前言
在 Es6 中引入了一个新的基础数据类型:Symbol
,对于其他基本数据类型(数字number
,布尔boolean
,null
,undefined
,字符串string
)想必都比较熟悉,但是这个Symbol
平时用得很少,甚至在实际开发中觉得没有什么卵用,能够涉及到的应用场景屈指可数.
往往在面试的时候,屡面不爽.下面一起来看看的这个数据类型的
具体解决的问题
在 Es5 的对象属性名中都是字符串,当一对象的属性名出现重复时,后者往往会覆盖前者.
若使用Symbol
就能够保证每个属性的名字都是独一无二的,相当于生成一个唯一的标识 ID,这样就从根本上防止属性名的冲突
Symbol 类型
symbol
是Es6
规范引入的一项新的特性,表示独一无二的值,归纳为JS
语言的第 7 种数据类型,它是通过Symbol
函数生成
通过Symbol()
函数来创建生成一个Symbol实例
let s1 = Symbol();
console.log(typeof s1); //symbol
console.log(Object.prototype.toString.call(s1)); // [object Symbol]
在上面示例代码中,用typeof
进行了类型的检测,它返回的是Symbol
类型,而不是什么string
,object
之类的
在 Es5
中原有的对象的属性名是字符串类型中拓展了一个Symbol
类型,也就是说,现在对象的属性名有两种类型
- 字符串类型
-
Symbol
类型
注意
Symbol
函数前不能使用new
关键字,否则就会报错,这是因为生成的Symbol
是一个原始类型的值,它不是对象
因为不是对象,所以也不能添加属性,它是一种类似于字符串的数据类型,可以理解为是在字符串类型的一种额外的拓展
Symbol
函数可以接收一个字符串做为参数,它是对该Symbol
实例的一种描述,主要是为了在控制台显示
Symbol 的描述是可选的,仅用于调试目的或转为字符串时,进行区分,不是访问 symbol 本身
可以使用Symbol().description
会返回Symbol()
的实例描述的具体内容,如果有值,则会返回该描述,若无则会返回undefined
description
是Symbol
的一个静态属性
当使用字符串定义对象的属性名时,若出现同名属性,则会出现属性覆盖问题,而使用Symbol
类型定义的对象属性名,则不会,它是独一无二的,每调用一次Symbol()
都会生成一个唯一的标识,即使是使用Symbol()
生成的实例描述相同,但它们依旧不相等,总会返回false
如下代码所示
let s1 = Symbol('itclanCoder'); // 定义了一s1变量,它是Symbol()类型,并接收了一个itclanCoder字符串,作为该Symbol的实例
let s2 = Symbol('itclanCoder'); // 实例化了一个s2,Symbol()类型
console.log(s1.description); // itclanCoder
console.log(s1.description); // itclanCoder
console.log(s1 === s2); // false
从第 5 行代码比较结果看出,s1
与s2
是两个不同的Symbol
值,这里让Symbol
接受一个参数,如果不加参数,它们在控制台输出的都是Symbol
,即使参数相同,但是它们依旧是两个不同的Symbol
如果您希望使用拥有同一个Symbol
值,那该怎么办?在 Es6 中,提供了一个Symbol.for()
方法可以实现,它接受一个字符串作为参数
然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值
如果有,就返回这个Symbol值
,否则就新建一个以该字符串为名称的Symbol值
,并会将它注册到全局坏境中
let s1 = Symbol.for('itclanCoder');
let s2 = Symbol.for('itclanCoder');
console.log(s1 === s2); // true
在上面的示例代码中,s1
和 s2
都是Symbol
实例化出来的值,但是它们都是由Symbol.for
方法生成的,指向的是同一个值,地止
Symbol
与Symbol.for
的区别
比较
共同点: 都会生成新的Symbol
不同点: Symbol.for()
会被登记在全局坏境中供搜索,而Symbol()
不会,Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的Symbol
类型的值,而是会先检查给定的key
是否已经存在,如果不存在才会新建一个Symbol
值
如:调用Symbol.for('itclanCoder')
100 次,每次都会返回同一个Symbol
值,但是调用Symbol('itclanCoder')
100 次,会返回 100 个不同的Symbol
值
Symbol.for("itclanCoder") === Symbol.for("itclanCoder") // true
Symbol("itclanCoder") === Symbol("itclanCoder") // false
在上面代码中,由于Symbol()
写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值,也就是每次都会在栈内存中重新开辟一块空间
也可以通过Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的Symbol
类型值的key
,通过该方法检测是否有没有全局注册
let s1 = Symbol.for("itclan");
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // "itclan"
let s2 = Symbol("itclan");
console.log(Symbol.keyFor(s2)) // undefined
在上面的代码中,变量s2
属于未被登记的Symbol
值,所以就返回undefined
注意
Symbol.for()
是为Symbol
值登记的名字,在整个全局作用域范围内都起作用
function foo() {
return Symbol.for('itclan');
}
const x = foo();
const y = Symbol.for('itclan');
console.log(x === y); // true
在上面代码中,Symbol.for('itclan')
是在函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值
是登记在全局环境的。所以,第二次运行Symbol.for('itclan')
可以取到这个 Symbol 值
- 应用场景:
Symbol.for()
这个全局记录特性,可以用在不同的iframe
火service worker
中取到同一个值
在前端开发中,有时候会用到iframe
,但是iframe
之间相互隔离的,有时候想要取到不同的iframe
中同一份数据,那么这个Symbol.for()
就派上用场了的
如下示例代码所示
let iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
在上面代码中,iframe
窗口生成的Symbol 值
,可以在主页面拿得到,在整个全局作用域内都可以取到
Symbol 应用场景
-
应用场景 1-使用
Symbol
来作为对象属性名(key)
在 Es6 之前,通常定义或访问对象的属性都是使用字符串,如下代码所示
let web = {
site: "http://itclan.cn",
name: "itclanCoder"
}
console.log(web['site']); // http://itclan.cn
console.log(web['name']); // itclanCoder
访问变量对象的属性,除了可以通过对象.属性名
的方式外,可以通过对象['属性名']
的方式进行访问,如果一个对象中出现了同名属性那么后者会覆盖前者
由于每调用一次Symbol
函数,生成的值都是不相等的,这意味着Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
针对一个对象由多个模块构成的情况就变得非常有用了的,使用Symbol
能放置某一个键被不小心改写或覆盖
Symbol
可以用于对象属性的定义和访问
如下示例代码所示
const PERSON_NAME = Symbol();
const PERSON_AGE = Symbol();
let person = {
[PERSON_NAME]: "随笔川迹"
}
person[PERSON_AGE] = 20;
console.log(person[PERSON_NAME]) // 随笔川迹
console.log(person[PERSON_AGE]) // 20
在上面的示例代码中,使用Symbol
创建了PERSON_NAME
,PERSON_AGE
两个Symbol
类型,但是在实际开发中却带来了一些问题
当您使用了Symbol
作为对象的属性key
后,你若想对该对象进行遍历,于是用到了Object.keys()
,for..in
,for..of
,Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()
进行枚举对象的属性名
你会发现使用Symbol
后会带来一个非常令人难以接受的现实,如下示例代码所示
let person = {
[Symbol('name')]: '随笔川迹',
age: 20,
job: 'Engineer'
}
console.log(Object.keys(person)) // ["age", "job"]
for(var i in person) {
console.log(i); // age job
}
Object.getOwnPropertyNames(person) // ["age", "job"]
JSON.stringify(person); // "{"age":20,"job":"Engineer"}"
通过上面的示例代码结果可知,Symbol
类型实例化出的key
是不能通过Object.keys()
,for..in
,for..of
,来枚举的
它也没有包含子自身属性集合Object.getOwnPropertyName()
当中,该方法无法获取到
利用该特性,我们可以把一些不需要对外操作和访问的属性使用Symbol
来定义
这样,我们在定义接口的数据对象时,可以决定对象的哪些属性,对内私有操作与对外公有操作变得可控,更加的方便
使用常规的方法,无法获取到以Symbol
方式定义对象的属性,在 Es6 中,提供了一个专门针对Symbol
的 API
用Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有Symbol
属性名,该方法会返回一个数组
它的成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值
let person = {
[Symbol('name')]: '随笔川迹',
age: 20,
job: 'Engineer'
}
// 使用Object的API
Object.getOwnPropertySymbols(person) // [Symbol(name)]
如下是Object.getOwnPropertySymbols()
方法与for..in
循环,Object.getOwnPropertyNames
方法进行对比的例子
const person = {};
const name = Symbol('name');
person[name] = "随笔川迹"
for(let i in person) {
console.log(i); // 无任何输出
}
Object.getOwnPropertyNames(person); // []
Object.getOwnPropertySymbols(person); // [Symbol('name')]
在上面代码中,使用for...in
循环和Object.getOwnPropertyNames()
方法都得不到 Symbol 键名
,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()
方法。
如果想要获取全部的属性,可以使用一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol
键名
let person = {
[Symbol('name')]: "川川",
enum: 2,
nonEnum: 3
};
Reflect.ownKeys(person) // ["enum", "nonEnum", Symbol(name)]
正由于以Symbol 值
作为键名,不会被常规方法(for..in
,for..of
)遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法,达到保护私有属性的目的
-
应用场景 2:使用 Symbol 定义类的私有属性/方法
JavaScript 是一弱类型语言,弱并不是指这个语言功能弱,而所指的是,它的类型没有强制性,是没有如java
等面向对象语言的访问控制关键字private
的,类上所有定义的属性和方法都是公开访问的,当然在TypeScript
中新增了一些关键字,解决了此问题的
有时候,类上定义的属性和方法都能公开访问,会造成一些困扰
而有了Symbol
类的私有属性和方法成为了实现
如下示例代码
let size = Symbol('size'); // 声明定义了一个size变量,类型是Symbol(),类型描述内容是size
class Collection { // class关键字定义了一个Collection类
constructor() { // 构造器`constructor`函数
this[size] = 0; // 在当前类上私有化了一个size属性
}
add(item) { // Collection类下的一个方法
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) { // 静态属性
return instance[size];
}
}
let x = new Collection(); // 实例化x对象
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo'); // 调用方法
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象 x
的 size
属性是一个 Symbol
值,所以 Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果
-
应用场景 3-模块化机制
结合Symbol
与模块化机制,类的私有属性和方法完美实现,如下代码所示
在文件a.js
中
const PASSWORD = Symbol(); // 定义一个PASSWORD变量,类型是Symbol
class Login() { // class关键字声明一个Login类
constructor(username, password) { // 构造器函数内初始化属性
this.username = username;
this[PASSWORD] = password;
}
checkPassword(pwd) {
return this[PASSWORD] === pwd;
}
}
export default Login;
在文件b.js
中
import Login from './a'
const login = new Login('itclanCoder', '123456'); // 实例化一个login对象
login.checkPassword('123456'); // true
login.PASSWORD; // 访问不到
login[PASSWORD]; // 访问不到
login['PASSWORD'] // 访问不到
因为通过Symbol
定义的PASSWORD
常量定义在a.js
模块中,外面的模块是获取不到这个Symbol
的,在外部无法引用这个值,也无法改写,也不可能在在创建一个一模一样的Symbol
出来
因为Symbol
是唯一的
在a.js
模块中,这个PASSWORD
的Symbol
类型只能在当前模块文件(a.js
)中内部使用,所以使用它来定义的类属性是没有办法被模块外访问到的
这样就达到了一个私有化的效果
-
应用场景 4-使用
Symbol
来替代常量
在使用React
中,结合Redux
做公共数据状态管理时,当想要改变组件中的某个状态时,reducer
是一个纯函数,它会返回一个最新的状态给store
,返回的结果是由action
和state
共同决定的
action
是一个对象,有具体的类型type
值,如果你写过几行Redux
的代码,就会常常看到,进行action
的拆分,将事件动作的类型定义成常量
const CHANGE_INPUT_VALUE = 'CHANGE_INPUT_VALUE'; // 监听input框输入值的常量
const ADD_INPUT_CONTENT = 'ADD_INPUT_CONTENT'; // 添加列表
const DELETE_LIST = 'DELETE_LIST'; // 删除列表
function reducer(state, action) {
const newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
switch(action.type) {
case CHANGE_INPUT_VALUE:
// ...
case ADD_INPUT_CONTENT:
// ...
case DELETE_LIST;
// ...
default:
return state;
}
}
以上代码在Redux
中很常见,将action
对象中的type
值,给抽离出来,定义一个常量存储,来代表一种业务逻辑,通常希望这些常量是唯一的,在Redux
中定义成常量,是为了便于调试查错
常常因为取type
值时,非常苦恼.
现在有了Symbol
,改写一下,就可以这样
const CHANGE_INPUT_VALUE = Symbol()
const ADD_INPUT_CONTENT = Symbol();
const DELETE_LIST = Symbol()
function reducer(state, action) {
const newState = JSON.parse(JSON.stringify(state));
switch(action.type) {
case CHANGE_INPUT_VALUE:
// ...
case ADD_INPUT_CONTENT:
// ...
case DELETE_LIST;
// ...
default:
return state;
}
}
通过Symbol
定义字符串常量,就保证了三个常量的值唯一性
划重点
常量使用
Symbol
值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,可以保证常量的唯一性,因此,可以保证上面的switch
语句按照你设计的方式条件去工作当
Symbol
值作为属性名时,该属性是公开属性,不是私有属性-
应用场景 5-注册和获取全局的`Symbol
在浏览器窗口(window
)中,使用Symbol()
函数来定义生成的Symbol
实例是唯一的
但是若应用涉及到多个window
,最常见的就是在各个页面窗口中嵌入iframe
了,并在各个iframe
页面中取到来自同一份公共的数据源
也就是在各个window
中使用的某些Symbol
希望是同一个,那么这个时候,使用Symbol()
就不行不通了
因为用它在不同window
中创建的Symbol实例
总是唯一的,而我们需要的是在所有这些window环境下
保持一个共享的Symbol
值。
在这种情况下,我们就需要使用另一个 API 来创建或获取Symbol
,那就是Symbol.for()
,它可以注册或获取一个window
间全局的Symbol实例
,它是Symbol
的一个静态方法
这个在前面已经提到过一次,这个还是有那么一点点用处,所以在提一嘴的
如下示例代码所示
let gs1 = Symbol.for('global_symbol_1') //注册一个全局Symbol
let gs2 = Symbol.for('global_symbol_1') //获取全局Symbol
console.log(gs1 === gs2 ) // true
经过Symbol.for()
实例化出来的Symbol
字符串类型,只要描述的内容相同,那么不光是在当前window
中是唯一的,在其他全局范围内的window
也是唯一的,并且相同
该特性,若是创建跨文件可用的symbol
,甚至跨域(每个window
都有它自己的全局作用域) , 可以使用 Symbol.for()
取到相同的值
也就是说,使用了Symbol.for()
在全局范围内,Symbol
类型值可以共享
注意事项
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算-会报错
let symItclan = Symbol('itclan');
console.log("主站" + symItclan)
console.log(`主站 ${symItclan}`) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol
可以显示转为字符串
let SyItclanCoder = Symbol('https://coder.itclan.cn');
console.log(String(SyItclanCoder)) // Symbol(https://coder.itclan.cn)
console.log(SyItclanCoder.toString()) // Symbol(https://coder.itclan.cn)
Symbol
值可以转为布尔值,但是不能转为数值
let sym = Symbol();
console.log(Boolean(sym)) // true
console.log(!sym) // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError Cannot convert a Symbol value to a number
sym + 2 // TypeError
由上面的错误提示可以看出,Symbol
不能转换为数字,无法做相应的运算
Symbol
函数不能使用new
命令
Symbol
函数前不能使用new
命令,否则就会报错,Symbol
是一个原始类型的值,不是对象,它是类似字符串的数据类型
Symbol值
作为对象属性名时,不能用点运算符
当Symbol
值作为对象的属性名时,访问它时,不能用点运算符
const username = Symbol();
const person = {};
person.username = '随笔川迹';
person[username]; // undefined
person['username']; // 随笔川迹
第 4 行代码值为undefined
,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取username
作为标识符名所指代的那个值
导致person
对象的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol
值
由此可见:在对象内部,使用Symbol
类型定义属性名时,Symbol
值必须放在中括号之中
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function(arg) {
return arg;
}
}
obj[s]("itclanCoder")
在上面的代码中,如果变量s
不放在中括号中,该属性的键名就是字符串s
,而不是定义Symbol
类型值
总结
本文主要介绍了Es6
中Symbol
的常见使用,Symbol
是一种新的基础类型,它形式字符串的数据类型,是字符串类型的一种额外拓展
常用于作为对象属性的键名,每个从Symbol()
返回的symbol值
都是唯一的,可保证对象的每个属性名的唯一性,可解决属性名的冲突问题
Symbol()
函数会返回symbol
类型的值,该类型具有静态属性(如Symbol().description
,)和静态方法(Symbol.for()
,Symbol.keyFor()
)
当然也介绍了Symbol
的一些常见应用场景,作为对象的属性名(key),定义类的私有属性和方法,替代常量,以及注册全局Symbol
等,以及一些注意事项
关于Symbol
暂且就这么多,还是得多多使用
原文出处-https://coder.itclan.cn-理解 Es6 中的 Symbol 类型