今天训练遇到博弈论,看了一下应该可以转化成nim游戏的模型,但是却打不出sg函数,看见全世界都过了,自己还不会,决定学一下sg函数。
摘自piaocoder的博客:
首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如
mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Grundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继},这里的g(x)即 sg[x]。
例如:取石子问题,有1堆n个的石子,每次只能取{1,3,4}个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?
sg[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1时,可以取走1-f{1}个石子,剩余{0}个,mex{sg[0]}={0},故sg[1]=1;
x=2时,可以取走2-f{1}个石子,剩余{1}个,mex{sg[1]}={1},故sg[2]=0;
x=3时,可以取走3-f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,mex{sg[2],sg[0]}={0,0},故sg[3]=1;
x=4时,可以取走4-f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,mex{sg[3],sg[1],sg[0]}={1,1,0},故sg[4]=2;
x=5时,可以取走5-f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,mex{sg[4],sg[2],sg[1]}={2,0,1},故sg[5]=3;
以此类推…
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8…
sg[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1…
计算从1-n范围内的SG值。
f(存储可以走的步数,f[0]表示可以有多少种走法)f[]需要从小到大排序1.可选步数为1~m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);
2.可选步数为任意步,SG(x) = x;
3.可选步数为一系列不连续的数,用getSG()计算
模板1如下(SG打表):
//f[]:可以取走的石子个数
//sg[]:0~n的SG函数值
//hash[]:mex{}
int f[N];//可以取走的石子个数
int sg[N];//0~n的SG函数值
int Hash[N];
void getSG(int n){
memset(sg,0,sizeof(sg));
for(int i = 1; i <= n; i++){
memset(Hash,0,sizeof(Hash));
for(int j = 1; f[j] <= i; j++)
Hash[sg[i-f[j]]] = 1;
for(int j = 0; j <= n; j++){ //求mes{}中未出现的最小的非负整数
if(Hash[j] == 0){
sg[i] = j;
break;
}
}
}
}
模板2如下(dfs):
//注意 S数组要按从小到大排序 SG函数要初始化为-1 对于每个集合只需初始化1遍
//n是集合s的大小 S[i]是定义的特殊取法规则的数组
int s[N],sg[N],n;
bool vis[N];
int dfs_SG(int x){
if(sg[x] != -1)
return sg[x];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i = 0; i < n; ++i){
if(x >= s[i]){
dfs_SG(x-s[i]);
vis[sg[x-s[i]]] = 1;
}
}
for(int i = 0;; ++i){
if(!vis[i]){
e = i;
return sg[x] = i;
}
}
}
gym 101908B Marbles 博弈论SG函数
http://codeforces.com/gym/101908/problem/B
题目大意:
一个100*100的棋盘,坐标范围是[0, 100]的,上面有n个棋子。Alice 和 Bob轮流操作,每次操作可以把一枚棋子向左或者向下或者向斜下方移动任意步,也就是(x,y) 有这三种移动(x-l, y), (x, y-l), (x-l, y-l)。多个棋子可以同时在同一位置。第一个把棋子移动到(0, 0)点的人获胜。 问是否先手必胜。
AC代码
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