C语言-1

——什么是C语言

  C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

——C语言的发展历史

  1967年,剑桥大学的Martin Richards对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL(Basic Combined Programming Language)语言。

20世纪60年代,美国AT&T公司贝尔实验室(AT&T Bell Laboratory)的研究员肯·汤普森闲来无事,手痒难耐,想玩一个他自己编的,模拟在太阳系航行的电子游戏--Space Travel。他背着老板,找到了台空闲的机器--PDP-7。但这台机器没有操作系统,而游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手为PDP-7开发操作系统。后来,这个操作系统被命名为--UNIX。

1970年,汤普森以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX操作系统。

1971年,同样酷爱Space Travel的丹尼斯·里奇(Dennis M.Ritchie)为了能早点儿玩上游戏,加入了汤普森的开发项目,合作开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使其更成熟

1972年,里奇在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1973年初,C语言的主体完成。汤普森和里奇迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。此时,编程的乐趣使他们已经完全忘记了那个"Space Travel",一门心思地投入到了UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言自身也在不断地完善。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承汤普森和里奇之手的代码。

在开发中,他们还考虑把UNIX移植到其他类型的计算机上使用。C语言强大的移植性(Portability)在此显现。机器语言和汇编语言都不具有移植性,为x86开发的程序,不可能在Alpha,SPARCARM等机器上运行。而C语言程序则可以使用在任意架构的处理器上,只要那种架构的处理器具有对应的C语言编译器和库,然后将C源代码编译、连接成目标二进制文件之后即可运行。

1977年,丹尼斯·里奇发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。

C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会为了使这个语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。委员会由硬件厂商,编译器及其他软件工具生产商,软件设计师,顾问,学术界人士,C语言作者和应用程序员组成。1989年,ANSI发布了第一个完整的C语言标准--ANSI X3.159-1989,简称"C89",不过人们也习惯称其为"ANSI C"。C89在1990年被国际标准组织ISO(International Standard Organization)一字不改地采纳,ISO官方给予的名称为:ISO/IEC 9899,所以ISO/IEC9899: 1990也通常被简称为"C90"。1999年,在做了一些必要的修正和完善后,ISO发布了新的C语言标准,命名为ISO/IEC 9899:1999,简称"C99"。 在2011年12月8日,ISO又正式发布了新的标准,称为ISO/IEC9899: 2011,简称为"C11"。

——程序框架

#include 

int main()
{
	
	return 0;
}

一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。

  • C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口
  • 而main前面的int就是主函数的类型.
  • printf()是格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息
  • return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。
  • \n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)
  • 一个说明或一个语句占一行,例如:包含头文件、一个可执行语句结束都需要换行
  • 函数体内的语句要有明显缩进通常以按一下Tab键为一个缩进
  • 括号要成对写,如果需要删除的话也要成对删除
  • 当一句可执行语句结束的时候末尾需要有分号
  • 代码中所有符号均为英文半角符号

——hello,world

#include 

int main()
{
	printf("Hello World!\n");
	
	return 0;
}

——计算

%d说明后面有一个整数要输出在这个位置

#include 

int main()
{
	printf("%d", 561+524);
	
	return 0;
}

C语言-1_第1张图片

#include 

int main()
{
	printf("561+524=%d", 561+524);
	
	return 0;
}

C语言-1_第2张图片

加+

减-

乘*

除/

取余%

 ——变量

变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名变量值是两个不同的概念。

	int price = 0;
	
	printf("请输入金额(元)");
	scanf("%d", &price);
	
	int change = 100 - price;
	
	printf("找您%d元\n", change);

——int price = 0

变量的名字为price,类型为int,初始值为0

=是赋值运算符,表示将右边的赋值给左边的变量

变量是一个保存数据的地方

变量定义的一般形式:<类型名称><变量名称>

int price;

int amout;

int price,amount;

变量的名字“标识符”

只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置,C语言的关键字不可以做标识符

——找零

#include 

int main()
{
	int price = 0;
	
	printf("请输入金额(元)");
	scanf("%d", &price);
	
	int change = 100 - price;
	
	printf("找您%d元\n", change);
	
	return 0;
}

——赋值

a=b表示为将b的值赋给a

注:在定义中不允许连续赋值

变量的赋值分为两种方式:

  1. 先声明再赋值
  2. 声明的同时赋值

——初始化

当赋值发生在定义变量的时候,就是变量的初始化

表达式

“=”是赋值运算符,有运算符的式子就叫表达式

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