C++初阶(1)

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前言:

今天我们正式进入C++篇章,作为学过C语言的同志,继续学习C++肯定就不会进行那些与C语言相同的学习,因为C语言的内容在C++中也可以正常使用,所以我们就进行一些C语言中没有的内容,话不多说我们直接开始。

目录

C++关键字(C++98)

命名空间

命名空间定义

命名空间的使用

C++输入&输出

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数的使用

缺省参数分类


C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
注意:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲。

asm

do if return try continue
auto double inline short typedef for
bool dynamic_cast  int signed typeid public
break else long sizeof typename throw
case enum mutable static union wchar_t
catch explicit namespace static_cast unsigned default
char export new struct using friend
class extern operator switch virtual register
const false private template void true
const_case float protected this volatile while
delete goto reinterpret_cast 

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是进对标识符的名称行本地化
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

举一个例子:

#include 
#include 
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

在C语言中,上面的代码看似没有问题,但是在编译时就会报错。这是为什么呢?因为在#include库中有一个函数的名称为rand,所以会导致编译器不知是调用函数还是调用rand变量。

所以在C++中为了避免这个重名问题,就创建了命名空间。

命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

这个与结构体有一定的相似程度,当我们使用namespace关键字进行空间的命名时,这段空间就i成为了封闭的。

// why是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
namespace why
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

 当我们创建了这个命名空间时,这就让这个结构体与函数有了空间隔离。举个通俗的例子:后山上有奶奶种的土豆与野土豆,为了防止奶奶种的土豆与野生土豆混淆,所以奶奶在自己种土豆的地方盖了个围墙!!!

所以命名空间非常的实用,在以后的工作中几十人甚至上百人的合作中,我们创建的函数可能会重名,但是当我们在自己的区域内创建一个命名空间,就不会出现报错的情况。

命名空间也支持嵌套命名:

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
  return left + right;
}
namespace N2
{
  int c;
  int d;
  int Sub(int left, int right)
  {
    return left - right;
  }
}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 

命名空间的使用

当我们创建了命名空间,那我们应该怎样使用呢?

namespace why
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}

上述代码创建的命名空间有a变量,但是在使用printf打印时却是未声明”a”标识符,这可以证明a变量已经被封装起来,那我们怎么样才能进行访问呢?

命名空间的使用有三种方式:

加命名空间名称及作用域限定符:

int main()
{
  printf("%d\n", why::a);
  return 0;  
}

作用域符号“::”:作用域符号”::“的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分。

使用using将命名空间中某个成员引入:

using why::b;
int main()
{
  printf("%d\n", why::a);
  printf("%d\n", b);
  return 0;  
}

这个方法有点像typedef,将b可以替换成why::b。

使用using namespace 命名空间名称引入 :

using namespce why;
int main()
{
  printf("%d\n", a);
  printf("%d\n", b);
  Add(10, 20);
  return 0;  
}

 而这个方法的使用,可以将主函数的所有内容都省略why::。

所以我们在许多书中可以看到每段程序中都有using namespace std; 这个语句可以帮助我们省略C++程序中的所有std::符号。这样我们也可以知道在C++库定义的命名空间,将所有的函数放入了一个叫std的命名空间中。

但是在以后做工程项目时最好不要使用using namespace std将其暴露出来,这样遇到冲突后会很难处理。

总结:写的跟库冲突有关,互相之间写的冲突。

C++输入&输出

当我们刚学习C语言时,最先学到的就是C语言的标准输出与输入,我们进入C++后也是先来感受一下C++的输入输出。

#include
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有一篇博客会带大家更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用+std的方式。

#include 
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;
 
 // 可以自动识别变量的类型
 cin>>a;
 cin>>b>>c;
 
 cout<

上述代码就是一个将变量赋值然后输出的代码,使用cin给a、b、c变量赋值,然后使用cout进行打印即可,后面的endl为换行符,与\n作用相同。

std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

缺省参数

c++中的缺省参数是在c语言中没有的内容,也是补充了c语言的漏洞与不足。

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
cout<

我们观察上述代码,其中与C语言不同的地方是在函数的形参中多了一个赋值,而在主函数中即使调用的函数没有参数也可以进行使用。

本来Func函数是要接受一个int的参数的,如果Func在调用时没有传参,就会使用本身函数中的int = 0的内容,如果在调用Func函数有传值,那么就使用传入的值。

缺省参数的使用

当我们需要建立一个栈或顺序表,当我们在初始化或者扩容时需要知道需要开辟的个数,当我们知道时就非常容易,但是当我们不知道需要开辟多少个数据时,我们就可以使用C++缺省参数的语言特点进行优化。

创建一个函数,如果这个函数接收到参数就扩容多少内容,如果我们不清楚扩容多少就扩容四个,所以在函数的形参的定义时,我们可以int size = 4。具体代码自行脑补!

缺省参数分类

全缺省参数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout<<"a = "<void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout<<"a = "<

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