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软件开发方法分类:

  1. 结构化开发方法
    用户至上,自顶向下,逐步分解(求解),严格区分工作阶段,每阶段有任务与成果,强调系统开发过程的整体性和全局性,系统开发过程工程化,文档资料标准化。阶段固化,不善变化,适用于需求明确。
  2. 面向对象方法
    最早来源于仿真领域,其特点是系统的描述及信息模型的表示与客观实体相对应,符合人们的思维习惯,有利于系统开发过程中用户与开发人员的交流和沟通,缩短开发周期,提供系统开发的准确性和效率。具有更好的复用性,关键在于建立一个全面、合理、统一的模型,分析、设计、实现三个阶段界限不明确。
  3. 面向服务的方法
    粗粒度、松散耦合的系统功能为核心,强调系统功能的标准化和构件化,加强了系统的灵活性、可复用性和可演化性。
    从概念上讲,SOA中有三个主要的抽象级别:
    操作:代表单个逻辑工作单元(LUW)的事务。执行操作通常会导致读、写或修改一个或多个持久性数据。SOA操作可以直接与面向对象(OO)的方法相比。它们都有特定的结构化接口,并且返回结构化的响应。完全同方法一样,特定操作的执行可能涉及调用附加的操作。操作位于最底层。
    服务:代表操作的逻辑分组。例如,如果我们将CustomerProfiling视为服务,则按照电话号码查找客户、按照名称和邮政编码列出顾客和 保存新客户的数据就代表相关的操作。
    业务流程:为实现特定业务目标而执行的一组长期运行的动作或活动。业务流程通常包括多个业务调用。业务流程的例子有:接纳新员工、出售产品或服务和完成订单。
  4. 原型法开发方法
    适用于需求不明确的开发,按功能分为水平原型(界面)、垂直原型(复杂算法);按最终结果分为抛弃式原型、演化式原型。原型法的特点在于原型法对用户的需求是动态响应、逐步纳入的,系统分析、设计与实现都是随着对一个工作模型的不断修改而同时完成的,相互之间并无明显界限,也没有明确分工。系统开发计划就是一个反复修改的过程。适于用户需求开始时定义不清、管理决策方法结构化程度不高的系统开发,开发方法更易被用户接受;但如果用户配合不好,盲目修改,就会拖延开发过程。
    抛弃型原型(Throw-It-Away Prototype),此类原型在系统真正实现以后就放弃不用了。
    进化型原型(Evolutionary Prototype),此类原型的构造从目标系统的一个或几个基本需求出发,通过修改和追加功能的过程逐渐丰富,演化成最终系统。
  5. 其他开发方法
    形式化方法(净室软件工程【受控污染级别的环境];数学模型化;所有东西均可证明/验证,而不是测试)、统一过程方法、敏捷方法、基于架构的开发方法(ABSD)。

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