;
m_B = 10;
//m_C = 10;
}
};
void test03()
{
Son3 son3;
son3.m_A = 100;
son3.m_B = 100;
son3.m_C = 100;
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
#include
#include
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
private:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性被子类继承下去了,但是被编译器隐藏,不可以访问
Son son;
cout << "size of son = " << sizeof(son) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结: 1. 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
2. 父类中私有成员属性被子类继承下去了,但是被编译器隐藏,不可以访问
Tips: 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
继承中的构造和析构顺序:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//继承中构造和析构顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "父类的构造函数调用" << endl;
}
~Base()
{
cout << "父类的析构函数调用" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "子类的构造函数调用" << endl;
}
~Son()
{
cout << "子类的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base base;
Son son;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
#include
#include
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base-func函数调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)函数调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son-func函数调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
//1. 同名成员属性
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象访问父类下的同名成员,需要加作用域
cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//2. 同名成员函数
void test02()
{
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类的所有同名成员函数
//s.func(100);
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员与非静态成员出现同名,处理方式一致
示例:
#include
#include
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base-func函数调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son-func函数调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问静态成员变量:" << endl;
Son s;
cout << "Son下m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态成员变量:" << endl;
cout << "Son下 m_A=" << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名的方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base下 m_A=" << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
Son s;
//1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问静态成员函数" << endl;
s.func();
s.Base::func();
//2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问静态成员函数" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
多继承可能引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
示例:
#include
#include
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
public:
int m_A;
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1下m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2下m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:多继承如果父类出现了同名情况,子类使用时要加作用域
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个父类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
解决方式:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 称为 虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal
{
};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{
};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo
{
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父亲拥有相同数据,需要加作用域以区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//虚继承后只有一个数据
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age;
//这份数据只要有一份就可以,菱形继承导致有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
静态多态和动态多态的区别:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
//重写:函数返回值类型 函数名称 函数参数列表完全相同
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果像执行猫说话 需要地址晚绑定
//动态多态满足条件:
//1. 有继承关系
//2. 子类重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象 Animal& animal=cat(dog)
void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal=cat(dog)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
Dog dog;
doSpeak(cat);
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
多态使用条件:
多态原理剖析:
利用vs开发人员命令工具查看:
案例描述: 分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class Caculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//多态写法
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
Caculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 5;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
}
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 5;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->m_Num1 + abc->m_Num2 << endl;
//堆区开辟的数据用完需要销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 5;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->m_Num1 - abc->m_Num2 << endl;
//堆区开辟的数据用完需要销毁
delete abc;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
在多态中,通常父类的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为***抽象类***
抽象类特点:
示例:
#include
#include
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1. 无法实例化对象
//2. 抽象类的子类 必须重写父类的纯虚函数 否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; 抽象类无法实例化对象
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
代码:
#include
#include
using namespace std;
//多态案例二--制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//注水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//注水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//注水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入茶杯" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------" << endl;
//制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名()=0;
示例:
#include
#include
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象不干净的问题
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
}*/
//纯虚析构
//需要声明,也需要实现
//有了纯虚析构,该类也属于抽象类
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的纯虚析构调用" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
//父类指针在析构的时候,不会调用子类的析构函数
//如果子类中有堆区数据,会造成内存泄漏
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
- 纯虚析构和虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
案例描述: 电脑主要组成部件为CPU、显卡、内存条
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件。
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include
#include
using namespace std;
//电脑组装
//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class Cpu
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void Calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void Display() = 0;
};
//抽象内存内
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void Storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(Cpu* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
m_cpu->Calculate();
m_vc->Display();
m_mem->Storage();
}
//提供析构函数 释放3个零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
Cpu* m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡的零件指针
Memory* m_mem;//内存的零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCpu :public Cpu
{
public:
virtual void Calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVc :public VideoCard
{
public:
virtual void Display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMem :public Memory
{
public:
virtual void Storage()
{
cout << "Intel的内存开始存储了!" << endl;
}
};
//联想厂商
class LenevoCpu :public Cpu
{
public:
virtual void Calculate()
{
cout << "Lenevo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenevoVc :public VideoCard
{
public:
virtual void Display()
{
cout << "Lenevo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenevoMem :public Memory
{
public:
virtual void Storage()
{
cout << "Lenevo的内存开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
Cpu* intelCpu = new IntelCpu;
VideoCard* intelVc = new IntelVc;
Memory* intelMem = new IntelMem;
cout << "第一台电脑开始工作!" << endl;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelVc, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "------------------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作!" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenevoCpu, new LenevoVc, new LenevoMem);
computer2->work();
delete computer2;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
ofstream
:写操作ifstram
:读操作ftream
:读写操作写文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式);
写数据
ofs<<"写入的数据";
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式;
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in |
为读文件而打开文件 |
ios::out |
为写文件而打开文件 |
ios::ate |
初始位置:文件尾 |
ios::app |
追加方式写文件 |
ios::truc |
如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary |
二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|
操作符
例如: 用二进制方式写文件:ios::binary | ios:: out
示例:
#include
#include
#include
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1. 包含头文件 ftream
//2. 创建流对象
ofstream ofs;
//3.指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4. 写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5. 关闭文件
ofs.close;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,关闭文件
读文件和写文件步骤相似,但是读文件获取方式相对较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include
#include
#include
using namespace std;
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ifstream ifs;
//3. 打开文件并判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4. 读数据
//第一种方式
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs >> buf)
{
cout << buf << endl;
}*/
//第二种
/*char buf[1024] = { 0 };
while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第三种
/*string buf;
while (getline(ifs, buf))
{
cout << buf << endl;
}*/
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)//EOF=end of file
{
cout << c;
}
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用ifstream,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- 最后close关闭文件
以二进制方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char* buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存种一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
#include
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ofstream ofs;
//3. 打开文件
ofs.open("Person.txt", ios::out | ios::binary);
//4. 写文件
Person p = { "张三",18 };
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//5. 打开文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:文件输出流对象,可以通过write函数,以二进制方式写数据
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
示例:
#include
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];//姓名
int m_Age;//年龄
};
//二进制文件 读文件
void test01()
{
//1. 包含头文件
//2. 创建流对象
ifstream ifs;
//3. 打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("Person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "打开文件失败" << endl;
return;
}
//4. 读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
//5. 关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据