LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。


技能急速属性的特点

是:无上限、数值与实际冷却缩减效果无简单的对应关系

首先,技能急速属性的堆叠没有上限,想堆多高就堆多高。相应的,其带来的实际冷却缩减效果也是无上限的——事实上,一局游戏中后期,法师、辅助等职业通过出装,往往能够取得50%以上的冷却缩减实际效果。

其次,技能急速数值和实际冷却缩减效果对应关系不明朗。具体例子如下:
10—— 9 %, 55——35%, 100——50%
15——13%, 60——37%, 170——63%
20——17%, 65——39%, 180——64%
25——20%70——41%
30——23%, 75——43%,
35——26%, 80——44%,
40——29%85——46%
45——31%, 90——47%,
50——33%, 95——49%,
要想达到40%冷却缩减,技能急速需要堆到70左右;而技能急速堆到100,即可得到50%冷却缩减。但是技能急速与实际效果之间的数值对应关系比较难直观判断出。根据一般的游戏内数值设计的规律来看,映射规则应该是一个分段函数。

这样的改动,体感上让我觉得技能冷却反而更难堆了。尤其是前中期,基本不可能快速堆到41%的缩减。如果不选择额外加技能急速的神话装,堆叠会更困难。


技能急速数值和护甲、魔抗数值效果基本一致

没错。技能急速数值与实际冷却缩减效果的对应关系,基本上和护甲、魔抗数值和其减伤效果数值的对应关系一致

说人话就是:100点护甲能够减免50%物理伤害,100点技能急速可以缩减50%冷却时间。数值上是一致的。
如果护甲、魔抗的相关数值较前一版没有更改的话,那么技能急速推出来时,数值策划就没费什么大功夫。

以上结论是根据我在训练室里测出来的护甲、魔抗数值与减伤效果的对应关系而猜想出来的。训练室里对假人只能每次增加10双抗。所以没有测试双抗数值个位数为5的情况。但是测出来的结果和技能急速的是吻合的。有且仅有
60双抗——减免38%伤害————————60技能急速——冷却缩减37%
该情况,两者实际效果差1%。具体原因不知。

利用MATLAB的曲线拟合工具cftool进行了平滑拟合,绘制出了双抗与伤害减免效果的函数图像。

X轴双抗,Y轴减免百分比。前100,每隔10取样,中间每隔50取样,最后只有当Y有所变动时取样

配合天赋等极限应该是可以将技能急速堆到190左右,实际取得的效果约为冷却缩减66%
无限火力等级的80%冷却缩减,需要至少380技能急速(效果为79%),390~410技能急速即可达80%冷却缩减。正常对局不可能出现如此高的技能急速。


最后给出几个图像中的关键点坐标:
50 —— 33,100——50,150——60,200——67;
250——71,300——75,350——78,400——80;
450——82,500——83;
510~540——84,
550~580——85,
590~640——86;
650~690——87;
700~760——88;
770~850——89;
860~950——90;
960~1000——91。

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