在开始之前,我一直企图找到一个通俗直观的例子来介绍面向对象。找来找去,发现什么都可以是面向对象,什么又都不是面向对象。后来我发现,人类认识社会的方式更多的就是面向对象的方式。“物以类聚、人以群分”,这句话好像给我们的面向对象有很好的诠释。会飞的是鸟类,会游的是鱼类。人们总是很会捕捉生活中各种事物的特征,并进行分类。这其实就是一种面向对象的思想。
不同的对象总是有着不同的特征,同一类的对象总是有着相似或者相同的特征
有一句话叫做“一切皆对象“,这就意味着编程要进阶,面向对象是我们绕不过去的坎。
目标:把大象装进冰箱
面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,并且按步骤实现。
在这里面:我们的事件是把大象装进冰箱,所以我们需要把这件事情拆成各个小步骤,并且实现每个小步骤
a = "大象"
open_ice_door() # 开冰箱门,需要自己实现开冰箱门的函数
push(a) # 推大象进入
close_ice_door() # 关冰箱门,需要自己实现关冰箱门的函数
那如果是把大象装进洗衣机呢?
a = "大象"
open_washer _door() # 开洗衣机门,需要自己实现开洗衣机门的函数
push(a) # 推大象进入
close_washer_door() # 关洗衣机门,需要自己实现关洗衣机门的函数
那如果是把大象装进铁笼呢?
a = "大象"
open_hot_door() # 开铁笼门,需要自己实现开铁笼门的函数
push(a) # 推大象进入
close_hot_door() # 关铁笼门,需要自己实现关铁笼门的函数
那我要是想,今天关冰箱、明天关洗衣机、后天关铁笼呢?我要是想关狮子、老虎呢?我要是想冰箱关大象、洗衣机关狮子、笼子关老虎呢?
我们发现,需求会越来越复杂,代码量越来越多,重复代码也越来越多,而且真正复杂的场景下,我们是没办法写出完整的面向过程的代码的。
这个时候,聪明的开发者们,就开始发挥自己的聪明才智了。
他们发现,这件事情本质就是:把一个动物关进一个容器里面,这个容器可以开门也可以关门,开门和关门这个动作是一样的,而且这个容器是可以复用的。
上面的任务中:我们需要自己创造冰箱、洗衣机、笼子,并且实现开关门方法。
于是,我们就可以把通用的方法封装起来
class Box():
"""盒子类,实现了开门、关门方法"""
def open_door(self):
pass
def close_door(self):
pass
class IceBox(Box):
"""冰箱"""
def ice(self):
"""制冷"""
pass
class WaterBox(Box):
"""洗衣机"""
def add_water(self):
"""加水"""
pass
def sub_water(self):
"""排水"""
pass
def wash(self):
"""洗涤"""
pass
a = "大象"
ice_box = IceBox() # 冰箱对象
ice_box.open_door() # 通知冰箱开门
push(a) # 推大象进入
ice_box.close_door() # 通知冰箱关门
# 那我想关老虎呢?
b = "老虎"
ice_box.open_door() # 通知冰箱开门
push(b) # 推老虎进入
ice_box.close_door() # 通知冰箱关门
面向对象的思想主要是以对象为主,将一个问题抽象出具体的对象,并且将抽象出来的对象和对象的属性和方法封装成一个类。
例如上面,我们可以把冰箱、洗衣机、铁笼子抽象成一个盒子对象,这个盒子可以开门、也可以关门。
任何脱离面向过程空谈面向对象的都是耍流氓!
面向对象的方法,本质上还是为面向过程服务的,因为计算机解决问题的方法永远都是面向过程的。面向对象只是人类的狂欢,只是为了让程序看起来更符合人的思考方式。
类是一组相关属性和行为的集合
最常见的类是什么?人类!
人类的属性:有两个眼睛、一个鼻子、一个嘴巴、两个耳朵、一个头、两只手、两条腿
人类的行为:走、跑、跳、呼吸、吃饭
类的实例,由类创造。
人类是人吗?不是
你是人吗?是
所以。人类是一个抽象的类。你是具体的一个人类对象。
人类是女娲娘娘画的图纸。对象是女娲娘娘根据图纸一个一个捏出来的小人。
程序员,你有对象吗?没有?那就自己new一个吧
其实我们前面已经举了很多例子,也定义了很多类
在Python中可以使用class
关键字定义类。
关键字class
后面跟着类名,类名通常是大写字母开头的单词,紧接着是(object)
,表示该类是从哪个类继承下来的。通常,如果没有合适的继承类,就使用object
类,这是所有类最终都会继承下来的类。
# 类名 Person 通常是大写字母开头的单词
# (object) 表示继承自object这个类,暂时不知道继承的可以先跳过
class Person(object):
pass
这里我们就定义了一个最基本的类。写在类中的函数,我们通常称之为(对象的)方法
person = Person() # person 是 Person 类的实例对象
写在类中的函数,我们通常称之为(对象的)方法
class Person(object):
def talk(self):
print("我是一个对象的方法")
person = Person()
person.talk() # 使用 . 访问对象的属性或者方法
class Person(object):
def __init__(self, name, gender):
print("当创建对象的时候,会自动执行这个函数")
self.name = name
self.gender = gender
def talk(self):
print(f"我的名字是:{self.name},我的性别是:{self.gender}")
__init__
是一个特殊方法,在创建对象时进行初始化操作,它会自动执行,他的第一个参数永远都是self,代表实例本身。
>>> xiaoming = Person("小明", "男") # 创建一个名叫小明的男孩对象
# 当创建对象的时候,会自动执行这个函数
>>> print(xiaoming.name)
# 小明
>>> xiaoming.talk()
# 我的名字是:小明,我的性别是:男
-----------------------------------------------------------------------
>>> xiaohong = Person("小红", "女") # 创建一个名叫小红的女孩对象
# 当创建对象的时候,会自动执行这个函数
>>> print(xiaohong.name)
# 小红
>>> xiaoming.talk()
# 我的名字是:小红,我的性别是:女
--------------------------------------------------------------------------
>>> xiaoli = Person("小李", "女") # 创建一个名叫小李的女孩对象
# 当创建对象的时候,会自动执行这个函数
>>> print(xiaoli.name)
# 小李
>>> xiaoli.talk()
# 我的名字是:小李,我的性别是:女
这里,我们发现类的实例化过程跟我们的生孩子有点类似,当我们创建一个对象的时候 xiaoming = Person("小明", "男")
,我们名字叫做小明的朋友就产生了,他有自己的名字和性别,这个是他的属性。当我们还想要一个名为小李的小姑娘,我们就再创建一个新的对象即可。
这就是,大名鼎鼎的,没有对象,我自己 new 一个。
new在其他语言里面是创建对象的关键字。
首先,我们要明白self不是一个关键字,在类中,你也可以不用self,你也可以使用其他名字。之所以将其命名为 self,只是程序员之间约定俗成的一种习惯,遵守这个约定,可以使我们编写的代码具有更好的可读性。
那self这个参数在我们的类中指的是什么呢?
self,英文单词意思很明显,表示自己,本身。
self在类中表示的是对象本身。在类的内部,通过这个参数访问自己内部的属性和方法。
# 在这个类中,self表示一个类范围内的全局变量,在这个类中任何方法中,都能访问self绑定的变量
# 同时也能访问self绑定的函数
class Person(object):
def __init__(self, name, gender):
self.name = name
self.talk() # 访问self绑定的方法
def talk(self): # 参数为self,这个函数是对象的方法
print(self.name)
封装:把客观事物封装成抽象的类,隐藏属性和方法的实现细节,仅对外公开接口。
概念很拗口,但是思想却很简单。
回到我们的冰箱、洗衣机,他们的共同特征是什么呢?能装东西、能开门、能关门。这些是他们的共性,我们就可以向上封装。把能装东西、关门、开门封装起来。并且给他一个统称叫做:可开关盒子。可开关盒子就是一个类。这个类的所有对象都可以装东西、开门、关门。
封装可以把计算机中的数据跟操作这些数据的方法组装在一起,把他们封装在一个模块中,也就是一个类中。
class Box():
"""盒子类,实现了开门、关门方法"""
def open_door(self):
pass
def close_door(self):
pass
继承:子类可以使用父类的所有功能,并且对这些功能进行扩展。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
继承的思想也很简单。你有没有想过一个问题,你为什么长得像人,而不像猪?
首先,你爸是人,你妈也是人,你爸妈都有人的模样,你继承他们,就会继承他们的所有这些属性。你一出生就会有人类共有的这些属性。并且你可以对这些属性进行拓展,比如,你爸只会说中文,但是你会说中文、你拓展了这个方法,你还会说英文。
继承简单地说就是一种层次模型,这种层次模型能够被重用。层次结构的上层具有通用性,但是下层结构则具有特殊性。在继承的过程中类则可以从最顶层的部分继承一些方法和变量。类除了可以继承以外同时还能够进行修改或者添加。通过这样的方式能够有效提高工作效率
class Father:
def talk(self):
print("我会讲话")
def breathe(self):
print("我能呼吸")
class Me(Father):
pass
me = Me() # 我们的 Me 类,并没有实现下面两个方法,而是继承了 Father 类的方法
me.talk()
me.breathe()
我会讲话
我能呼吸
组合继承:
class P1():
def talk(self):
print("我是p1")
class P2():
def talk(self):
print("我是p2")
class Person(P1, P2): # P1排在第一位,调用P1的talk()
pass
p = Person()
p.talk()
# 我是p1
class P1():
def talk(self):
print("我是p1")
class P2():
def talk(self):
print("我是p2")
class Person(P2, P1): # P2排在第一位,调用P2的talk()
pass
p = Person()
p.talk()
# 我是p2
这里注意一个小细节,当我继承自多个父类,多个父类都有相同的方法。那我调用的时候会调用谁的呢?
其实,是按照继承参数的顺序来的,谁排在第一个就调用谁的方法
多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)
你爸有一个talk()方法,也就是说话,你继承了你爸的talk()方法,对于同样的talk()方法,你爸讲中文,你讲英语,你弟弟讲俄语、你妹妹讲韩语,这就是多态
# 爸爸类
class Father:
def talk(self):
print("我会讲话,我讲的是中文")
# 继承自爸爸类
class Me(Father):
def talk(self):
print("我是哥哥,我讲英语:hello,world")
# 继承自爸爸类
class Son(Father):
def talk(self):
print("我是弟弟,我讲俄语:Всем привет")
# 继承自爸爸类
class Sister(Father):
def talk(self):
print("我是妹妹,我讲韩语:전 세계 여러분 안녕하세요")
me = Me()
son = Son()
sister = Sister()
me.talk()
son.talk()
sister.talk()
我是哥哥,我讲英语:hello,world
我是弟弟,我讲俄语:Всем привет
我是妹妹,我讲韩语:전 세계 여러분 안녕하세요
多态存在的三个必要条件
- 要有继承
- 要有重写;
- 父类引用指向子类对象。
有的时候,在类中的属性不希望被外部访问。如果想让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__
,在Python中,实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量(private
),只有内部可以访问,外部不能访问
_xx
前置单下划线只有约定含义。程序员之间的相互约定,对Python解释器并没有特殊含义。
class Person(object):
def __init__(self, name):
self._name = "我是一个伪私有变量"
>>> p = Person()
>>> print(p._name)
我是一个私有变量
我们看见,类并没有阻止我们访问变量 _name
所以:以单下划线开头的名称只是Python命名中的约定,表示供内部使用。它通常对Python解释器没有特殊含义,仅仅作为对程序员的提示。意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。
__xx
实例的变量名如果以双下划线开头,就变成了一个私有变量(private
),只有内部可以访问,外部不能访问
class Person(object):
def __init__(self):
self.__name = "我是一个私有变量"
>>> p = Person()
>>> print(p.__name)
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 6, in <module>
print(p.__name)
AttributeError: 'Person' object has no attribute '__name'
但我们访问 __name 的时候,报错了,阻止了我们在实例外部访问私有变量。这样就确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态,这样通过访问限制的保护,代码更加健壮
class Person(object):
def __init__(self):
self.__name = "我是一个私有变量"
def __talk(self):
print("sdsd")
p = Person()
p.__talk()
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 9, in <module>
p.__talk()
AttributeError: 'Person' object has no attribute '__talk'
那是真的彻底不能访问了吗?其实不是的
print(p._Person__name)
我是一个私有变量
不能直接访问__name
是因为Python解释器对外把__name
变量改成了_Person__name
,所以,仍然可以通过_Person__name
来访问__name
变量:
但是,最好不要这样做,Python的访问限制其实并不严格,主要靠自觉。
Python中的类提供了很多双下划线开头和结尾 __xxx__
的方法。这些内置方法在object类中已经定义,子类可以拿来直接使用。
__xxx__
是系统定义的名字,前后均有一个“双下划线” 代表python里特殊方法专用的标识。
__init__(self, ...)
__init__
方法在类的一个对象被建立时,会自动执行,无需用户去调用它。可以使用这个方法来对你的对象做一些初始化。
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
p = Person("test")
print(p.name)
# test
相当于构造函数,我们向类中传递的参数,就在这个函数接受。并且这个方法只能返回None,不能返回其他对象。
但是其实这个方法只是一个伪构造函数,生成对象的过程并不是它来完成的,它只是对生成的实例进行初始化。
举个例子的话:我们把创建实例比作生孩子。这个函数并没有承担妈妈生孩子的责任,而是等妈妈把孩子生出来以后,给这个孩子起了个名字。真正生孩子的是下面的
__new__
方法。
__new__(cls, *args, **kwargs)
__new __()
在__init __()
之前被调用,是真正的类构造方法,用于产生实例化对象(空属性)。__new__
方法必须返回一个对象
这个方法会产生一个实例化对象,然后我们的实例对象才会调用 __init__()
方法进行初始化。
__init__
和__new__
区别:
__init__
通常用于初始化一个新实例,控制这个初始化的过程,比如添加一些属性, 做一些额外的操作,发生在类实例被创建完以后。它是实例级别的方法。__new__
通常用于控制生成一个新实例的过程。它是类级别的方法,这个方法产生的实例其实也就是__init__
里面的self
__new__
一般很少用于普通的业务场景,更多的用于元类之中,因为可以更底层的处理对象的产生过程。而__init__
的使用场景更多。有兴趣的小伙伴们可以多去了解了解这个方法有哪些高级的玩法。这里就不做介绍了。
__del__(self)
析构方法,当对象在内存中被释放时,自动触发此方法,往往用来做“清理善后”的工作。
此方法一般无须自定义,因为Python自带内存分配和释放机制,除非你需要在释放的时候指定做一些动作。析构函数的调用是由解释器在进行垃圾回收时自动触发执行的。
在我们的工作中,基本不会用到这个方法。所以这里就知道有这样一个概念就行了。同时,python解释器已经帮我们做了垃圾回收与内存管理,我们使用 Python 编程不需要再过度优化内存使用,以避免写出 C++ 风格的代码。
__call__(self, *args, **kwargs)
注意:这个方法并不是内置的方法,需要我们去实现这个方法
如果,我们在类中实现了这个方法,那个,这个类的实例就可以被执行,执行的就是这个方法。讲的很拗口,看代码吧
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("test", 26)
p() # 抛出异常:类对象是不可调用的
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 12, in
p()
TypeError: 'Person' object is not callable
通过__call__
使类对象可调用:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __call__(self, *args, **kwargs):
print("执行实例方法call方法")
p = Person("test", 26)
p() # 可以直接调用类的对象,因为我们在类中实现了__call__(),调用的也是我们__call__()
# 执行实例方法call方法
__str__(self)
返回对象的字符串表达式。
我们之前在学习python的字符串的时候,应该都很熟悉一个方法:str()
,使用这个方法可以把一个对象转换成字符串。实际上,执行的就是对象的__str__
方法。
没有实现__str__
方法:
# 在这里面我们没有实现 __str__ 方法
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("baozi", 20)
print(str(p))
# <__main__.Person object at 0x7fad74a98f28>
# 默认返回的是解释器在执行的时候这个实例的一些相关信息,没有什么参考意义
实现__str__
方法:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f"my name is {self.name} age is {self.age}"
p = Person("baozi", 26)
print(str(p))
# my name is baozi age is 26
print(p) # 直接打印这个对象,也会先执行 str(p)
# my name is baozi age is 26
__str__
主要是用于 str(对象) 的时候,返回一个字符串
__repr__(self)
这个方法的作用和str()很像,这两个函数都是将一个实例转成字符串。但是不同的是,两者的使用场景不同,
其中__str__
更加侧重展示。所以当我们print输出给用户或者使用str函数进行类型转化的时候,Python都会默认优先调用__str__
函数。
而__repr__
更侧重于这个实例的报告,除了实例当中的内容之外,我们往往还会附上它的类相关的信息,因为这些内容是给开发者看的
若定义了
__repr__
没有定义__str__
,那么本该由__str__
展示的字符串会由__repr__
代替。
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f"my name is {self.name} age is {self.age}"
def __repr__(self):
return "Person('%s', %s)" % (self.name, self.age)
p = Person("baozi", 26)
print(p)
# my name is baozi age is 26
print(repr(p))
# Person('baozi', 26)
__eq__
当判断两个对象的值是否相等时,触发此方法
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __eq__(self, other):
print("判断两个对象是否相等,触发此函数")
return True
p1 = Person("baozi", 26)
p2 = Person("baozi", 33)
print(p1 == p2)
# 判断两个对象是否相等,触发此函数
# True
上面的结果显示两个对象是相等的。但其实这两个对象属性值是不一样的,理论上不应该是相等。但是我们重写了__eq__
,无论如何什么情况都返回True。
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __eq__(self, other):
return self.__dict__ == other.__dict__
p1 = Person("baozi", 26)
p2 = Person("baozi", 33)
print(p1 == p2)
# False
p2.age = 26
print(p1 == p2)
# True
与6.7类似,下面这些运算符执行的时候,也会执行相应的特殊方法,这里就不一一展开了。
__lt__()
:大于(>)
__gt__()
:小于(<)
__le__()
:大于等于( >= )
__ge__()
:小于等于( <= )
__eq__()
:等于( == )
__ne__()
:不等于 ( != )
__getitem__()
、__setitem__()
、__delitem__()
为什么要它们仨放在一起呢?因为它们是字典的取值、赋值、删除三剑客。
特别注意:但是它们并不是对象内建的方法。
我们回忆一下,字典取值的方式:dict["key"]
。在python中,字典的取值是通过 []
实现的
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("baozi", 26)
print(p["name"])
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 9, in <module>
print(p["name"])
TypeError: 'Person' object is not subscriptable
我们发现,直接通过 []
取值的时候,报错了。我们试试加上三剑客
添加__getitem__()
:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __getitem__(self, key):
print("通过 [] 取值时,调用了我")
return "hello,world"
p = Person("baozi", 26)
print(p["name"])
# 通过 [] 取值时,调用了我
# hello,world
当我们给我们的对象加上__getitem__
方法的时候,没有报错了!!,但是这个时候,不管取什么值,都是返回hello,world的。这也说明了,我们通过 p[“name”]取值的时候,拿到的结果就是 __getitem__()
的返回值。
结论:如果一个对象没有实现
__getitem__
方法,就不能使用形如 p[“name”] 的格式取值
举一反三:我们删除、赋值也是一样的
# 赋值
p["name"] = "baozi2"
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 14, in <module>
p["name"] = "baozi2"
TypeError: 'Person' object does not support item assignment
# 删除
del p["name"]
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 15, in <module>
del p["name"]
TypeError: 'Person' object does not support item deletion
上面还是一如既往的双双报错。
添加__setitem__()、__delitem__
:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __getitem__(self, key):
print("通过 [] 取值时,调用了我")
return "hello,world"
def __setitem__(self, key, value):
print("通过 [] 赋值时,调用了我")
return "hello,world"
def __delitem__(self, key):
print("通过 [] 删除值时,调用了我")
return "hello,world"
p = Person("baozi", 26)
name = p["name"]
# 通过 [] 取值时,调用了我
p["name"] = "baozi2"
# 通过 [] 赋值时,调用了我
del p["name"]
# 通过 [] 删除值时,调用了我
搞定收工!上面我们的对象就可以像字典一样的工作了。当然了,上面的方法什么都没有干,这里主要讲用法哈!要学会触类旁通。
__setattr__()
、 __delattr__()
、__getattribute__()
:上面我们了解了__getitem__()
、__setitem__()
、__delitem__()
。他们操作属性的方式形如:obj["key"]
在对象中,我们操作属性的方式是形如:obj.key
。这种操作方式,取值、赋值、删除也有三剑客。就是__setattr__()
、 __delattr__()
、__getattribute__()
。
这三个属性是内建的方法,平时没事我们不会去重写它
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __getattribute__(self, key):
print("对象通过 . 取值时,调用了我")
return "hello,world"
def __setattr__(self, key):
print("对象赋值时,调用了我")
def __delattr__(self, key):
print("删除对象属性时,调用了我")
p = Person("baozi", 26)
print(p.name)
# 对象通过 . 取值时,调用了我
# hello,world
p.name = "change"
# 对象赋值时,调用了我
del p.name
# 删除对象属性时,调用了我
__getattr__
我们这个方法跟 __getattribute__()
非常类似。可能有小伙伴可能会把它当成取值的时候,调用的函数了。
不过确实是取值的时候会调用它,但是有个条件:只有当访问不存在的属性的时候,才会调用它
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __getattr__(self, key):
return "hello,world"
p = Person("baozi", 26)
print(p.cname) # 访问不存在的属性,调用 __getattr__
# hello,world
而 __getattribute__
在访问任意属性时都会被调用。
__slots__
使用这个特性可以限制class的属性,比如,只允许对 Person 实例添加name
和age
属性。为了达到限制的目的,Python允许在定义class的时候,定义一个特殊的__slots__
变量,来限制该class能添加的属性:
没限制前:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("test", 26)
p.sports = "篮球、足球" # 在这里我们给对象新增了一个属性:sports
print(p.sports)
# 篮球、足球
限制后:
class Person(object):
__slots__ = ("name", "age")
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("test", 26)
p.sports = "篮球、足球"
print(p.sports)
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 12, in <module>
p.sports = "篮球、足球"
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'sports'
抛出了异常, 因为使用了__slots__
属性,只能添加 name 和 age 两个属性
需要注意的是
__slots__
的限定只对当前类的对象生效,对子类并不起任何作用。
这个属性功能看起来很鸡肋啊,那他到底有什么用呢?
省内存,提升属性的查找速度。通常用在ORM的场景中,因为这些项目中存在特别多大量创建实例的操作,使用 __slots__
会明显减少内存的使用,提升速度。并且随着实例数目的增加,其效果会更加显著。
它为什么可以节省内存空间呢?
通常情况下,我们类中的属性是存在 __dict__
中,它是一个哈希表结构,并且python的动态性,意味着需要划分更多的内存去保证我们动态的去增减类的属性。但是使用__slots__
属性后,编译时期就可以预先知道这个类具有什么属性,以分配固定的空间来存储已知的属性。
尽管
__slots__
可以节省内存空间,提高属性的访问速度,但也存在局限性和副作用,在使用前,我们需要根据我们的业务实例规模来确定。
__dict__
列出类或对象中的所有成员!
这个属性,我们只看名字就应该能联想到什么了。没错,就是我们字典的结构。
在python的类中,主要是通过字典来存储类与对象的属性。通过__dict__
属性,我们可以获得类中包含的属性字典。
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
p = Person("baozi", 26)
print(Person.__dict__) # 一个包含所有类属性的字典
{
'__module__': '__main__',
'__init__': <function Person.__init__ at 0x7f9dd88b49d8>,
'__dict__': <attribute '__dict__' of 'Person' objects>,
'__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Person' objects>,
'__doc__': None
}
print(p.__dict__) # 一个包含实例对象所有属性的字典
{'name': 'baozi', 'age': 26}
__doc__
返回类的注释描述信息
class Person(object):
pass
p = Person()
print(p.__doc__)
# None
class Person(object):
"""这是一个类的注释""" # 就是返回这里的注释描述信息
pass
p = Person()
print(p.__doc__)
# 这是一个类的注释
__class__
返回当前对象是哪个类的实例
class Person(object):
pass
p = Person()
print(p.__class__)
#
__module__
返回当前操作的对象在属于哪个模块
class Person(object):
pass
p = Person()
print(p.__module__)
# __main__
通过 @property 装饰器,可以直接通过方法名来访问方法,不需要在方法名后添加一对“()”小括号。
修饰方法,使方法可以像属性一样访问。
未加装饰器:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
def name(self):
return self._name
p = Person("baozi", 26)
print(p.name)
# >
print(p.name()) # 没加装饰器,必须调用函数
# baozi
加装饰器:
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def name(self):
return self._name
p = Person("baozi", 26)
print(p.name) # 加了装饰器,像访问属性一样,直接访问方法,不用再加()调用
# baozi
通过这个装饰器,我们可以像访问属性一样,直接访问方法。
那么,这个装饰器有什么用处呢?那我直接 p.name()
不行吗?也能实现我的需求啊
确实是这样的。但是从代码可读性而言,我们想访问对象的属性,使用p.name()
肯定是没有 p.name
这么直观的。
他的使用场景是:我们想访问对象属性,又不想属性被修改的时候,就可以使用这个装饰器。
拓展一下:如果,我想改年龄,并且年龄需要一些限制条件该怎么办呢?
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
def set_age(self, age):
if age <= 0:
raise ValueError('age must be greater than zero')
self._age = age
def get_age(self):
return self._age
有问题吗?没有问题,那我能不能通过刚才那个装饰器来玩呢?也可以
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, age):
if age <= 0:
raise ValueError('age must be greater than zero')
self._age = age
看到这里,小伙伴可能会有点疑惑了?@age.setter
这又是何方神圣?怎么蹦出来的?它也是一个装饰器。这个装饰器在属性赋值的时候会被调用。
@*.setter
装饰器必须在@property
的后面,且两个被修饰的属性(函数)名称必须保持一致。*
即为函数名
使用这两个装饰器,我们就可以做很多事情了。比如:实现密码的密文存储和明文输出、修改属性前判断是否满足条件等等。
为两个同名函数打上@*.setter装饰器和@property装饰器后:
将类中的方法装饰为静态方法,即类不需要创建实例的情况下,可以通过类名直接引用。
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
# 此方法只能是类的实例调用
def talk(self):
print(f"name is {self._name} age is {self._age}")
# 此方法没有就像普通的函数一样,直接通过 Person.talk()就可以直接调用
@staticmethod
def static_talk(name, age): # 这里无需再传递self,函数不用再访问类
print(f"name is {name} age is {age}")
p = Person("baozi", 26) # 正常
p.static_talk("baozi", 26) # 报错,该方法是个静态方法,不能通过实例访问
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 14, in <module>
p.static_talk("baozi", 60)
TypeError: static_talk() takes 2 positional arguments but 3 were given
Person.static_talk("baozi", 60) # 正常
Person.talk() # 报错,这个方法没有被修饰,只能被实例访问,不能被类访问
Traceback (most recent call last):
File "/app/util-python/python-module/obj.py", line 15, in <module>
Person.talk()
TypeError: talk() missing 1 required positional argument: 'self'
这个装饰器修饰的方法是类方法,而不是实例方法。这句话是什么意思呢?我们常规定义的方法,都属于实例方法,必须要先创建实例以后,才能调用。但是类方法,无需实例化就可以访问。
类方法的第一个参数是类本身,而不是实例
class Person(object):
def __init__(self, name, age):
self._name = name
self._age = age
@classmethod
def static_talk(cls, name, age):
print(f"name is {name} age is {age}")
Person.static_talk("baozi", 60)
怎么看起来跟我们的 @staticmethod 功能一样呢?其实注意细节的同学已经发现了。
我们 @classmethod修饰的函数,多了一个参数 cls,这个参数跟我们的self可不一样,self指的是当前实例,而我们的cls指的是当前的类。
那这个装饰器又有什么用呢?
网上说的最多的就是用来做实现多构造器。什么叫多构造器呢?
class Person(object):
def __init__(self, age):
self._age = age
@classmethod
def init_18_age_person_instance(cls): # 这是一个类方法。这个方法只创建年龄为18岁的的对象。
age = 18
return cls(age)
@classmethod
def init_30_age_person_instance(cls): # 这是一个类方法。这个方法只创建年龄为30岁的的对象。
age = 30
return cls(age)
p = Person(18) # 创建了一个实例,属性age = 18
p_18 = Person.init_18_age_person_instance() # 这里也创建了一个实例,属性age = 18
p_30 = Person.init_30_age_person_instance() # 这里也创建了一个实例,属性age = 30
当然我这里场景使用得不是很恰当,只是为了简单说明它的功能。通过这个函数,可以模拟出多构造器。具体的业务场景需要你们多多去挖掘。
通过我们上面介绍的一些内置方法以后,我们或许对一切皆对象有了更进一步的认识。
此时我们发现,我们的str、int、dict、list、tuple这些其实本质上都是一个对象。针对不同的数据结构,它们自己重写了自己的一套内置方法来实现不同的功能。
比如字典 dict[“key”] 的取值方式就是实现了我们之前介绍的:__setitem__
、__getitem__
…
比如我们的字符串"hello,world",它不是一个静态的字符串,他也是一个对象,他也有很多内置方法,我们能看到"hello,world",是因为它实现了__str__()
读到这里,相信有一些小伙伴可能已经有所感悟,相信只要永远秉持着这个理念去写代码。你们一定会突飞猛进的。
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