Thearender2渲染器学习笔记之十三

thea渲染 1分22秒

【前言】

        上一篇,我写了《软件插件介绍之三十二 : RizomUV》,在文章里,介绍RizomUV2019这个软件,重点研究了模型的UV处理问题。模型的UV处理不好,在渲染时,会影响贴图的效果的。下面是一个网友提供的一张渲染图片,让我帮忙看看。

我个人认为:总的评价还是不错的。优点是模型制作比例合适,渲染干净。问题:一是光影变化不对。很显然,室外环境光对室内照明没有贡献,外面阳光明媚,室内灯光明亮,不符合现实。还不如把窗外贴图换成夜景更好;二是材质不太真实,如地面大理石地砖,上面好像有一层玻璃。三是最主要的问题在于贴图,你看看桌子椅子腿的木纹走向,肯定作者采用一张纹理,使用三维软件自带的投射方式,渲染结果纹理都是一个方向。太机械没有随机性,感觉不真实不舒服。很显然,作者的模型做完以后,没有对模型UV进行展开。
上图是一张真实的照片,观察一下木箱上的木纹纹理。不同组件,首先是纹理不同,其次是方向不同。
上图照片是一个木椅子。也有纹理和方向的不同区别。

        我在上一篇说过,模型材质只要涉及贴图,那么就涉及模型的UV问题。UV展开好坏,直接决定贴图的位置、密度、方向等问题,渲染结果反应是否有细节,表现为是否真实。对于渲染初学者来说,这是一篇很重要的文章,花费了我很多心血,涉及很多知识,内容有点多啊!

内容:

1、理论研究。两套UV映射系统的关系。

2、模型制作。使用C4D制作一个柜子,研究如何参照立体图来制作模型,涉及相机矫正。

3、UV展开实战。学习RizomUV,如何导出UV线框图。

4、贴图处理。研究如何用PS制作漫反射、凹凸、反射贴图等。

5、THEA渲染。研究如何灵活使用两套UV映射系统,制作自然真实的材质的方法。

6、图像后期。在PS中修改图像。

【理论研究】

一、THEA BITMAP 着色器研究。

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