【Java】很全很详细的GUI编程

为什么要学习?

  1. 写出自己想要的小工具。
  2. 工作可能需要维护到swing界面。
  3. 了解MVC架构,了解监听。

组件:窗口、弹窗、面板、文本框、列表框、按钮、图片、监听事件、鼠标、键盘事件、破解工具。

一、简介

GUI的核心技术:Swing AWT

  1. 因为界面不美观。

  2. 需要jre环境!

1.AWT

1.1 AWT介绍

  1. 包含了很多类和接口

  2. 元素:窗口、按钮、文本框

  3. 所在包 java.awt

【Java】很全很详细的GUI编程_第1张图片

1.2 组件和容器

1.2.1.Frame
(1)一个窗口
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图形界面窗口");
        //需要设置可见性
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);
        //设置背景颜色
        frame.setBackground(new Color(190, 246, 190));
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第2张图片

(2)多个窗口
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.BLUE);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 200, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(400, 200, 200, 200, Color.white);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(500, 200, 200, 200, Color.black);
    }
}
//封装
class MyFrame extends Frame{  //继承
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,需要一个计数器
    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("MyFrame"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第3张图片

如果要关闭窗口,则直接结束程序运行。

1.2.2. 面板Panel

可以看成是一个空间,但是不能单独存在

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestPanel {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        Panel panel = new Panel();

        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(86, 25, 146));

        //panel设置坐标,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,400,400);
        panel.setBackground(new Color(192,23,1));

        frame.add(panel);
        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第4张图片

解决了窗口不能关闭的问题↓↓↓
监听事件:
【Java】很全很详细的GUI编程_第5张图片

1.2.3.布局管理器
(1)流式布局
import java.awt.*;

public class TestFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();

        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        frame.setSize(200,200);

        //把按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第6张图片

(2)东南西北中
import java.awt.*;

public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("south");
        Button north = new Button("north");
        Button center = new Button("center");

        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(300,300);
        frame.setVisible(true);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第7张图片

(3)表格布局
import java.awt.*;

public class TestGridLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestGirdLayout");

        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));  //3行2列
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        frame.pack();   //自动布局,自己选择一个最优秀的布局
        frame.setVisible(true);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第8张图片

(4) 综合练习:

【Java】很全很详细的GUI编程_第9张图片

import java.awt.*;

public class EX {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,300);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setBackground(new Color(212,165,167));
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,1));

        //上半部分
        panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
        panel2.add(new Button("p2-btn-2"));
        panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);

        //下半部分
        panel3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        panel3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
//        Button btn1 = new Button("p4-btn1");
//        Button btn2 = new Button("p4-btn2");
//        Button btn3 = new Button("p4-btn3");
//        Button btn4 = new Button("p4-btn4");
//        panel4.add(btn1);
//        panel4.add(btn2);
//        panel4.add(btn3);
//        panel4.add(btn4);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            panel4.add(new Button("p4-btn"+i));
        }
        panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);

        frame.add(panel1);
        frame.add(panel3);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第10张图片

1.2.4. 事件监听(按钮事件监听)

两个按钮的监听事件:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEven {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("开始-停止");
        Button button = new Button("start");
        Button button1 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回命令  如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button1.setActionCommand("btn1-stop");

        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();

        button.addActionListener(myActionListener);
        button1.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH);

        windowClose(frame);  //关闭窗口

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        //e.getActionCommand()  获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:"+e.getActionCommand());
        //可以用if...else if...语句来写不同按钮的点击事件
        if (e.getActionCommand().equals("start")){
        ...    
        }
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第11张图片

1.2.5.输入框事件监听

(1)按下回车显示输出结果:

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        new MyFrame();
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下回车就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的 一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框的内容
    }
}

运行结果↓↓↓:

【Java】很全很详细的GUI编程_第12张图片

(2)输入密码
【Java】很全很详细的GUI编程_第13张图片

运行结果↓↓↓:

【Java】很全很详细的GUI编程_第14张图片

(3)回车后清空输入框中的内容,并显示输出结果

【Java】很全很详细的GUI编程_第15张图片

运行结果↓↓↓:

【Java】很全很详细的GUI编程_第16张图片

1.2.6.简易计算器

详见:用GUI编程编写一个简易计算器

1.2.7.画笔paint
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{
    public void loadFrame(){
        setVisible(true);
        setBounds(200,200,600,500);

    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g){
        //画笔  要有颜色   可以绘图
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);//画轮廓  圆
        g.fillOval(200,200,100,100);//填充    圆

        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(350,200,200,200);//矩形
        //画笔用完,要还原到最初的颜色
    }
}

运行结果:

【Java】很全很详细的GUI编程_第17张图片

1.2.8.鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画!

【Java】很全很详细的GUI编程_第18张图片

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouse {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存放鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        //鼠标监听器
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

        setVisible(true);
        pack();
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画  监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while(iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    
    //添加一个点到界面上
    public void addPoint(Point point){
        points.add(point);
    }

    
    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标点击   按下   弹起    按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
            //点击时,屏幕上会产生一个点   这个点就是鼠标的点
            myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都要重新画一遍
            myFrame.repaint();//刷新
        }
    }
}

结果:

【Java】很全很详细的GUI编程_第19张图片

1.2.9.窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new Window();
    }
}
class Window extends Frame{
    public  Window(){
        setBackground(Color.black);
        setBounds(200,200,100,100);
        setVisible(true);
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }

                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        Window source = (Window)e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                }
        );
    }
}

运行结果:

【Java】很全很详细的GUI编程_第20张图片

1.2.10.键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKey {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,200,300);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘按得键是哪一个
                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
            }
        });
    }
}

运行结果:

【Java】很全很详细的GUI编程_第21张图片

2.Swing

2.1 窗体(JFrame)

【Java】很全很详细的GUI编程_第22张图片

文本居中↓↓:

【Java】很全很详细的GUI编程_第23张图片

2.2 弹窗(JDialog)

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
    public DialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //JFrame 放东西,容器
        Container container = (Container) this.getContentPane();
        //绝对布局
        container.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹出一个对话框");
        button.setBounds(30,30,200,50);
        //点击按钮时,弹出一个弹窗
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                new MyDialogDemo();
            }
        });
        container.add(button);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialogDemo();
    }
}
//弹窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
    public MyDialogDemo(){
        this.setVisible(true);
        this.setBounds(100,100,500,500);
        //不用再写关闭窗口,默认有关闭事件
        Container container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第24张图片

2.3 标签

2.3.1 标签(Label):
new JLabel("xxxx");
2.3.2 图标(ICON):
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//图标是一个窗口   需要实现类   继承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {
    private int width,height;

    public IconDemo(){};//无参构造
    public IconDemo(int width,int height){
        this.height = height;
        this.width = width;
    }

    //初始化
    public void init(){
        IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
        //图标放在标签,也可以放在按钮上
        JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);

        Container container = (Container) this.getContentPane();
        container.add(label);
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new IconDemo().init();
    }

    @Override
    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
        g.fillOval(x,y,width,height);
    }

    @Override
    public int getIconWidth() {
        return this.width;
    }

    @Override
    public int getIconHeight() {
        return this.height;
    }
}

【Java】很全很详细的GUI编程_第25张图片

2.3.3 图片(ImageIcon)

【Java】很全很详细的GUI编程_第26张图片

2.4 面板(JScroll)

2.4.1 JPanel

【Java】很全很详细的GUI编程_第27张图片

2.4.2 JScrollPanel

【Java】很全很详细的GUI编程_第28张图片

2.5 按钮

2.5.1 图片按钮

【Java】很全很详细的GUI编程_第29张图片

2.5.2 单选按钮

【Java】很全很详细的GUI编程_第30张图片

2.5.3 复选按钮

【Java】很全很详细的GUI编程_第31张图片

2.6 列表

2.6.1 下拉框

【Java】很全很详细的GUI编程_第32张图片

2.6.2 列表框

【Java】很全很详细的GUI编程_第33张图片

应用场景:

  1. 选择地区,或者一些单个选项
  2. 列表:展示信息 一般是动态扩容

2.7 文本框

2.7.1 文本框

【Java】很全很详细的GUI编程_第34张图片

2.7.2 密码框

【Java】很全很详细的GUI编程_第35张图片

2.7.3 文本域

配合面板使用

【Java】很全很详细的GUI编程_第36张图片

内容较多!
重在理解!!
感谢ლ(°◕‵ƹ′◕ლ)

你可能感兴趣的:(Java,SE,java,面试,jvm)