平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的。
书写注释是一个非常好的习惯
Java中的注释有三种
单行注释:
//
单行注释
多行注释:
/*多行注释*/
文档注释:
JavaDoc:文档注释
/**
*@Description Hello World
*@Author 狂神说
*/
Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或方法名
标识符是大小写敏感的
合法标识符举例:age、$salary、_value、__1__value
非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String[] args){
String 王者荣耀 = "最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}
可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low
强类型语言
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才使用
弱类型语言
与强类型语言相反(强类型语言的安全性比弱类型语言弱)
Java的数据类型分为两大类
位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写 B 来表示
1 B(byte,字节) = 8 bit(位)
字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
1 bit表示 1位
1 Byte表示一个字节 1B = 8b
1024B = 1KB
1024KB = 1M
1024M = 1G
由于Java是最强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。
低 ------------------------------------------> 高
byte,short,char --> int --> long --> float --> double
运算中, 不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
强制转换 (类型)变量名 高 —> 低
int i = 45;
byte b = (byte)i;
自动转换 低 —> 高
注意点:
1、不能对布尔值进行转换
2、不能把对象类型转换为不相干的类型
3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4、转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
变量是什么:就是可以变化的量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域,
数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
类变量
实例变量:从属于对象
局部变量:必须声明和初始化值
public class Test{
//类变量 从属于类 static 变量名
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args){
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Test();
Test test = new Test();
System.out.println(test.age);
System.out.println(test.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
}
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符
所有变量、方法、类名:见名知意
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
为了更好的组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
一般利用公司域名倒置作为包名;
为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 “import” 语句可以完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);
Java的运算符就省略了
基本语法:
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过 Scanner 类的 next() 与 nextLine() 方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要 使用 hasNext() 与 hasNextLine() 判断是否还有输入的数据。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//创建一个扫描对象,用于接受键盘数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("使用next方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if (scanner.hasNext()){
String str = scanner.next();
System.out.println("输出的内容为:" + str);
}
//凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源,要养成好习惯用完就关掉
scanner.close();
}
}
next():
1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入
2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉
3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符
4、next() 不能得到带有空格的字符串
nextLine():
1、以 Enter 为结束符,也就是说 nextLine() 方法返回的是输入回车之前的所有字符
2、可以获得空白
一个例子
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//输入多个数字,并求其总和与平均数,每输入一个数字用回车确认,通过输入非数字来结束输入执行结果
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//和
double sum = 0;
//计算输入了多少个数字
int m = 0;
//通过循环判断是否还有输入,并在里面对每一次进行求和和统计
while (scanner.hasNextDouble()){
double x = scanner.nextDouble();
m = m + 1;
sum = sum + x;
System.out.println("你输入了第" + m + "个数据,然后当前结果sum= " + sum);
}
System.out.println(m + "个数的和为" + sum);
System.out.println(m + "个数的平均值是" + ( sum / m ));
scanner.close();
}
}
Java的控制流程:选择语句:if语句,if…else…语句,if…elseif…else语句,switch语句
循环语句:for循环,while循环,do…while循环
跳出循环的两个关键字:continue(跳出本次循环)break(跳出整个循环)
Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。
方法是解决一类问题的步骤的有序组合
方法包含于类或对象中
方法在程序中被创建,在其他地方被引用
设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成1个功能,这样利于我们后期的扩展。
回顾:方法的命名规则? 首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
Java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下定义一个方法包含以下语法:
方法包含一个方法头和一个方法体,下面是一个方法的所有部分:
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型
返回值类型:方法可能会返回值。returnValue Type 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValue Type 是关键字 void
方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名
参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据
实参:调用方法时实际传给方法的数据
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择
当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30,40);
如果方法返回值是 void ,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("Hello,kuangshen!");
值传递 和 引用传递
重载就是在一个类中,用相同的函数名称,但是参数不同的函数。
方法的重载的规则:
方法名称必须相同
参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排序顺序不同等)
方法的返回类型可以相同也可以不相同
仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
实现理论:
方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
public class Test{
public static void main(String[] args) {
sum(1,1);
sum(3.2,3.1);
}
public static int sum(int a,int b){
return a +b ;
}
public static double sum(double a,double b){
return a +b ;
}
}
JDK 1.5 开始,Java 支持传递同类型的可变参数给一个方法。
在方法声明中,在指定参数类型后加上一个省略号(…)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
相当于数组(本质就是数组)
public static void printMax(double ... numbers){
if (numbers.length == 0){
System.out.println("No argument passed");
return;
}
double result = numbers[0];
//排序!
for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] > result){
result = numbers[i];
}
}
System.out.println("This max value is " + result);
}
递归方法就是自己调用自己(省略)
数组是相同类型数据的有序集合
数组描述的是相同类型的若干个数组,按照一定的先后次序排列组合而成
其中,每一个数据称作一个数据元素,每个数组元素可以通过一个下标来访问它们
首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。下面是声明数组变量的语法:
dataType[] arrayRefVar; // 首选的方法
或
dataType arrayRefVar[]; // 效果相同,但不是首选方法
Java语言使用 new 操作符来创建数组,语法如下:
dataType[] arrayRefVer = new dataType[arraySize];
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从 0 开始。
获取数组长度:arrays.length
Java内存分析:
静态初始化
int[] a = {1,2,3};
Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,2)};
动态初始化
int[] a = new int[2];
a[0] = 1;
a[1] = 2;
数组的默认初始化
数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
其长度是确定的。数组一旦被创建,它的大小就是不可以改变的
其元素必须是相同类型。不允许出现混合类型
数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型
数组变量属于引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,
数组对象本身是在堆中的。
下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错;
public static void main(String[] args) {
int[] a = new int[2];
System.out.println(a[2]);
}
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常
小结:
数组是相同数据类型(数据类型可以为任意类型)的有序集合
数组也是对象。数组元素相当于对象的成员变量
数组长度是确定的,不变的。如果越界,则报:ArrayIndexOutOfBounds
For-Each 循环
数组作方法入参
数组作返回值
举个栗子
public class Test{
public static void main(String[] args) {
int[] arrays = {1,2,3,4,5};
int[] reverse = reverse(arrays);
printArray(reverse);
//JDK1.5开始,没有下标(引号前面是数组的对象,引号后面是数组名)
for (int array : arrays) {
System.out.println(array);
}
}
//打印数组元素
public static void printArray(int[] arrays){
for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
System.out.print(arrays[i] + " ");
}
}
//反转数组
public static int[] reverse(int[] arrays){
int[] result = new int[arrays.length];
//反转的操作
for (int i = 0, j = result.length-1; i < arrays.length; i++,j--) {
result[j] = arrays[i];
}
return result;
}
}
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组。
二维数组
int a[][] = new int[2][5];
解析:以上二维数组 a 可以看成一个两行五列的数组
思考:多维数组的使用就是 数组中嵌套数组
数组的工具类 java.util.Arrays
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但 API 中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。
查看 JDK 帮助文档
Arrays类中的方法都是 static 修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而 “不用” 使用对象来调用(注意:是 “不用” 而不是 “不能”)
具有以下常用功能:
给数组赋值:通过 fill 方法
对数组排序:通过 sort 方法,升序
比较数组:通过 equals 方法比较数组中元素值是否相等
查找数组元素:通过 binarySearch 方法能对排序好的数组进行二分查找法操作
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特征:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对 对象 的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
public class Test {
public static void main(String[] args) {}
//静态成员和类一起加载
public static void a(){
b();
}
//非静态成员,类实例化 之后才存在
public void b(){
a();
}
}
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
使用 new 关键字创建对象
使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中的构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1、必须和类的名字相同
2、必须没有返回类型,也不能写 void
class Person{
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
// 使用 new 关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
// alt + insert
}
构造器:
1、和类名相同
2、没有返回值
作用:
1、new 本质在调用构造方法
2、初始化对象的值
注意点:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set方法
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法
// 提供一些 public 的 set、get的方法
//set方法 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//get方法 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//get、set方法的快捷方式:alt + insert
}
封装的作用:1、提高了程序的安全性,保护数据
2、隐藏代码的实现细节
3、统一接口
4、系统可维护增加了
继承的本质是对某一批类的对象,从而实现对实现世界更好的建模。
extands 的意思是 “扩展”。子类是父类的扩展。
Java只有单继承,没有多继承!
继承是类和类的之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extands 来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有 “is a” 的关系
object类:是所有类的父类
super注意点:
1、super调用父类的构造方法,必须在构造的第一个
2、super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3、super 和 this 不能同时调用构造方法
Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法:
this(); 本类的构造
super(); 父类的构造
重写:需要有继承的关系,子类重写父类的方法!
1、方法名必须相同
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
4、抛出异常:范围,可以缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
为什么要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
class A{
public void print(){
System.out.println("A类被调用");
}
}
class B extends A{
@Override
public void print() {
super.print();
System.out.println("B类被调用");
}
}
即同一方法可以根据发生对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类的方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
(包括向上转型和向下转型)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
// 使用 s2.eat(); 会发生报错,提示:父类Person中没有eat方法
((Student)s2).eat();
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
//子类继承了父类的所有方法,
s2.run();
}
}
class Person{
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
class Student extends Person{
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
}
比如A类是父类,B类是子类
A a = new B(); //向上转型
B b = (A) a; //向下转型
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有属性
2、父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
1、static 方法,属于类,它不属于实例
2、final 常量
3、private 方法
对于Java多态执行:成员变量,静态方法看左边;非静态方法:编译看左边,运行看右边。
具体的可以看 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1709162791065825410&wfr=spider&for=pc
static的意思就是静态,随着类的创建而诞生。
多个类对象共用一个静态变量
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象类,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1、不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2、抽象类中可以写普通的方法
//3、抽象类必须在抽象类中~
}
//子类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
}
//抽象类:extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
//可以利用接口实现多继承
public class UseServiceImpl implements UserService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
}
接口作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implements 可以实现多个接口
7、必须要重写接口中的方法
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1、成员内部类 2、静态内部类 3、局部内部类 4、匿名内部类
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
匿名类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
System.out.println("Hello");
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception
,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。
异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1/0);
}
程序会报错
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
要理解 Java 异常处理是如何工作的,需要掌握以下三种类型的异常:
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
Java把异常当作对象处理,并定义一个基类 java.lang.Throwable作为所有异常的超类
在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常分为两大类,错误Error和异常Exception
Error类对象由 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java 虚拟机 (JVM) 一般会选择线程终止;
还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。
在 Exception 分支中有一个重要的子类 RuntimeException
(运行时异常)
ArraylndexOutOfBoundsException
(数组下标越界)
NullPointerException
(空指针异常)
ArithmeticException
(算术异常)
MissingResourceException
(丢失资源)
ClassNotFoundException
(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这些异常的发生。
Error
和Exception
的区别:Error
通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception
通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字
try、catch、finally、throw、throws
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try{ //try监控区
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){ //catch(想要捕获的异常类型!) 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally { //无论出不出异常,都会执行finally中的内容,处理善后工作
System.out.println("finally");
}
}
}
可以使用多个catch
捕获异常
捕获的异常类型从小到大排序
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try{
System.out.println(a/b);
}catch (Error e){
System.out.println("Error");
}catch (Exception e){
System.out.println("Exception");
}catch (Throwable e){
System.out.println("Throwable");
}finally { //无论出不出异常,都会执行finally中的内容,处理善后工作
System.out.println("finally");
}
}
}
throw和throws
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// ctrl+alt+t
try {
new Test().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if (b==0){
throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。
在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
1、创建自定义异常类
2、在方法中通过throw
关键字抛出异常对象
3、如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch
语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws
关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4、在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
总结:
1、处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch
处理
2、在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)
来处理可能会被遗漏的异常对于不确定的代码,也可以加上 try-catch
,处理潜在的异常
3、尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()
去打印输出具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
4、尽量添加finally语句块去释放占用的资源
try{
代码/可能有异常
}catch(Exception e){
捕获到异常
1.当异常发生时
2.系统将异常封装成Exception对象e,
传递给catch
3.得到异常对象后,程序员自己处理
4.注意,如果没有发生异常catch代码块不执行
}finally{
1.不管try代码块是否有异常发生,始终要执行finally
2.所以,通常将释放资源的代码,放在finally
}