目录
一、面向对象分析的五个活动
二、面向对象设计的五大基本原则(SOLID)和其他5个原则
三、类的三种类型
四、UML的4种事物和4种关系
五、多态的种类
1、认定(识别)对象 ; 2.组织对象 ;3.描述对象间的相互作用 ;4、确定对象的操作;5.定义对象的内部信息
1.单一职责原则(Single responsibility principle),指类的功能应该是尽量单一的;
2.开放封闭原则(Open and close principle),指类的功能扩展是开放的,修改内容应该是封闭的
3.里氏替换原则(Liskov substitution principle),即一个模块中如果使用了一个基类,那么这个基类应该可以被子类替换,同时不改变程序的正确性;
4.接口分离原则(interface segregation principle),即接口要尽量独立,不要把很多接口包含在一个模块中,否则,当用户需要某个接口时,会把用户不需要的接口导入进来。
5.依赖倒置原则(dependency inversion principle), 高级别模块不应依赖低级别模块,但都依赖于抽象;或者说抽象不应依赖具体,但具体依赖于抽象。
6.重用发布等价原则(Release Reuse Equivalency Principle):重用的粒度就是发布的粒度
7.共同封闭原则(Common Closure Principle):包中的所有类对于同一类性质的变化是共同封闭的。一个变化对一个包产生影响,那么包中的类都会产生影响,而其他包的不造成影响
8.共同重用原则(Common Reuse Principle):一个包中所有的类都是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中所有的类。
9.稳定依赖原则:(Stable Dependencies Principle):朝着稳定的方向进行依赖
10.稳定抽象原则(Stable Abstractions Principle):包的抽象程度应该和其稳定程度一致。
实体类:描述系统中的实体,通常可以用数据库进行存储。它包含存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
边界类:用于描述外部参与者于系统间的交互,位于系统于外界的交界处。包括窗体、报表、打印机、扫描仪等硬件的接口,以及其他系统的接口
控制类:用于实现应用程序的执行逻辑,可以降低界面和数据库之间的耦合,例如身份验证。
UML事物分为:结构事物,行为事物,分组事物,注释事物。结构事物就是实体名称以及属性,比如类,接口,协作,用例,节点,构件等,行为事物就是动作、状态以及消息传递等。分组事物主要是包,注释事物就是注释用的。
UML关系4种:
1、用例图
新增两个依赖关系
include:包含关系,基用例必须和子用例一起才算完整。执行基用例时,那么子用例必定执行。基用例指向子用例。例如,"支付"包含了"登录账户"
extend:扩展关系,基用例可以单独执行可以不执行子用例,子用例是基用例功能点的扩展。例如"支付"与“选择优惠券”之间的关系。
2.时序图
“实线带实心箭头”的表示调用消息, “实线带方向箭头”的表示异步消息,“虚线带方向箭头的表示返回。
3、状态图
包括简单状态和组合状态、转换。可以利用fork和join使组合状态再某一时刻同时达到多个子状态。中途从组合状态中退出,后续再进入组合状态时进入原先退出前的子状态,而不是从初态从新开始。
4、活动图
并发分叉:达到条件后并发执行后续任务
并发汇合:前面的任务都完成后才会执行后续的
5、构件图
向外部提供接口用”弧形头实线“(像弹弓)表示,需接口用”圆圈头实线“表示。