在学习c语言的时候,我们认识了关键auto,使用auto关键字修饰的变量,是具有自动存储功能的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,因为局部变量默认是被auto修饰的。而在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:aoto不再是一个存储类型提示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时推导而得。
int TestAuto(){
return 10;
}
int main(){
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
// auto e; 无法通过编译,使用auto定义
}
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非时一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&
int main(){
int x = 30;
auto a = &x; // 指针类型
auto* b = &x;
auto& c = x; // 引用
cout << typeid(a).name() << endl; // 输出int*
cout << typeid(b).name() << endl; // 输出int*
cout << typeid(c).name() << endl; // 输出int
return 0;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须时相同的类型,否则编译器就会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main(){
auto a = 1, b =2;
auto c = 3, d = 4.0; // 这行编译就会报错,因为c和d的初始化表达式类型不同
return 0;
}
- auto不能作为函数的参数
- auto不能用来 声明数组
在之前我们想要遍历一个数组,可以按照下面这种方法来遍历
int main(){
int arr[] = {1,2,3,4,5};
for(int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++){
cout << arr[i] << endl;
}
return 0;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围有时候容易犯错,所以C++11引入了基于范围的for循环。语法如下
for循环后的括号由冒号 ‘ :’ 分为两部分,第一部分是用于迭代的变量。第二部分则表示被迭代的范围,举个例子
int main(){
int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
for(auto& t : arr){
cout << t << endl;
}
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以使用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
1.for循环迭代范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:下面的代码就是有问题的,因为for的范围不确定
void Testfor(int arr[]){
for(auto a : arr){
cout << a << endl;
}
}
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如为初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方法进行初始化
int main(){
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
return 0;
}
NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h
)中,而NULL的字面值定义为常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针式,都不可避免会遇到一些麻烦。比如:
void f(int){
cout << "f1" << endl;
}
void f(int*){
cout << "f2" << endl;
}
int main(){
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
在这段代码中,本意是想通过f(NULL)
调用指针版本的f(int*)
函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*
)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,就必须对其及逆行强转(void*
)0
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++作为关键字新引入的
- 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节数相同