Java设计模式之外观模式

外观模式

  • 定义:外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

  • 优点:1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  • 缺点:不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

  • 与适配器模式的区别:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。

  • 博客:https://hanchao.blog.csdn.net/article/details/97616272

  • 实例:瀑布模型软件开发场景:瀑布模型软件开发过程:制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护。
    制定计划的主要执行者:产品经理。
    需求分析的主要执行者:产品经理。
    软件设计的主要执行者:开发经理。
    程序编写的主要执行者:开发攻城狮,可能有多人。
    软件测试的主要执行者:测试攻城狮,可能有多人。
    运行维护的主要执行者:运维攻城狮,可能有多人。

  • 类图

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