前言
前几天早上,当我准备高高兴兴,投入世界上最为幸福的事情 -- 打码时,收到了测试小姐姐的一个消息。在那一瞬间,我有了一种不妙的预估,打开消息一看,不出所料,果然是你, bug 小怪兽。
问题描述
测试小姐姐说,这个版本,整个 App 的所有分享,突然都不能分享。我收到消息时,是一脸懵逼的,App 的原生分享功能组件从一开始就有了,已经有 n 个版本没有修改过分享的功能组件,怎么就突然就不能分享了呢。测试小姐姐是不是下载错版本了,自己直接跑了下开发版本调试下,嗯,没错,就是测试小姐姐下载错版本了 ........ 然而开发版本也是分享不了的。点击分享微信按钮时,会提示“请先安装微信客户端”。
接下来,就是振奋人心的打倒小怪物环节。
问题查找
分析小怪物的类型,属于哪一个品种的,和人类是否有生殖隔离
首先,根据提示,搜索了下 “请先安装微信客户端”,发现是由于调用友盟的 [UMSocialManager isInstall:]
判断是否安装微信时,友盟相关的接口返回了 false,所以业务判断未安装微信,就弹出了相关的提示。我尝试了下不判断是否安装微信,直接调用友盟的分享接口进行分享,也是无法正常分享的。由于和友盟 SDK 相关,所以进行了一下的问题排查。
- 打开友盟 SDK 的 Log 打印,查看 SDK 内部的日志情况如下图
从日志中,可以看到友盟各个分项平台的初始化都失败了,友盟相关的问题文章中,也给出了 2 种检查方案,尝试后都没有解决问题。
- 查下友盟的相关版本,看是否是版本导致的问题。
出现问题的友盟 SDK 的版本为 6.9.6,而截至到 4月3日,友盟官网上最新的 SDK 的版本是 6.9.8。查了下更新文档,主要解决的是微信进行要求的 Universal Link 的相关配置。虽然感觉应该没有关系,但抱着尝试的态度,还是把 SDK 更新到最新版本 6.9.8。经过测试后,问题还是无法解决。
- 回滚到上个版本,对比 2 个版本之间的代码差异。
回滚到上个可用版本后,发现友盟的分享功能(SDK 版本是 6.9.6)是可以正常使用的。因此说明是由于最新版本添加的相关代码,导致了友盟 SDK 的分享出错问题。
经过上面 3 个方面检查后,最终确定了是由于最新版本引入的代码,导致友盟分享失败问题。由于最新版本的确没有改动过和友盟相关的代码,所以只能通过二分法来缩小代码访问,最终,确定了是由于最新版本引入的一个内部性能监控库
,导致友盟分享功能失效。在详细定位性能监控库
中的功能,最后发现,是 性能监控库
中统计 App 启动时所有 +load
方法耗时的代码,导致了友盟分享失效。
根因查找
紧接着,悄咪咪的查找小怪物的弱点,追求一招致胜。这样普通人才会觉得你很帅,毕竟帅是一辈子的事情。
经过缩小代码的修改范围,最终确定了是统计+load
方法耗时的相关代码,导致友盟分享失效。到了这里,其实还是非常的疑惑,因为这 2 部分的代码,基本是没啥关系的,为啥会相互影响呢。询问了之前负责这部分代码的相关同事,了解到统计+load
方法耗时的实现,是参考了计算 +load 方法的耗时 。详细的实现方式可以链接,大概的实现思路如下:
在所有的动态库加载前, hook 所有类的 +load 方法,然后在 +hookLoad 方法的前后,插入相关的时间统计方法。最后将所有 +load 方法的耗时累加得到总时间。
由于是 hook 了项目中所有的 +load
方法,那就只能猜测,是不是友盟 SDK 内部有相关的类也实现了 +load
方法,并且在方法中做了某些处理?。依照这个思路,做了一下的操作。
- 查看友盟 SDK 是否有实现
+load
方法,是哪个类实现了+load
方法。
在 hook +load
方法 的相关代码中,将进行 hook 的类都打印出来,由于友盟 SDK 中的类名都是以 UM 作为前缀,所以很好辨认,最终发现了以下相关类实现了 +load
方法
- 是否是由于 hook 友盟的
+load
方法,导致原有友盟内部的+load
方法没有被执行到,最终导致了分享异常
如何判断友盟的原有的 +load
方法有没有被执行呢?以 [UMSocialManager load]
方法为例,在 Xcode 上添加一个相关Symbolic Breakpoint
断点,然后重新运行查看断点的执行情况,结果如下图所示:
可以发现 [UMSocialManager load]
断点是可以被断点到的,相关的汇编代码也是有被执行的。而且从左边的调用堆栈中,可以发现 [UMSocialManager load]
方法是被我们 hookLoad 方法所调用的。因此可以判断,友盟中原有的 +load
方法,是有被执行的(其他几个类,我也一一校验过了)。
- 是否是 hook 友盟的
+load
方法,导致原有的+load
方法中的相关代码执行逻辑出现差异,最终导致友盟分享失败。
上一步验证友盟的 +load
方法是否已经被执行时,已经初略的浏览了各个方法的实现,涉及到的相关汇编命令都不多,比较好阅读。通过断点一步步调试,对比 hook 前后 +load
方法执行的逻辑,最终发现了不一致的地方。如下图所示:
从上面的 2 张图片,我们可以很轻易的看了差别。那么,为什么寄存器 x19 的值会前后不一致呢?寄存器 x0 和 x19 中的值分别代表了什么?我们分析 <+40> cmp x0, x19
之前的指令,就可以很容易的就得出结论:
- 寄存器 x19 里面存储的是一个
self
,在<+16>: mov x19, x0
时被赋值 - 寄存器 x0 里面存储的是
[UMSocialHandler class]
方法的返回结果,相关的汇编指令是<+24> <+32> <+36>
因此可以判断出,这里要执行的逻辑是判断 self == [UMSocialHandler class]
,那么,为什么 hook 前 self
指向的值是 UMSocialQQHandler
而 hook 后指向的确是 UMSocialHandler
。通过左边的调用堆栈,我们可以发现此时的 [UMSocialHandler load]
并不是系统默认的调用行为而执行,而是子类 UMSocialQQHandler
通过 [super load]
调用而执行。如下图所示:
由于是通过 super
进行调用,所以在父类的 +load
方法中,self
指向的是 UMSocialQQHandler
而不是 UMSocialHandler
,具体细节可以参考iOS:关于super 关键字(使用runtime分析)。那为啥 hook +load
方法后,self
指向的是UMSocialHandler
呢,这就得详细查看了下相关代码,如下所示:
static void swizzleLoadMethod(Class cls, Method method, LMLoadInfo *info) {
retry:
do {
SEL hookSel = getRandomLoadSelector();
Class metaCls = object_getClass(cls);
IMP hookImp = imp_implementationWithBlock(^(){
info->_start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
((void (*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, hookSel);
info->_end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
if (!--LMAllLoadNumber) printLoadInfoWappers();
});
BOOL didAddMethod = class_addMethod(metaCls, hookSel, hookImp, method_getTypeEncoding(method));
if (!didAddMethod) goto retry;
info->_nSEL = hookSel;
Method hookMethod = class_getInstanceMethod(metaCls, hookSel);
method_exchangeImplementations(method, hookMethod);
} while(0);
}
关键代码是 imp_implementationWithBlock
参数中的 ((void (*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, hookSel);
,可以看到 objc_msgSend
的第一参数,也就是最终在 +load
方法中获取到的 self
的值,是被写死成了被 hook 的类。举个例子,在 hook UMSocialHandler
的 +load
方法时,cls
指向的是 UMSocialHandler
,而 cls
被赋值给了 objc_msgSend
的第一个参数,所以在 UMSocialHandler
中的 self
永远都是指向 UMSocialHandler
。这也是导致分享失效的根本原因,由于 self
永远都是指向 UMSocialHandler
,所以导致了 UMSocialHandler
的 +load
中的一部分逻辑永远不会被执行到,最终导致了分享平台初始化失败,也就是盟友日志打印的相关错误提示。
解决方案
最后,拿出我珍藏多年的宝剑,轻轻一捅。事了拂衣去,不带走一片云彩。
找到问题,解决方案就不难想出。问题的根因,是由于 hook 导致的 self
指向错误。因此,只要将原有的self
重新赋值回去就可以解决了,相关代码如下:
static void swizzleLoadMethod(Class cls, Method method, LMLoadInfo *info) {
retry:
do {
SEL hookSel = getRandomLoadSelector();
Class metaCls = object_getClass(cls);
IMP hookImp = imp_implementationWithBlock(^(id originSelf){
info->_start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
((void (*)(Class, SEL))objc_msgSend)(originSelf, hookSel);
info->_end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
if (!--LMAllLoadNumber) printLoadInfoWappers()`;
});
BOOL didAddMethod = class_addMethod(metaCls, hookSel, hookImp, method_getTypeEncoding(method));
if (!didAddMethod) goto retry;
info->_nSEL = hookSel;
Method hookMethod = class_getInstanceMethod(metaCls, hookSel);
method_exchangeImplementations(method, hookMethod);
} while(0);
}
可以看到,修改的内容真的非常的少,就是取出 hookBlock
的第一个参数,然后赋值给 objc_msgSend
的第一个参数,就可以完美解决。
参考资料
计算 +load 方法的耗时 。
iOS:关于super 关键字(使用runtime分析)