本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域:
在程序运行前有代码区和全局区,程序运行后才有栈区和堆区。
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们很大的灵活编程。
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令;
代码区时==共享==的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中由一份代码即可;
代码区是==只读==的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放在此;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(也包括const
修饰的变量)也存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
总结:
不在全局区中:局部变量、const修饰的局部变量
在全局区中:全局变量、静态变量(static关键字修饰的变量)、常量(字符串常量、
const
修饰的全局变量(全局常量))
例如:
#include
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//静态变量,在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
//常量:字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量:const修饰的全局变量、const修饰的局部变量
//const修饰的全局变量
cout << "const修饰的全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //c-const g-global l-local
const int c_l_b = 10; //
cout << "const修饰的局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
cout << "全局变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "全局变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区;
- 代码区特点是共享和只读;
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量;
- 常量区存放
const
修饰的全局变量(也称全局常量)和字符串常量。
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
错误示例:下面程序中返回局部变量的地址是错误的,栈区的数据运行后会自动释放。
#include
using namespace std;
int* func(int b) {
//形参数据也会放在栈区
b = 100;
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址,这样写是错误的,不能返回形参的地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留(在32位运行环境中)
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include
using namespace std;
int* func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区,下面的代码将10存放到堆区,将10的地址作为栈区中指针变量p的值
int* p = new int(10);//这里的指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;//
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放。
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
示例:基本语法
#include
using namespace std;
int* func() {
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10);//double* p = new double(6.23);//如果是double类型这样写。
return p;
}
void test01() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
delete p;//释放数据的地址
//cout << *p << endl;//不能用这句命令,由于*p的地址已经释放,没有权限访问
}
void test02() {
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10];//
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数据
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例:
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int c = 20;
//数据类型 &别名 = 原名
int& b = a;
//int& b;//这一行是错误的,引用必须初始化
//int& b = c;//这一行是错误的,此时的b已经初始化为a的别名,不能更改
b = c;//赋值操作,而不是引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include
using namespace std;
//值传递,形参不会修饰实参(形参无法改变实参)
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递,形参会修饰实参
void swap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递,形参会修饰实参
void swap03(int& a, int& b) {
//利用引用,对引用的操作即是对原始数据的操作
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a, b);
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
swap02(&a, &b);
cout << "swap02 a = " << a << endl;
cout << "swap02 b = " << b << endl;
a = 10;
b = 20;
swap03(a, b);
cout << "swap03 a = " << a << endl;
cout << "swap03 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更加清楚简单。
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include
using namespace std;
int& test01() {
int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区
return a;//不要返回局部变量的引用,这里的代码是错误的
}
int& test02() {
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main() {
//引用做函数的返回值
//函数的调用可以作为左值
/*
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放(32位编译环境)
*/
int& ref2 = test02();//这里的代码是
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数的调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
讲解示例:
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a
void func(int& ref) {
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 20;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用也不可更改指向
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref2:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref2:" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例1:
#include
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
//int& ref = 10;//引用必须引用合法的内存空间,不能直接引用数值
const int& ref = 10;//加上const之后,编译器将代码修改为:int temp = 10; const int& ref = temp;
//ref = 20;//加入const之后,变成只读状态,不可以修改
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:
#include
using namespace std;
void showValue(const int& ref) {
//加入const后无法修改数据,防止误操作
//ref = 1000;//无法修改
cout << "value:" << ref << endl;
}
int main() {
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
示例:
#include
using namespace std;
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func(int a= 20, int b, int c) {//这一行有误,b和c必须有默认参数,才是正确的
// return a + b + c;
//}
//2.如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。函数声明和函数实现只能有一个有运行参数
//虽然代码没有报错,但是存在错误
int func2(int a = 10, int b = 10);
int main() {
int a = 100;
cout << func(10) << endl;
cout << func(10, 30) << endl;//如果传了某个值,则用传过去的值
cout << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
总结:
- 如果函数实现中某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值;
- 如果函数实现中已经定义了默认参数的值,如果主函数中如果调用这个函数,则用传过去的值进行函数运算;
- 如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。函数声明和函数实现只能有一个有运行参数。
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置。
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
示例:
#include
using namespace std;
//占位参数还可以有默认参数,例如:
//void func(int a,int = 10) {
void func(int a,int) {
cout << "This is function." << endl;
}
int main() {
int a = 100;
func(a,10);//调用时必须填补该位置
system("pause");
return 0;
}
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
void func() {
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a) {
cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b) {
cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
}
void func(double a, int b) {
cout << "func(double a, int b) 的调用" << endl;
}
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
/*//
int func(double a, int b) {
cout << "func(double a, int b) 的调用" << endl;
return 0;
}
*/
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14,10);
system("pause");
return 0;
}
示例:
#include
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//引用作为重载的条件
void func(int& a) {
//可读可写
cout << "func(int& a) 的调用" << endl;
}
void func(const int& a) {
//加入const只能读不能写;合法的代码
cout << "func(const int& a) 的调用" << endl;
}
void func2(int a,int b = 10) {
//当函数重载碰到默认参数会存在二义性,报错,尽量避免这种情况
cout << "func(int a,int b = 10) 的调用" << endl;
}
void func2(int a) {
//
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a);
func(10);
//func2(10);//该行代码会报错,由于函数重载碰到默认参数会存在二义性
func2(10, 20);//和上面注释的代码形成对比,这一行代码不存在二义性
system("pause");
return 0;
}
C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 }
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include
using namespace std;
const double pi = 3.14;//圆周率
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*pi*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着就是类的名称
class Circle {
//访问权限
public: //访问权限,公共权限
//属性
int m_r;//半径
//行为:获取圆的周长,可以用一个函数
double calculateZC() {
return 2 * pi * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类创建具体的圆(对象)
Circle c1;//通过类实例,创建一个对象
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include
using namespace std;
#include
class Student {
public: //访问权限,公共权限
//类中的属性和行为统一称为成员
//属性:成员属性,成员变量
string name;//姓名
int number;//学号
//行为:成员函数,成员方法
void showStudent() {
cout << "学生的姓名:" << name << endl;
cout << "学生的学号:" << number << endl;
}
void setStudent(string name1) {
name = name1;
}
void setnumber() {
cout << "请输入学号:" << endl;
cin >> number;
}
};
int main() {
//创建对象
Student s1;//通过类实例,创建一个对象
s1.setStudent("张三");
s1.setnumber();
s1.showStudent();
Student s2;//通过类实例,创建一个对象
s2.setStudent("李四");
s2.setnumber();
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
#include
using namespace std;
#include
//访问权限:公共权限、保护权限、私有权限
class person {
public: //成员类内可以访问,类外可以访问
string name;//姓名
//
protected:
string car;//保护权限内容类外无法访问
private:
int password;//私有权限内容类外无法访问
public:
void func() {
name = "张三";
car = "拖拉机";
password = 123456;
}
void output() {
//外部无法访问可以通过内部输出来查看
cout << "输出所有信息:" << endl;
cout << name << endl;
cout << car << endl;
cout << password << endl;
}
};
int main() {
//创建对象
person p1;
//p1.car = "奔驰";//保护权限的内容在类外无法访问,该行密码报错
p1.func();
p1.name = "李四";
p1.output();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
- 保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 在继承中,儿子也可以访问父亲中的保护内容
- 私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 在继承中,儿子无法访问父亲中的私有内容
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
#include
using namespace std;
class C1 {
int m_a;//如果什么权限都不写,默认为私有权限
};
struct C2 {
int m_a;//默认权限为公共权限
};
int main() {
//创建对象
C1 c1;
//c1.m_a = 100;//无法访问,
C2 c2;
c2.m_a = 100; //在struct中默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
优点:
示例:
#include
using namespace std;
#include
class Person {
public:
//写姓名
void setname(string name1) {
name = name1;
}
//获取姓名
string getname() {
return name;
}
int getage() {
//age = 0;
return age;
}
void setlover(string lover1) {
lover = lover1;
}
void setage(int age1) {
if (age1 < 0 || age1>150) {
age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
age = age1;
}
private:
string name;//设置可读可写权限
int age;//设置只读权限
string lover;//设置只写权限
};
int main() {
Person p;
p.setname("张三");
cout << "姓名:" << p.getname() << endl;
p.setage(10);
cout << "年龄:" << p.getage() << endl;
p.setlover("Eureka");
system("pause");
return 0;
}
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include
using namespace std;
#include
class Cube {
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
public:
//设置长
void setL(int L) {
m_L = L;
}
//获取长
int getL() {
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w) {
m_W = w;
}
//获取宽
int