多线程的三大特性(原子性、可见性、有序性)
synchronize
底层Monitor
主要关注的是访问共享变量
时,保证临界区代码的原子性
。下面进一步深入学习共享变量
在多线程间的可见性
问题与多条指令执行时的有序性
问题重点
)JMM 即Java Memory Model
,它从Java层面定义了主存
、工作内存
抽象概念,底层对应着 CPU寄存器、缓存、硬件内存、CPU指令优化等。JMM体现在一下几个方面
原子性
-保证指令不会受 线程上下文切换的影响可见性
--保证指令不会受 CPU缓存的影响(JIT对热点代码的缓存优化
)有序性
–保证指令不会受 CPU指令并行优化的影响重点
)main线程
对run变量
的修改
对于t线程不可见
,导致了t线程无法停止原因:
- 增加t1线程,对主线程更改run变量的可见性
- 一开始一直不结束,是因为无限循环,run都是true,JIT及时编译器,会对t1线程所执行的run变量,进行缓存,缓存到本地工作内存,不去访问主存中的run,这样可以提高性能,也可以说JVM达到一定阈值时,while(true)就变成了一个热点代码,所以一直访问的都是缓存到本地内存(局部)中的run,当主线程修改主存中的run变量的时候,t1线程一直访问的是自己的缓存的,所以不认为run已经该为false了,所以一直运行,我们为主存(成员变量)进行
volatile
修饰,增加变量的可见性,当主线程修改run为false,t1线程对run的值可见,这样就可以退出循环了
public class Test1 {
// 增加t1线程, 对主线程更改run变量的可见性
// 一开始一直不结束, 是因为无限循环, run都是true, JIT及时编译器, 会对t1线程所执行的
// run变量,进行缓存, 缓存到本地工作内存. 不去访问主存中的run. 这样可以提高性能; 也可以说是JVM打到一定阈值之后
// while(true)变成了一个热点代码, 所以一直访问的都是缓存到本地工作内存(局部)中的run. 当主线程修改主存中的run变量的时候,
// t1线程一直访问的是自己缓存的, 所以不认为run已经改为false了. 所以一直运行. 我们为主存(成员变量)进行volatile修饰, 增加
// 变量的可见性, 当主线程修改run为false, t1线程对run的值可见. 这样就可以退出循环
volatile static boolean run = true;
@SneakyThrows
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
while (run) {
// 如果打印一句话
// 此时就可以结束, 因为println方法中, 使用到了synchronized
// synchronized可以保证原子性、可见性、有序性
// System.out.println("123");
}
});
t1.start();
Thread.sleep(1);
run = false;
System.out.println(run);
}
}
使用synchronized
解决
@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test2synchronize {
static boolean run = true;
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
// 1s内,一直都在无限循环获取锁. 1s后主线程抢到锁,修改为false, 此时t1线程抢到锁对象,while循环也退出
while (run) {
synchronized (obj) {
}
}
});
t1.start();
Thread.sleep(1);
// 当主线程获取到锁的时候, 就修改为false了
synchronized (obj) {
run = false;
System.out.println("false");
}
}
}
为什么会出现对run变量的不可见性呢?分析一下:
初始状态
,t线程
刚开始从主内存(成员变量)
,因为主线程sleep(1)秒,这时候t1线程循环了好多次run的值,超过了一定的阈值,JIT就会将主存中的run值读取到工作内存(相当于缓存了一份,不会去主存中读到run的值了)[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-w0BOuPhc-1627541920623)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413110506459.png)]
因为t1线程频繁地从主存中读取run的值,JIT即时编译器会将run的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中run的访问以提高效率
main线程修改了run的值, 并同步至主存
。而 t线程是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量的值,结果永远是旧值可见性问题,此处设计到 Java内存模型(JMM)。
Java内存模型(Java Memory Model)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节。
在内存模型中,所有的变量都存储到主内存中。每个线程都有自己的独立的工作内存中,里面保存该线程使用到的变量副本( 主内存中改变了的一份拷贝)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RK5j7aZD-1627541920625)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413110825905.png)]
JMM线程操作内存的两条基本规定:
- 关于线程与主内存:线程对共享变量的所有操作都必须在自己的工作内存中进行,不能直接从主内存中读写。
- 关于线程间工作内存:不同线程之间无法直接访问其他线程工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要经过主内存完成。
共享变量可见性实现的原理:
线程1对共享变量的修改要想被线程2及时看到,必须要经过如下 2个步骤:
- 把工作内存1中更新过的共享变量刷新到主内存中
- 把内存中最新的共享变量的值更新到工作内存2中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VdxiVK45-1627541920626)(C:\Users\dell\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210413111109193.png)]
解决方式
Java语言层面支持的 可见性实现方式:
- volatile
- synchronize
volatile
(表示易变关键字的意思),它可以用来修饰成员变量
和静态成员变量
, 它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作volatile变量都是直接操作主存volatile可以认为是一个轻量级的锁,被volatile修饰的变量,汇编指令会存在一个 "lock"的前缀。在CPU层面与主内存层面,通过缓存一致性协议,加锁后能够保证写的值同步到主内存,使其他线程能够获取最新的值。
synchronize关键字
也有相同的效果,在Java内存模型
中,synchronize规定,线程在加锁时,先清空工作内存-》在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存-》执行完代码—》将更改后的共享变量的值刷新到主内存中-》释放互斥锁
可见性
,**它保证的是在多个线程之间一个线程对volatile变量的修改来对另一个变量可见,而不能保证原子性。**volatile用在一个写线程,多个读线程的情况,比较合适。上例从字节码理解是这样的:getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意:
synchronize
语句既可以保证代码的原子性
,也可以同时保证代码块的可见性。
**但缺点是synchronize是属于重量级操作,性能相对更低。**如果在前面实例中死循环中加入了 System000.out.println()会发现即使不加volatile修饰符,线程t也能正确看到对run变量的修改了,想一想为什么?因为println方法里面有synchronize修饰。
还有那个等烟的例子,为啥没有出现可见性问题|?和synchronize是一个道理。
- 当我们在执行线程一时,想要终止线程二,这是就需要使用
interrupt方法
来优雅的停止线程二。
package com.jmm;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* @author HillCheung
* @version 1.0
* @date 2021/4/13 11:28
*/
@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 下面是两个线程操作共享变量stop
Monitor monitor = new Monitor();
monitor.start();
Thread.sleep(3500);
monitor.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "guizy.Monitor")
class Monitor {
// private boolean stop = false; // 不会停止程序
private volatile boolean stop = false; // 会停止程序
/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
Thread monitor = new Thread(() -> {
//开始不停的监控
while (true) {
if (stop) {
break;
}
}
});
monitor.start();
}
/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
stop = true;
}
}
Balking(犹豫)模式
用在一个线程发现另一个线程或本线程已经做了某一件相同的事,那么本县城就无需在做了,直接结束返回。
有点类似于单例。package com.jmm;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
/**
* @author HillCheung
* @version 1.0
* @date 2021/4/13 11:30
*/
@Slf4j(topic = "guizy.Test1")
public class Test3Balking {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Monitor2 monitor = new Monitor2();
monitor.start();
monitor.start();
monitor.start();
Thread.sleep((long) 3.5);
monitor.stop();
}
}
@Slf4j(topic = "guizy.Monitor2")
class Monitor2 {
Thread monitor;
//设置标记,用于判断是否被终止了
private volatile boolean stop = false;
//设置标记,用于判断是否已经启动过了
private boolean starting = false;
/**
* 启动监控器线程
*/
public void start() {
//上锁,避免多线程运行时出现线程安全问题
synchronized (this) {
if (starting) {
//已被启动,直接返回
return;
}
//启动监视器,改变标记
starting = true;
}
//设置线控器线程,用于监控线程状态
monitor = new Thread(() -> {
//开始不停的监控
while (true) {
if(stop) {
log.debug("处理后续儿事");
break;
}
log.debug("监控器运行中...");
try {
//线程休眠
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
log.debug("被打断了...");
}
}
});
monitor.start();
}
/**
* 用于停止监控器线程
*/
public void stop() {
//打断线程
stop = true;
monitor.interrupt();
}
}
重点
)多线程–有序性
是JIT即时编译器的优化,可能会导致指令重排。为什么要优化?因为cpu支持多级指令流水线,例如支持同时执行
取指令-》指令编码-》执行指令-》内存访问—》数据写回
的处理器。效率快~~
JVM
会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序
,是一种优化『指令重排』
, 多线程下『指令重排』会影响正确性。
现代CPU支持多级指令流水线
,例如支持同时执行取指令-》指令编码-》执行指令-》内存访问-》数据回写
的处理器,就可以称之为 五级指令流水线。这时CPU可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一条执行时间长的复制指令),IPC=1本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地 吞吐率
.
int num = 0;
// volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排 volatile boolean ready = false; 可以防止变量之前的代码被重排序
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
}
else {
r.r1 = 1;
}
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
线程1执行actor1方法,线程2执行actor2方法
1
1
4
(因为 num 已经执行过了)线程2执行read=true,切换到线程1,进入if分支,相加为0,再切换线程2执行num=2.
指令重排
,是JIT 编译器在运行时的一些优化
,这个现象需要通过大量测试才能复现,可以使用jcstress工具进行测试。上面仅是从代码层面体现出了有序性
问题,下面在讲到 double-checked locking (双重检查锁)
问题时还会从java字节码的层面了解有序性的问题。@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
//boolean ready = false;
volatile boolean ready = false; // 不会发生指令重排,也就不会出现结果为0的情况
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
指令重排序操作
不会对存在数据依赖关系的操作
进行重排序。比如:a=1,b=1,这个指令序列,由于第二个操作依赖于第一个操作,所以在编译时和处理器运行时这两个操作不会被重排序。优化性能
,但是不管怎么重排序,单线程下的程序的执行结果不能被改变。 比如:a=1,b=2,c=a+b这三个操作,第一步(a=1)和第二步(b=2)由于不存在数据依赖关心,所以可能会发生重排序,但是c=a+b这个操作是不会被重排序的,因为序号保证最后的结果一定是c=a+b=3指令重排序在单线程模式下一定会保证最终结果是正确的,
但是多线程环境下,问题就出来了。
volatile修饰的变量,可以禁用指令重排序
注意:
使用
synchronized并不能解决有序性
问题**,但是如果是该变量
整个都在synchronized代码块的保护范围内,那么变量就不会被多个线程同时操作**,也不用考虑有序性问题!在这种情况下相当于解决了重排序问题!
参考下面double-checked locking 问题里的代码,第一个代码片段中的instance变量都在synchronized代码块中,第二个代码片段中instance不全在synchronized中所以产生了问题。
重点
)内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
写指令后
会加入写屏障
。(保证写屏障之前的写操作,都能同步到主存中)读指令前
会加入读屏障
。(保证读屏障之后的读操作,都能读写到主存的数据)重点
)写屏障(sfence)保证在该屏障之前,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障
// 写屏障.(在ready=true写指令之后加的,
//在该屏障之前对共享变量的改动, 都同步到主存中. 包括num)
}
读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) { // ready, 读取的就是主存中的新值
r.r1 = num + num; // num, 读取的也是主存中的新值
} else {
r.r1 = 1;
}
}
写屏障
会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true; // ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障
// 写屏障
}
public void actor1(I_Result r) {
// 读屏障
// ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
volatile不能解决指令交错 (不能解决原子性):
写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果
,但不能保证其它线程的读, 跑到它前面去
有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
下图t2线程, 就先读取了i=0, 此时还是会出现指令交错的现象, 可以使用synchronized
来解决原子性
重点
)
- 首先synchronize可以保证它的临界区资源是
原子性、可见性、有序性
的,有序性的前提是,synchronize代码块中共享变量,不会再代码块外使用到,否则有序性就不能保证,只能使用volatile
来保证有序性
- 下面代码的第二个
双重检查
单例,就出现了这个问题(在synchronize外使用到了instance),此时synchronize就不能防止指令重排
,确保不了指令的有序性
double-checked locking(双重检查锁) 单例模式
为例,这是volatile最常使用的地方。/*
首先上面代码的效率是有问题的, 因为当我们创建了一个单例对象后, 又来一个线程获取到锁了,还是会加锁,
严重影响性能,再次判断INSTANCE==null吗, 此时肯定不为null, 然后就返回刚才创建的INSTANCE;
这样导致了很多不必要的判断;
所以要双重检查, 在第一次线程调用getInstance(), 直接在synchronized外,判断instance对象是否存在了,
如果不存在, 才会去获取锁,然后创建单例对象,并返回; 第二个线程调用getInstance(), 会进行
if(instance==null)的判断, 如果已经有单例对象, 此时就不会再去同步块中获取锁了. 提高效率
*/
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
if(INSTANCE == null) { // t2
// 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
synchronized(Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
//但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,
// 不能享有synchronized保证的原子性、可见性、以及有序性。所以可能会导致 指令重排
以上的实现特点是:
第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外
, 这样会导致synchronized
无法保证指令的有序性
, 此时可能会导致指令重排
问题注意: 但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37 // 判断是否为空
// ldc是获得类对象
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份
8: dup
// 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中
// 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
// 新建一个实例
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
// 复制了一个实例的引用
20: dup
// 通过这个复制的引用调用它的构造方法
21: invokespecial #4 // Method "":()V
// 最开始的这个引用用来进行赋值操作
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
其中
可能jvm 会优化为:先执行 24(赋值),再执行 21(构造方法)
。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
0: getstatic
这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值t1 还未完全将构造方法
执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排。
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) { // t2
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障
27: aload_0
28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence))
,保证下面两点:可见性
有序性
加上volatile
之后, 保证了指令的有序性
, 不会发生指令重排, 21就不会跑到24之后执行了
小结:
synchronize
既能保证 原子性、有序性、可见性 其中有序性是在该共享变量完全被synchronize锁接管(包括共享变量的读写操作)(有点类似于逃逸分析)
,上面例子中的synchronize外联的if(INSTANCE==null)中的Instance读操作没有被synchronize接管,因此无法保证instance共享变量有序性(即不能防止指令重排序)。volatile
关键字可以保证可见性
和有序性
,但是 不能保证原子性(即不能防止指令交错)对共享变量的写操作,对其他的读操作可见
)happens-before规定了
对共享变量的写操作,对其他线程的读操作可见
,它是可见性与有序性的一套规则总结。抛开一下happens-before规则,JMM并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其他线程对该共享变量的读可见。
下面说的变量都是指 成员变量或者静态变量
方式一 :
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
// 10
方式二 :
线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
写屏障
, 共享到主存中, 其他线程通过读屏障
, 读取主存的数据 volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
方式三:
线程 start() 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
方式四 :
线程结束前 对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
方式五 :
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x); // 10, 打断了, 读取的也是打断前修改的值
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x); // 10
}
方式五 :
变量默认值(0,false,null)的写
,对其它线程对该变量的 读可见 (最基本)具有传递性
,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排
,有下面的例子x加了volatile
, 所以在volatile static int x 代码的上面添加了读屏障
, 保证读到的x和y的变化是可见的(包括y, 只要是读屏障下面都OK); 通过传递性, t2线程对x,y的写操作, 都是可见的volatile
主要用在一个线程改,多个线程读的时候来保证可见性
,和double-check locking模式来保证synchronize代码块外的共享变量的指令重排序问题
有问题: volatile无法保证原子性; 当多个线程同时调用init()方法时, 此时都进入到if判断, 因为都为false, 所以都调用doInit()方法, 此时就调用了多次
解决方法: 对init()方法的方法体, 通过
synchronized
加锁, 防止多个线程访问共享资源导致的安全问题;
public class TestVolatile {
volatile boolean initialized = false;
void init() {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
private void doInit() {
}
}
修改后
@Slf4j(topic = "guizy.BigRoomTest")
public class BigRoomTest {
volatile static boolean initialized = false;
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
init();
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
init();
}, "t2").start();
}
static void init() {
synchronized (obj) {
if (initialized) {
return;
}
doInit();
initialized = true;
}
}
private static void doInit() {
log.debug("init...");
}
}
重点
)饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类
,试分析每种实现下获取单例对象(即调用 getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式
:类加载就会导致该单实例对象被创建懒汉式
:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
实现1: 饿汉式
// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。
//1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
- 问题1 : 加
final
为了防止有子类, 因为子类可以重写父类的方法- 问题2 : 首先通过反序列化操作, 也是可以创建一个对象的, 破坏了单例, 可以使用
readResolve
方法并返回instance对象, 当反序列化的时候就会调用自己写的readResolve方法- 问题3 : 私有化构造器, 防止外部通过构造器来创建对象; 但不能防止反射来创建对象
- 问题4 : 因为单例对象是
static
的, 静态成员变量的初始化操作是在类加载阶段完成
, 由JVM保证其线程安全 (这其实是利用了ClassLoader的线程安全机制。ClassLoader的loadClass方法在加载类的时候使用了synchronized关键字。
)- 问题5 : 通过向外提供公共方法, 体现了更好的封装性, 可以在方法内实现
懒加载
的单例; 可以提供泛型等- 补充 :
任何一个readObject方法,不管是显式的还是默认的,它都会返回一个新建的实例,这个新建的实例不同于该类初始化时创建的实例
。
实现2: 饿汉式: 因为枚举的变量, 底层是通过public static final来修饰的, 类加载就创建了,所以是饿汉式
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了
enum Singleton {
INSTANCE;
}
问题1:枚举类中,只有一个instance,就确保了它是单例的
问题2:没有并发问题,是线程安全的,因为枚举单例底层是一个 静态成员变量,它是通过类加载器的加载而创建的,确保了 线程安全
问题3:反射无法破坏枚举单例,主要通过反射, newInstance的时候,会在该方法中判断,如果是枚举类型,就会抛出异常
if(this.clazz.getModifers() & 16384!=0){
throw new IllegalArgumentException(“Cannot reflectively create enum objects”);
}
问题4:反序列化不能破话,枚举类默认也实现了序列化接口,但枚举类考虑到了这个问题,不会破坏单例,通过反序列化得到的并不是同一个单例对象,除此之外,还可以写上
readResolve方法
问题5:属于饿汉式,静态成员变量,通过类加载器的时候就加载了。
问题6:加构造方法
实现3:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大.
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
上面是一个懒汉式的单例,代码存在性能问题:当单例对象已经创建好了,多个线程访问
getInstance()方法
,仍然会获取锁,同步操作,性能很低,此时会出现重复判断
,因此要使用双重检查
实现4:DCL 懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
上面是一个懒汉式的单例,代码存在性能问题:当单例对象已经创建好了,多个线程访问
getInstance()
方法,仍然会获取锁,同步操作,性能很低,此时出现要使用双重检查
实现4:DCL 懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
- 问题1:因为在synchronize外部得到
- 问题2:增加了
双重判断
,如果存在了单例对象,别的线程再进来就无需加锁判断
,大大提高性能- 问题3:防止多线程并发导致不安全问题:
防止单例对象被重复创建
。当t1,t2线程都调用getInstance()方法,他们都判断单例对象为空,还没有创建
- 此时t1先获取到锁对象, 进入到synchronized中, 此时创建对象, 返回单例对象, 释放锁;
- 这时候t2获得了锁对象, 如果在代码块中没有if判断, 则线程2认为没有单例对象, 因为在代码块外判断的时候就没有, 所以t2就还是会创建单例对象. 此时就重复创建了
实现5:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
- 问题1:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载器本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的了加载操作的。 静态内部类不会随着外部类的加载而加载,这是静态内部类和静态变量的区别
- 问题2:不会有并发问题,因为是通过类加载创建的单例,JVM保证不会出现线程安全。
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
- 问题 1 : 懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。静态内部类不会随着外部类的加载而加载, 这是静态内部类和静态变量的区别
- 问题 2 : 不会有并发问题, 因为是通过类加载创建的单例, JVM保证不会出现线程安全。
本章重点讲解了 JMM 中的
JIT即使编译器,通过对热点代码的优化
)指令重排序
引起;(提高指令的执行效率,类似流水线系统
)happens-before规定了对共享变量的写操作对其他线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结。
)原理方面
模式方面