Ae 效果:CC Blobbylize

扭曲/CC Blobbylize

Distort/CC Blobbylize

CC Blobbylize(CC 团化)与 CC Glass 效果非常相似,可将源图像扭曲变形成一些不可名状的团块,从而创建液态金属等效果。

CC Blobbylize 效果使用源图像以及 Blob layer 图层的纹理,所以,可以将本效果添加到纹理丰富的图层上,并隐藏那个作为 Blob layer 的图层。

如果希望有更多的光影变化,可在 CC Blobbylize 效果之前添加“偏移” Offset效果并设置关键帧动画。

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效果属性说明

Ae 效果:CC Blobbylize_第1张图片

Blobbiness

团化

用于控制团化效果。

Blob Layer

团化图层

用于选择要实施团化效果的区域。

Property

属性

用于选择要基于团化图层的哪个通道来应用效果。默认选项为 Lightness。

--Red 红通道

--Green 绿通道

--Blue 蓝通道

--Alpha Alpha 通道

--Luminance 亮度

--Lightness 明度

Softness

柔和度

用于控制团化效果的柔和度。

默认值为 20。值越低,边缘轮廓越清晰,值越高,边缘轮廓越柔和。

Cut Away

剪裁

用于控制剪裁团化效果的量。

默认值为 25。值为 0 时,表示不进行剪裁。值越大,团块分离的程度越高,数量也会越少。值为 100 时,则完全镂空(透明)。

Light

灯光

模拟不同光照条件下的团块效果。

Using

使用

--Effect Light 效果灯光

使用效果内置的灯光。

--AE Lights AE 灯光

使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。

Light Intensity

灯光强度

Light Color

灯光颜色

Light Type

灯光类型

--Distant Light 远光源

--Point Light 点光源

可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。 

Light Height 

灯光高度

Light Position

灯光位置

当使用点光源时,用于调整其位置。

Light Direction

灯光方向 

当使用远光源时,用于调整其方向。

Shading

光泽感

设置团块效果对光照的交互。

Ambient

环境光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制漫反射的程度。

Specular

镜面高光

控制镜面高光的强度。

值为 0% 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

Metal

金属质感

影响镜面高光与图层内容的混合。

值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容颜色。默认值为 100。

Ae 效果:CC Blobbylize_第2张图片

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